もしお役に立てるのなら 心底素直に嬉しいです こちらこそありがとうございますデスm(_ _)m #gcconf2017 #VRZONE twitter.com/yusolid/status…
2017-02-18 23:01:39@mayanmoyan 学ぶべき事が多く、本当に良かったです!貴重なセッションをありがとうございました!
2017-02-18 22:39:45たくさん勉強させて頂いてとてもいい経験になりました(*`・ω・´) 初めましての人と懇親会でお話できたのもとても楽しかったです(´∀`*) あとリーガロイヤルホテルに売ってたチョコがめっちゃ美味しかった。 #gcconf2017
2017-02-18 23:29:24ゲームクリエイターズカンファレンス2017 昨年よりも参加者が多く、受講したセッションが楽しかったです たくさん学ばせていただきました #gcconf2017
2017-02-18 23:58:57素晴らしいデス コヤは 念仏のように唱えております 手段→課題→目的 となる構造も大切デス 可逆でないといけませんデス #gcconf2017 #VRZONE twitter.com/haya_twe/statu…
2017-02-18 23:59:33こんばんは、山口です^^)/ 本日は #gcconf2017 へ参加していました! 皆さんお疲れ様です!今日学んだことを糧に、出会った人との縁を大切にしていきましょう! それではお休みなさい! pic.twitter.com/JQrsrjgwVs
2017-02-19 00:01:491番笑ったのは「AIでノクトを心配するようにしたら、ずっとノクトを見つめ続けるという気持ち悪い事になってしまった」というところですw あとベヨウォークのロダン。 あれはあれでアリなのではと思ってまスン #gcconf2017
2017-02-19 00:13:58今カンファレンスの内容をメモ帳でちまちまとまとめているのですが、先に一部だけ抜粋。ハルトのおでこ面会でなかなかおでこを認識されない!という方に朗報です。公式からの攻略方法を頂きましたので、ご査収の程よろしくお願い申し上げます。 #パルマ #gcconf2017 pic.twitter.com/U6Qiswuoek
2017-02-19 01:12:34一ファンとしても大満足の内容でしたが、開発ストップがかかっても「諦めなかったから実を結ぶことが出来た」というお話、自分のイラストレーターとしての活動にも言えると感じたので(諦めようと思った事もあった)、夢に向かってより一層頑張ろうと思いました…! #パルマ #gcconf2017
2017-02-19 01:35:14帰ったらバタンキューして、さっき起きてカンファレンスを思い出しながらバイオ7を4時間以内クリアしたった。次はグラビティデイズ2やるかー。#gcconf2017
2017-02-19 04:17:22おはようございます✨ 無事、始発に乗りました。 #gcconf2017 関連の皆さん、 本当にありがとうございました🎀 今日も横浜は晴れだそう(*´ー`*) 最高のご披露宴になりますよう、 サポートさせて頂きます・・・✨ pic.twitter.com/Zskp3e7srO
2017-02-19 06:29:38昨日はお疲れ様でした!新しい『気付き』に出会えたり、『そうやり方があるのか〜!!』とハッとすることが多く勉強になりました。懇親会でも色んな方とお話しできて大変有意義な時間を過ごせました。次回開催も、楽しみにしてます〜! #gcconf2017
2017-02-19 07:40:01これはですねぇ もう感想は説明しにくいです やった人同士で話してもなんか少し異なりますし… 例えようも無い感覚を味わえます 人によってはお酒で酔ったみたいとか 船に乗ってるみたいとか 自分は…世界がいきなりグニャリと曲がりました #gcconf2017 #VRZONE twitter.com/megadebu/statu…
2017-02-19 10:31:20#gcconf2017 私はゲームプレイで感じたアレやコレについて、なぜそう感じたのかを掘って明確にするのが趣味()なんですが、クリエイターの皆さんがそれをロジカルに改めて説明してくださった時の嬉しさ。そして未知の技術やアイデアでそれを実現してると知った時のスゲエ!感。興奮!
2017-02-19 12:18:53もう一生やりたくない。 この感想こそ 昨日の講演でお話した西村くんと目指した目的が達成された瞬間なのでした。 #gcconf2017 #VRZONE twitter.com/yasu0929ka/sta…
2017-02-19 13:37:41ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計 #gcconf2017 #reengine slideshare.net/capcom_rd/re-e… @SlideShareさんから
2017-02-19 15:46:51楽しそう。C# じわり使われてるんだな。僕のまわりでは使われてないけど。。。 -- ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計 #gcconf2017 #reengine slideshare.net/capcom_rd/re-e…
2017-02-19 19:59:48ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計 #gcconf2017 #reengine slideshare.net/capcom_rd/re-e… @SlideShareさんから いわれてみれば循環参照するかしないか分かってたらGCを高速化できる。
2017-02-19 20:39:35・独自の仮想マシン(REVM)を開発 ・独自のガベージコレクションを実装 スゴイ ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計 #gcconf2017 #reengine slideshare.net/capcom_rd/re-e… @SlideShareさんから
2017-02-19 23:30:12ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計 #gcconf2017 #reengine slideshare.net/capcom_rd/re-e… @SlideShareさんから 濃厚すぎてわからないところが多い
2017-02-19 23:36:55昨日の #gcconf2017 #パルマ の議事録もどきです。画像2枚目最後は原さんをはじめとする開発チームが驚いたことだそうです。全体的にゲーム作りに対する熱意とこだわりを強く感じるお話でした……!ここはちょっと!と言われた部分は省いたつもりですが、もし怒られたら消しますので! pic.twitter.com/N5s26DbBUG
2017-02-19 23:40:36#gcconf2017 素敵講義でした…本当にお勉強になった… twitter.com/dengekips/stat…
2017-02-19 23:57:30【電撃PS】『FF15』の信頼できる仲間たちは挑戦的AIで作られた。開発者がその手法を解説! dengekionline.com/elem/000/001/4… #FFXV #FF #FF15 pic.twitter.com/wRfs7BC35W
2017-02-19 23:00:29話題になってるバイオハザード 7 のカプコン内製エンジンのスライドだ ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計 #gcconf2017 #reengine slideshare.net/capcom_rd/re-e…
2017-02-20 00:29:47