GDC2017 + VRDC tweetまとめ
VRDCは昨年より広い部屋が割り当てられていることもあり、席は余裕がある感じ。昨年よりは参加者数は少ないかなという印象。VRイベントが北米でも多すぎて、新しい情報が出にくくなっていることも影響してるかなという印象もします #gdc2017j pic.twitter.com/1CPxCWgHP1
2017-02-28 04:24:23カンファレンス一覧。この大きさで、1日分。 明日はまた貼り替えるみたい。 #gdc2017 pic.twitter.com/0OxDCxtpeV
2017-02-28 04:25:20なるほど、1年経って、VRは映画のようには決してならないといった論調も出ているようですね。さてこの方は、ここからどう議論を組み立ててくるか #gdc17j pic.twitter.com/ZcgCpIsyFD
2017-02-28 04:29:23VRのライブ動画は退屈で、現実の体験に比べると物足りないという批判が出てると #gdc17j pic.twitter.com/TTRiMHBDeC
2017-02-28 04:32:55VR(この場合は動画が中心んl議論)がむしろ物語構造を作る上で、ネックになって本当に新しいコンテンツを作る機会が生み出せてないと。この辺は日本でも言われているところですね #gdc17j pic.twitter.com/NFxRZ8nKhI
2017-02-28 04:39:31VRの体験施設が出て来ていても、参加までの物理的に行くのが遠いと。これも日本で同様に起きている課題 #gdc17j pic.twitter.com/igmnt4mMFF
2017-02-28 04:41:55ソーシャルについては、それほどネガティヴな感じではないのかな。ファンタジーと現実のサービス展開や利用上の線引きが難しいという指摘 #gdc17j pic.twitter.com/MHyBXSiy5q
2017-02-28 04:47:22ソーシャルVRの発展の課題として、音声の自然言語解析、フォトリアルアバター、アイトラッキングを上げて来た。まあ議論としては、まあまあ普通だった。って、これで講演終わりとは、分析はうまいがコンサルタント的議論でちょっと食い足りない議論だった #gdc17j pic.twitter.com/MqBNYbwwXe
2017-02-28 04:53:27今の人の問題提起はわかるけど、講演としては、コンサルタントとしての宣伝トークと考えても、二流だなと。もっとデータで証明するとか、例示を出すとか、議論は深められるだろうに、ということでハズレセッションでした。こういう講演の特徴はやたら質問時間をとってそれで逃げるw #GDC17j
2017-02-28 05:12:48MRを使ったVRコンテンツのPV作成についてのセッション良かった。そうだよね、人とのオクルージョンを考慮してコンポジットしないとですよね…。あとはグリーンバック使わずにそのままカメラの画像とCGをブレンドするテクニックは目から鱗だった #GDC17
2017-02-28 05:19:44日本でPSVR以上に入手困難なPSMoveをダウンタウンのGameStopで入手。2個の在庫を両方買いました。PSVRは昨日1台在庫があったと聞いたのでしまったなあと。店員さん曰く、サンフランシスコのこの周辺でPSVRの在庫があるところはないと思うよ、とのこと #GDC17j pic.twitter.com/KvOUoSJ4Xe
2017-02-28 05:37:44エベレストVRの人の講演。出してみて、エモーショナルな体験のよさの指摘のある一方で、値段の高さや探検モードのなさに否定的フィードバックがあったとか。なるほどなあと思う #gdc17j pic.twitter.com/9cS0HTWi1F
2017-02-28 06:24:48斜面を登るシーンでは、現実は33度の何だけど、60度にして重力感をより感じられるように強調していたみたい。これはバックパックが落下するシーンの印象を強めるためとかで、これもわかる話だなあ。やっぱり極端な強調は重要なのかと #gdc17j pic.twitter.com/8ak7nnQMFp
2017-02-28 06:41:34今年は30分セッション方式を中心にしたのかー。セッションをコンパクトにまとめて、講演量のトピックやとっかかりを増やすというやり方は、世界的に一般化しつつあるのかな #gdc17j
2017-02-28 06:58:15VR空間内での最適な"移動"についてのセッション、6つのプロトタイプから最適な手法を導いていく #gdc2017j pic.twitter.com/ZkLV8vheG7
2017-02-28 07:15:45このセッションは大当たり。各VRゲーム・アプリがどんな移動方式を取っているのかを、分類して体系的に分析して解説してる。全部メモるのは無理。動画公開されたら必見かも #gdc17j pic.twitter.com/4qnpBwjgjv
2017-02-28 07:26:21ロコモーション(通常のコントローラ移動)はVR酔いを起こすので、それを避けるためのテクニックも色々出てきていることが紹介されてる #gdc17j pic.twitter.com/RU4S8xZjgN
2017-02-28 07:28:18すごいな、この人、今Viveで出ているほとんどのタイトルを遊んでそうな詳しさ。全部をタイトルでの具体例を挙げて説明 #gdc17j pic.twitter.com/8thqSFcHGE
2017-02-28 07:33:00テストのための助言も全くその通りと頷ける内容ばっかりで、素晴らしい講演だった #gdc17j pic.twitter.com/KFgWUKquN1
2017-02-28 07:37:28今日のセッション、朝から今まで4つ受けたんだけれどスピーカーが全員女性だった! アメリカのゲーム業界では女性が大活躍してる感じ。 #gdc17j
2017-02-28 07:48:43Raw Dataのセッション。なかなか面白かった。@Kafuji さんがまとめ記事を書くようです。大きく成功した要因の一つとして、コミュニティマネジメントをあげてました。専門職を置き、初期からユーザーに関わってもらったと。SteamとRedditでやったそうです #gdc17j pic.twitter.com/zoa2UgU3n6
2017-02-28 08:35:26GDC 初日、最後のセッションは Dots の作者の講演!楽しみ(^^) #gdc17j pic.twitter.com/ObkPMTzNeE
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