GDC2011 最終日〜帰国まとめ
日本人にとっての半透明は、蝋燭と漆の器もそうか。今は、僕らの周りはプラスチックとガラスばかりだ。スキャッタリングの無い世界に暮らしているんだなあ #gdc11j
2011-03-05 09:33:55#gdc11j最後に受けたセッションはPSNのDLGのケーススタディー。売上とコストまで出してくれて非常に丁寧なセッションで好感が持てた。緻密な販売計画とプロモーション、わかりやすいゲームコンセプト、マルチプラットフォーム。当たり前だけどあまりやれてないタイトルが多い。
2011-03-05 09:35:06PixarのAndrewさんのセッション"Succesful traits for Animators"、映像豊富で、とても面白かったです!たくさんあげられた「心がけ」より抜粋:#gdc11j
2011-03-05 09:37:47Succesful traits for Animators より、 Is open to critique (from anyone) #gdc11j
2011-03-05 09:38:46Successful traits for Animators より works for the greater good of the production (does things without being asked) #gdc11j
2011-03-05 09:39:22Successful traits for Animators より、 is willing to fight for a good idea (with the director) #gdc11j
2011-03-05 09:40:34#gdc11j 最後のセッション、ヘビーレインのアートに関するセッションも終わりました!背景、キャラクター、FXと盛りだくさんの内容でした。絵や動画が多くて見ているだけでも面白かったです。グラフィッカーには是非見てほしいなー。
2011-03-05 09:42:05半透明オブジェクトの話は去年のCEDECのポスターのお話にに似ていたなぁ。CEDECのは曲率から薄さをを推定するやり方だったかな? 帰ったらチェックしよう。 #gdc11j
2011-03-05 09:46:37今日のヒットはIntelのDynamic resolution rendering かなー。 元のアイデアはシンプルだけど、モーションブラーやAAと絡めてしっかり突き詰めてる感じ。デモも今度落としてみよう。 #gdc11j
2011-03-05 09:47:21#gdc11j 日本人飲み会、ドクロTシャツに橙スニーカーといういでたちです。Let's 名刺交換! といいつつちょっと遅れて参加……。
2011-03-05 09:47:22GDCおわた。session of the year はアンリアルのdx11デモで、twitter of the year はどなたかの「AF補助光切っとけよ」でしたw #gdc11j
2011-03-05 09:48:24名前はインチキ臭いですけどねw QT @t_ando: 今回MLAAって三回くらい聞いた。流行りか RT @ynaoto Morphological AA (intel) #gdc11j
2011-03-05 09:53:34GDC終了。楽しかった。何だかとても元気になりました。ゲーム産業をみて行く上での自分の中での見取り図がとても前向きに更新された気分です。昨年落ち込んだ状況から一転勢いを取り戻したようにみえました #gdc11j
2011-03-05 09:55:00全部入りとは!記事やレポートが楽しみ!RT @PG_ohmori: #gdc11j 最後のセッション、ヘビーレインのアートに関するセッションも終わりました!背景、キャラクター、FXと盛りだくさんの内容でした。絵や動画が多くて見ているだけでも面白かったです。グラフィッカーには是非…
2011-03-05 09:57:05