GMの嘘を支援するTRPGルール~信頼性が大切なんです~ #TRPG

オンライン現代異能バトルTRPG魔獣戦線~Knights of Round Table~(http://majyusen.web.fc2.com/first_index.html)のルールについての説明です。
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水無月冬弥 @toya_minazuki

GMの嘘の話、おそらくミスディテクションや、フェイク、NPCが嘘を語るというたぐいの話なんでしょうが、ここらへんはゲームやGMに対する信頼性が鍵じゃないでしょうか? 信頼性のあるなしでは、これらの嘘に対する評価は全然違うからです。 (続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 15:54:30
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)GMへの信頼性は、それぞれの趣味嗜好もありますし、一度不信に思ってしまうとどうしても信頼できないもの。その信頼の幅を楽しめるレベルに制御するためにルール側で補助する方法もあるんじゃないかな?(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 15:55:08
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)ちなみに、GMとしては面白くするためなに嘘をつくわけで、これをルールで「ルール的に前もって真実を公開しないといけないから、平等である。だから公開しろ」なんてしたらしらけるだけだと思います。ちゃうねん、謎だから思いしろいねん(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 15:55:44
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)ようは、「ルール上、ここだけは信頼できる」っていう線があればだいぶ救われれるのではと思ってみたり。というか魔獣戦線では、GMの嘘(というか隠した情報)に関するルールがあります。(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 15:56:05
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)魔獣戦線について簡単に説明すると、魔獣戦線は謎とき要素のあるゲームです。弱点つきの異能を敵側がもっており、その弱点をつくことで勝利することができます。(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 15:57:00
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)つまり、魔獣戦線の面白さの一つに、弱点を明らかにするという、一種のGMの隠している情報を暴いて爽快にバトルというのがあるのです。(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 15:57:18
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)ですが、GMとしては、PL側がうまく弱点をつけたと思っているのに、敵側がそれをブレイクスルーしてPCを窮地に陥らせることで、ドキドキ感を与えたいという思いもあります。ワンサイドゲームはつまらないと思うし。(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 15:58:19
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)つまり、ジョジョでよくある逆転劇、BLEACHでいうところの「なん……だと」を再現したく、あらかじめ、情報を制御したり、PLのロールの隙をつこうとしちゃうわけです。(終了) #trpg #majyusen

2017-02-20 15:58:42
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)ここで発生してしまうのが、超口プロレスです、しかもGMから仕掛けるタイプの。プレイヤー側からみて「しまったやられた」「ちくしょう、そんな手が」という称賛がくるのならOKだけど「やりすぎ」「納得いかない」と思われることもある。(終了) #trpg #majyusen

2017-02-20 15:59:12
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)失敗だってあるさ、だって人間だもの。でも、これを何とか双方納得いく方向性にもっていくルールとして考えたのが「裏技ルール」なのです。(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 15:59:31
水無月冬弥 @toya_minazuki

このルール、ほぼ弱点を封じている状況下において、うまくブレイクスルーして異能を使おうとする場合「裏技」を宣言すれば、異能が使えるというルールです。(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 16:00:24
水無月冬弥 @toya_minazuki

ただし、一つの異能につき、裏技の使用は1回のみ、さらにその異能については、「正しい弱点の封じ方」を公開することになります。(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 16:00:43
水無月冬弥 @toya_minazuki

これは何を意味するのかというと「ちょっと強引な手を使うけど、1回だけだから許してね」という意味合いがあるのです。もちろん、スマートに裏技をつかったり、PC側がまったく勘違いしていて、楽に使える場合もあるんですけどね(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 16:01:00
水無月冬弥 @toya_minazuki

とにかく「GMが口プロレスを使えるのは、それぞれの異能につき1回だけ」というゲーム的な信頼性が魔獣戦線にはあるのです。おかげでGM的には躊躇いはなくなりましたし、プレイヤーも「まあ、1回くらうのは覚悟しよう」と思っているはずです。(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 16:01:16
水無月冬弥 @toya_minazuki

まあ、とはいえ、PL側も完勝したいので、隙のないロールとしていくわけですが。ただ、それも行き過ぎた場合、「ちょっとそれはダメだよ」とたしなめるための「邪力解放」というルールもあるのですが。(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 16:01:39
水無月冬弥 @toya_minazuki

これらのルールも魔獣戦線が開始された1999年の頃にはなかったルールですので、今後、プレイヤーたちと遊んでいく間に変化していくのでしょう。「みんなが楽しくプレイできるようルールを造り変えていく」、それが僕の魔獣戦線のコンセプトなので。(続く) #trpg #majyusen

2017-02-20 16:01:58
水無月冬弥 @toya_minazuki

……って、プレイヤーさんは楽しんでいるんだよね?(不安そうに) そんな魔獣戦線のサイトはこちら→ tinyurl.com/z4dtrms 、絶賛参加者募集中です!(終了) #trpg #majyusen

2017-02-20 16:03:31