TRPGルールデザイン 万能技能について

万能技能について、自作TRPG魔獣戦線のシステム解説&宣伝込みでつぶやいたのをまとめたものです。
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こんな話題が……
system解読者 @system_decoder

#kin_sys 以上、久しぶりにsystem解読をしてみたり。 ……万能技能って、ほかはAの魔法陣くらいしか使われてなかったと思うけど、なんかあったっけ?

2016-06-26 22:04:37
LS.@面白味のない脳腫瘍マン @pagancode

@system_decoder 全ての判定に共通して行えるという意味で万能技能でしたら、ビーストバインド1stにあった記憶があります。あらゆる判定に使える代わりに達成値が半分になるというやつ。技能名を忘れてしまいましたが。

2016-06-26 22:11:29
HEXAGRAM⋈ @jewelsproject

”万能技能”っつー単語だけなら番長学園でも言及されとったような。 「『天才』などといった『あらゆる状況に使える(=万能)技能』ってのは『それだけ使ってればいい』という安直な思考を生み出しかねないので控えようNE」というような文脈だった筈。原本何処行った。 #kin_sys

2016-06-26 22:38:58

と、いうわけで語ってみる。

水無月冬弥 @toya_minazuki

万能技能の話題をみつけてしまったので長文で書いてみたいと思います! 魔獣戦線と万能技能の概念はきっても切れないところもあるので。ただ勉強不足から間違った解釈もしているかもしれないのでご容赦を。ほぼ記憶で語ってますので。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:40:47
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)まず万能技能の定義だけど、その名のとおり「様々な判定に利用できる技能」のことと定義します。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:41:47
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)たとえば、本来戦闘用の技能である「空手」で相手を脅すロールをして、交渉の判定の代用としておこなうということがあります。前にやったアンケートだとクトゥルフの卓の16%くらいは、「本来の技能以外の技能で代用」もOKのようです。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:42:01
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)これを一部ではなく、ほぼすべての判定に代用できてしまう技能が万能技能です。とはいえ、やはり全部は難しいので、どの程度の技能まで代用できれば万能技能に認められるか……は、システムやそれぞれの主観によるのじゃないかな?(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:42:12
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)最近のFEARのシステムは、基本的に使用する能力値はGMは決まっているので万能技能と呼べるものはないと思います。ただ、回数限定のスキルでは万能技能っぽいのはいくつかある。NWの小さな奇跡や、アルシャードのガイアなどとか……(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:42:31
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)クトゥルフのような技能制だと、一部なら技能を代用できるというのはあるようです。中には万能技能みたいな技能もあるかもしれませんが、よく知りません。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:42:46
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)万能技能じゃないんですが、万能技能っぽいのが、ブラッドムーンやシノビガミなどのサイコロフィクションですよね、判定に使う技能に近い自分の所有する技能で判定するのですが、そのさい、どんなふうに代用するのか宣言する必要があります。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:43:03
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)そして、よく万能技能の話があるのは、2000年くらいに流行ったロール中心のシステムじゃないかなと思う。特にAの魔法陣とか番長学園、トーキョーN◎VAクルードとか(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:43:15
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)このあたりがなぜ話題になるのかというと、Aの魔法陣と番長学園は、技能(性格にいうと 成功要素と能力)をある程度自由に決めれるからだったりする。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:43:24
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)そのため、口プロレスもしやすいので、能力によっては、さまざまな判定に使用できるのである(天才とか魔術)とか。ちなみクルードは、そのスタイルらしい行動で判定できるというものです。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:43:35
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)それで万能技能の何が悪いかというと僕的には2つあると思います。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:44:02
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)1つは、万能技能のレベルをあげれば何でも対処できること。もう1つは、何でもできるキャラというのは、他のキャラの見せ場を奪ってしまうからです。お互い得手不得手があるのでパーティが輝くのですから(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:44:10
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)もちろん、Aの魔法陣も番長学園も、万能技能を抑えるためのシステムが用意されています。くわしくは忘れましたが、Aの魔法陣では万能技能はGMが禁止にできたはずですし、番長学園では戦闘に関しては使用する能力が決まっています。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:44:22
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)とここで一休み、間違っている部分があると思うので、ご指摘、ご感想お待ちしています。(終了) #TRPG #MAJYUSEN

2016-06-28 00:44:33
karukara @karukara

@toya_minazuki 特別間違ってるところはないと思いますが、問題点もある万能技能が何故採用されているのか?という理由になる長所部分の言及も欲しいです。

2016-06-28 00:55:44
水無月冬弥 @toya_minazuki

@karukara コメントありがとうございました。フォローもさせていただきます。TRPGだけではなく、ラノベの感想も書いていますのでよろしく

2016-06-28 01:10:03
水無月冬弥 @toya_minazuki

少し間が空きましたか、万能技能について書いていきたいと思います。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-01 19:52:17
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)さて、前回に続き、万能技能についてです。この前は万能技能の短所を書きましたが、僕が思う長所について書いていきたいと思います。長所は1つがゲーム的に有利であること、そして、俺TUEEE!感があることです。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-01 19:53:37
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)ゲーム的に有利であるのは当然です。1つの技能で、他の技能をカバーできるのですから、どんな判定でも成功しやすくなりますし、キャラメイクや成長も難しくありません。万能技能を中心に上げていけばいいのですから(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-01 19:53:47
水無月冬弥 @toya_minazuki

(続き)もう一つは、俺TUEEEE!できることです。特に高レベルになれば、そりゃそうですよね、どんな状況でも成功する可能性がでてくるんですから、「天才」とか異世界転生だったら「現代日本の知識」などなど、俺TUEEE!を引き立てます。(続く) #TRPG #MAJYUSEN

2016-07-01 19:54:01
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コメント

seidou_system @seidou_system 2016年6月30日
万能技能に近いものとしてはアドバンスドファイティングファンタジーの「技術点」があるかな。
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ダウト・コントラバル @doubt_contrabal 2016年6月30日
マギロギの「魂の特技」が挙げられてないなんて。
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HEXAGRAM⋈ @jewelsproject 2016年6月30日
最近のゲームシステムだと「万能技能は有るには有るが、何らかの使用制限が設けられている」感じ。回数制限然り、使った上で判定失敗すると余計なペナルティ背負わされたり。だが、それがいい。
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CD @cleardice 2016年6月30日
「万能の天才になれる」って欠点であると同時に利点でもあるんだよね。なんでも出来るヒーローって憧れるし。
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ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine 2016年6月30日
ビーストバインドなんかもグラップラーの超暴力見たく、それひとつで判定をこなせるようなやつがありますね
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問A.🐼 @sopranist_Q 2016年7月1日
『N◎VA』だと「このスタイル技能(特技)は他の技能として使用できる」という感じで、回数の縛りは緩い反面、代用できる技能に少し制限があり、N◎VA特有の「特定のスートでなければ判定を行えない」という制限があります。演出は「封印された記憶を呼び起こす」「自社製品の知識を活用する」「その場にあったドローンを即席で組み上げて作業させる」といった感じ。
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ryu_raigaku @ryu_raigaku 2016年7月2日
万能技能の元祖はトラベラーだったはず。トラベラーはTRPGに技能という概念をはじめにもちこんだゲームだから、その時点から「万能技能が必要」という考えがシステムデザイン的な視点ではあったのでしょう
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NORt @NORt18953368 2018年2月24日
SWの「冒険者レベル」とかはどうでしょう?どんな役職のPCであれ一定水準の活躍は保障される、というのは事故防止という利点があるかもしれません。
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NORt @NORt18953368 2018年2月24日
DX3rdでは色々な判定を単一能力で代用できるエフェクトがあり、勿論強エフェクトとして見られますが一強とはなりません。戦闘が中心という事もありますが、仕事を絞って単一特化した方が強くしやすいからです。後、何の能力値を使っても殴ればダメージが出るので代用の価値が低いのかもしれません。特化しすぎのPCが多くなりがちなので、万能PCは雑務を一手に引き受ける縁の下キャラになりやすいかもしれません。
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