- ryuuseikick
- 721
- 3
- 0
- 0
ゲーム会より帰宅。デッドオブインターロングナイト、テラミスティカ、コントラクトラミー。まっちゃんがふるよに始めたみたいで嬉しい。今度平日ふるよに会やろーぜー。
2017-03-05 22:58:093人のゲーム会初っ端はデッドオブウインターロングナイト。前作からの第2段だけどスタンドアローン。実は前作をインストしてから途中ラウンドで時間切れになって以来やってなかった。人数的にどうかと思ったけど3人でもいける。というかおもろい。 pic.twitter.com/TO2jl0K9ce
2017-03-05 23:16:483人だったか裏切り者がいた展開で士気0になって裏切り者が勝ちそうだったが勝利条件満たせず全員アウト。今回はキャンペーン的シナリオで3回に別れてたけど各回3ラウンドほどでそれほど時間かからずに終わる。日本語版だしなくなるといかんので買っとくかな。
2017-03-05 23:18:58はじめ、ちきさんに勧められたが絵がどうもなーと思っていたけど(女の子が戦うテーマも自分にはリアリズムが感じられない…)しかし遊んでみたら最高のシステムの2人ゲームだった。「桜の降る代に」。相手の目の前でデッキ構築していくというのは斬新。
2017-03-05 23:19:23先週に続きテラミスティカを3人プレイ。とにかくプレイしてルールに慣れておきたいのといろんな種族をプレイしてみたいのとでリクエスト。今回は錬金術師でもひとつうまく行かんかった。先に砦建てて6金収入確保したほうがええんかなあ。 pic.twitter.com/Itgj3xLrDB
2017-03-05 23:20:59最後はコントラクトラミーをラミーキューブのコンポで。ルールを聞いて思い出したが前おーまさんに教えてもらったやつだ。メルドに縛りがあるラミーでラウンドごとに縛りがきつくなる。ラミーの入門用にもいいと思うねこれ。時間無いので2Rで終了。 pic.twitter.com/1UBmSVpoxg
2017-03-05 23:24:16同じ時期発売された2人ゲームも面白かったけど、あれは結構手番で手札のカードが回らず膠着状態が続くので(まあその膠着感、綱の引きが面白いのだが…)爽快感はないのだが、こちらは強烈な必殺技や、山札を再構築するにはライフを削るなど、スピーディーで収束性がある。
2017-03-05 23:26:22デッドオブインターロングナイトの解説で前作からの変更内容が載ってる。 『「ラクソン製薬モジュール」難易度大幅アップ!』 やはりw boardgamesendai.hatenablog.com/entry/2017/02/…
2017-03-05 23:36:40デッドオブウインターロングナイト。この前作は遊んでて複数のプレイヤーが勝利条件を達成したので、どうもなあと思ったが、まこぴーさんのインストで「まずは個人の勝利条件は絶対目指して、それが出来ないなら他人の足を引っ張ること」と強調していたので、それをすると疑心暗鬼が広がり良かった。
2017-03-05 23:38:42ラクソン製薬から湧いたボスゾンビに3回挑んでことごとくやられたんだけど、あれを1発で倒せてたら勝機はあったんだがなあ。むっちゃ悔しいわ。
2017-03-05 23:41:18先週に引き続きテラミスティカ。この間よりもうまくできたと思うけど、神殿より砦を先に立てるべきだった。これが致命的ミス。手番で選択する太い芯の方向性が、何本かあって、この自己決断が楽しい。
2017-03-05 23:59:16コントラクトラミー、各ディールで指定されるメルドのグループとシークエンスの数は、ピッタリ丁度の枚数じゃなきゃダメなのか。急いでプレイしたので、そのことがすっかり抜けていた。時間なかったので、次回は7ディール、しっかり遊ぼう。
2017-03-06 00:09:09