GDC2011 最終日〜帰国まとめ
#gdc11j むむ、今日は忙しくてつぶやく隙間が…。クラックダウン2のサウンドのセッションを受けてきました。物理シミュレーションサウンド、パリエーション、コンボリューションを利用したインパルスレスポンスの話。
2011-03-05 08:05:24#gdc11j インパルスレスポンスはかなり現実的なソリューションになってました。グローバルイルミネーションみたいに事前計算して、空間にコンボリューション情報を埋め込む感じ。まだ、100メガくらい食ってるけど10メガを目指してトライ中。
2011-03-05 08:10:13#gdc11j コンボリューション情報の圧縮手法なんかも具体的に紹介されてました。ジオメトリと音に対するマテリアル情報があれば、リバーブ空間を自動的に設定してくれます。とは言え、まだまだハードルが高そうな感じ。
2011-03-05 08:13:10"Why some people play MMO alone ?" って気になるタイトルの講義が追加されてる。#gdc11j
2011-03-05 08:17:36Intelのセッションは最初に、「写真取らなくても後でWebにあげといてやんよ」って言ってくれるのがありがたいね。なんとなく撮っちまうけど #gdc11j
2011-03-05 08:23:03Anti-aliasing from a different perspective なう。しかし、Will の大行列にはびっくり。さすがです #gdc11j
2011-03-05 08:27:07Gamification, gamify 今回聞いた、僕にとっては新しいキーワード。しばらく、頭を真っ白にして調べてみたい #gdc11j
2011-03-05 08:36:12Photoshop のレイヤーを使って簡単ならばフィルターを試してみる。ならば、もしかしたら、MATLAB にビジュアライズプラグインを作ったら便利かなと、ふと思った #gdc11j
2011-03-05 08:46:28重要なのは、Anti-aliasing という難問だけど狭い問題を突き詰める人々もいるということ。問題自体を面白がらなければ、継続は難しいと思う。AI や物理、空間分割、マイクロポリゴンなどについても同じことが言えそうだ #gdc11j
2011-03-05 09:04:53続いて、Approximating translucency for a fast, cheap and convincing subsurface scattering look #gdc11j
2011-03-05 09:06:27Performance Marketing and Social Gaming 終了。facebook上で展開できる広告等の各手法とその特徴の紹介。メモは追いつかなかったが、GDCのセッションのスライドはあとで全部ダウンロードできるようになるらしい。安心。 #gdc11j
2011-03-05 09:07:42大雑把だけど、西洋人にとっての半透明というのは白人の肌であり、大理石であるのだろうなあ。だって、日本人の肌はずっと不透明だもん。日本人にとっては光の表現であることが多いように思う #gdc11j
2011-03-05 09:10:54日本人にとっての生活の中の半透明は、障子であり、灯篭であり、白の碁石であり、瑪瑙であったろうが、どれも現代の生活で見ることは稀になったなあ #gdc11j
2011-03-05 09:15:38Local thickness, scale, power の組み合わせで、半透明を表現するテクニックだが、数式から読み取れるところは少ないな。要は、マップの作り方にあるはず。後で調べてみよーっと #gdc11j
2011-03-05 09:22:29