ほんではじわじわ法線のはなし というか MMD用モデルで法線いじると何がどうなのよ的なんを はじめますかねー 画像つくりながらいくのでゆっくりいきますわ 昼の話のようにMMDにおける法線はうんぬんかんぬんとか 初心者に関係ない話はしませんよ。
2017-02-25 19:14:59法線つうのはなんですか?の前段階 これ翻訳ミスっていうか当て字ミスというか うっかり 「法」 なんて漢字使ってるせいで さっぱり伝わらない単語になってるのが大問題。 たしか高校の数学くらいからではじめて 理系以外は忘れるやつです
2017-02-25 19:19:51@dede20110416 MMD用のモデルにある法線ってのは、ざっくりいうと 「光を反射する方向の矢印」とおもってくだち ふつう、法線ベクトルってのは面に垂直なベクトル(矢印)なんですな。 でもMMD用のモデルでは面の法線ベクトルを直接いじったりは しません
2017-02-25 19:27:41@dede20110416 けど、各頂点に法線(単位法線ベクトル)が割り当てられてます。 pic.twitter.com/piz4lR201d
2017-02-25 19:31:41@dede20110416 まさかその数字をいじれってわけではないのでご安心を。 PMXviewで法線表示してみましょー 白ひげがいっぱい生えると思います。 今、見やすくするために、茶色、長さを1に変更してあります。 ここ ってかいてあるところには頂点が2個あるので pic.twitter.com/Y0Vix7jRga
2017-02-25 19:37:28@dede20110416 全く同じに見える形でも、法線表示してみるとこういう風になってるものもあります。 これは、頂点が1個しかないか、あるいは、わざと法線を同じ向きにしてあるのです。 pic.twitter.com/S1tvysnfsb
2017-02-25 19:42:07@dede20110416 さて、何が違うのかというと 影が違うのです pic.twitter.com/AUHui85pSM
2017-02-25 19:45:48@dede20110416 最初の一枚目のモデルを少し分解してみましょう 各頂点の法線は、 上の面、横の面、斜めの面 が矢印のほう向いてる(ことにしてください) ということを指定してるんですねー pic.twitter.com/AT0zCNX2yC
2017-02-25 19:55:29@dede20110416 注釈)なんで、「ふりをしろ」と言ってるかというと、 MMD内というかパソコン内というか、本当に光があたるわけじゃないですからねw 光源に向いてる面を影にすることもできます 法線がさかさまむいてりゃいいわけです。
2017-02-25 20:01:22@dede20110416 じゃ、2枚目の法線が1個にみえるやつはどうかというと、 ちょうど縦と斜めの間くらいの方向むいてるんですよー と指定しているわけです pic.twitter.com/p8y1IpoUI7
2017-02-25 20:07:14@dede20110416 わかりやすさのために metal.sph っていうMMDに付属してるスフィアファイルを適用してみますよ~ 左が最初の2本でてるやつ 右が1本(に見える)のやつ pic.twitter.com/LZzIO5Ky8l
2017-02-25 20:13:25@dede20110416 ここまでが、まず 法線の向き ってのが モデル表面の陰影に影響あるんですよー(ついでにスフィアの当たり方にも) って話でした(地面影は関係ない)。 ここから法線とはちょっと外れながらも 関係ある内容を補足していきます
2017-02-25 20:20:10@dede20110416 さて、このモデル表面の陰影はどっからきたか??というと、 さっきからの法線の向きと光源との間の角度と Toonなのです。 二つのToonを用意してみました。 左のは標準の01です。 pic.twitter.com/3NBQEuW2Nd
2017-02-25 20:25:36@dede20110416 Toonを変えるとこんなことになります。 ボーンの向きは、照明の向きに合わせてあります。ボーンではなくて照明だとおもってください。 表面の白色に、Toonの色が加わってきます Toonの解説はしませんけど、上が明るい方、下が暗い方になっていて pic.twitter.com/j0tm9Q1Alr
2017-02-25 20:39:25@dede20110416 なんかこの辺の影が深いよなーってことで、 法線の確認とポリ割の確認していきます。 ポリ割の話とばしてましたね~・・・ これやってからにしましょう。 pic.twitter.com/UvA76VkXSI
2017-02-25 20:52:18@dede20110416 いじろうかな~という場所を選択ガイドに取り込んでおくことをお勧めします。 ここは頂点が重なってないので面選択してますが、 テクスチャの境目などは頂点が重なってます。 範囲選択から選択ガイドへ取り込み等で確認もすると安心です。 pic.twitter.com/hxTwcrAZx3
2017-02-25 21:05:11@dede20110416 あら~w 標準ミクさん、ポリ割が非対称なのはわかってたけど、 法線も非対称なのね・・・・w 最近のモデルは少ないと思いますけど・・・w
2017-02-25 21:07:41@dede20110416 頂点をぐりぐりっと回転してみます。 陰影が変わるのがみえるでしょうか? pic.twitter.com/1UNGRaSFKZ
2017-02-25 21:12:06@dede20110416 これは、Y軸まわりに左右へ振っています。ぐるんと回転はさせてません。あんまり動かすと裏返ったりしちゃいますので。
2017-02-25 21:13:45@dede20110416 左側の頂点を3か所すこし回して(つまり法線を回して)調整しました。 顔の場合は左右対称なので、反対側も調整します。 反対側調整用に、さっきのガイドが生きてきます。 pic.twitter.com/Y7NihbEgPS
2017-02-25 21:21:19@dede20110416 左側の3つを調整しました。 頂点番号は12287、12288、12289です。 対称となってるのは11984、11980、11983でした。 pic.twitter.com/OpeANh1Hjc
2017-02-25 21:29:15@dede20110416 Pmx編集の頂点タブを開いておき、選択ガイド上で選択すると その頂点へジャンプしてくれます(べんり)。 pic.twitter.com/QPZzI5DIH0
2017-02-25 21:32:16