GDC2011 最終日〜帰国まとめ

サンフランシスコで開催されているGame Developers Conferenceの日本人参加者つぶやきまとめ4日目です。ハッシュタグは #gdc11j 参加者は世界中から2万人。ゲーム関係者必見、そうでない方も是非この熱気に触れて欲しい! 1日目のまとめ http://togetter.com/li/107052 2日目のまとめ http://togetter.com/li/107450 3日目のまとめ http://togetter.com/li/107886 4日目のまとめ http://togetter.com/li/108120
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吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

ビデオゲームではない人達のセッションも、とても勉強になる。何より、面白い #gdc11j

2011-03-05 07:52:15
あんでー @t_ando

スイマーこのやらう!! #gdc11j

2011-03-05 08:04:42
大森亘 @PG_ohmori

#gdc11j むむ、今日は忙しくてつぶやく隙間が…。クラックダウン2のサウンドのセッションを受けてきました。物理シミュレーションサウンド、パリエーション、コンボリューションを利用したインパルスレスポンスの話。

2011-03-05 08:05:24
大森亘 @PG_ohmori

#gdc11j インパルスレスポンスはかなり現実的なソリューションになってました。グローバルイルミネーションみたいに事前計算して、空間にコンボリューション情報を埋め込む感じ。まだ、100メガくらい食ってるけど10メガを目指してトライ中。

2011-03-05 08:10:13
大森亘 @PG_ohmori

#gdc11j コンボリューション情報の圧縮手法なんかも具体的に紹介されてました。ジオメトリと音に対するマテリアル情報があれば、リバーブ空間を自動的に設定してくれます。とは言え、まだまだハードルが高そうな感じ。

2011-03-05 08:13:10
akio setsumasa @akio_se

"Why some people play MMO alone ?" って気になるタイトルの講義が追加されてる。#gdc11j

2011-03-05 08:17:36
あんでー @t_ando

Intelのセッションは最初に、「写真取らなくても後でWebにあげといてやんよ」って言ってくれるのがありがたいね。なんとなく撮っちまうけど #gdc11j

2011-03-05 08:23:03
大森亘 @PG_ohmori

#gdc11j となりがすごい混んでると思って調べたら、スピーカーがウィル・ライトだった。納得。

2011-03-05 08:24:36
大森亘 @PG_ohmori

#gdc11j GDC最後のセッションはヘビーレインのアートについてのセッションです。とうとう最後かー。

2011-03-05 08:26:15
tokeisoh @tokeisoh

最後はTools Dev. rt. ラウンドテーブルはいつもwktkgkbr... #gdc11j

2011-03-05 08:26:55
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Anti-aliasing from a different perspective なう。しかし、Will の大行列にはびっくり。さすがです #gdc11j

2011-03-05 08:27:07
@mrcube

ウィルライトの行列が凄い。自分はガラガラな部屋に突撃 #gdc11j

2011-03-05 08:30:34
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Gamification, gamify 今回聞いた、僕にとっては新しいキーワード。しばらく、頭を真っ白にして調べてみたい #gdc11j

2011-03-05 08:36:12
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Will にはCEDECでも話してもらいたいけど、同通さんが死ぬるよなあw #gdc11j

2011-03-05 08:37:31
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

問題のひとつは、マルチプラットフォーム(コンソール)に適したAA手法が無いこと。その通りだ… #gdc11j

2011-03-05 08:43:45
CAMPDALT @CAMPDALT

HEAVY RAINの脚本は2000ページ、モーションキャプチャーは170日間、音声は51000ファイル #gdc11j

2011-03-05 08:44:15
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Photoshop のレイヤーを使って簡単ならばフィルターを試してみる。ならば、もしかしたら、MATLAB にビジュアライズプラグインを作ったら便利かなと、ふと思った #gdc11j

2011-03-05 08:46:28
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Anti-aliasing community ってのがあるのかい! #gdc11j

2011-03-05 08:59:23
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

重要なのは、Anti-aliasing という難問だけど狭い問題を突き詰める人々もいるということ。問題自体を面白がらなければ、継続は難しいと思う。AI や物理、空間分割、マイクロポリゴンなどについても同じことが言えそうだ #gdc11j

2011-03-05 09:04:53
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

続いて、Approximating translucency for a fast, cheap and convincing subsurface scattering look #gdc11j

2011-03-05 09:06:27
齊藤康幸 @saiyan_pooh

Performance Marketing and Social Gaming 終了。facebook上で展開できる広告等の各手法とその特徴の紹介。メモは追いつかなかったが、GDCのセッションのスライドはあとで全部ダウンロードできるようになるらしい。安心。 #gdc11j

2011-03-05 09:07:42
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

大雑把だけど、西洋人にとっての半透明というのは白人の肌であり、大理石であるのだろうなあ。だって、日本人の肌はずっと不透明だもん。日本人にとっては光の表現であることが多いように思う #gdc11j

2011-03-05 09:10:54
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

日本人にとっての生活の中の半透明は、障子であり、灯篭であり、白の碁石であり、瑪瑙であったろうが、どれも現代の生活で見ることは稀になったなあ #gdc11j

2011-03-05 09:15:38
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Local thickness, scale, power の組み合わせで、半透明を表現するテクニックだが、数式から読み取れるところは少ないな。要は、マップの作り方にあるはず。後で調べてみよーっと #gdc11j

2011-03-05 09:22:29
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