UE4 Unreal C++コードリーディング会-大阪 #UnrealCppStudy #UE4

UE4のソースコードをみんなで読む会。 https://connpass.com/event/51629/
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com04 @com04

メモ #UnrealCppStudy : [UE4] GBufferを拡張する - もんしょの巣穴 monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-191…

2017-03-12 13:52:54
墨崎達哉 @T_Sumisaki

C#とかJavaとか触ってればハードル下がるのか… #UnrealCppStudy

2017-03-12 13:55:05
墨崎達哉 @T_Sumisaki

「動的に書き換えられます」…へー #UnrealCppStudy

2017-03-12 14:09:38
MozPaca @MozPaca398

ホットリロードさんマジパネェ #unrealcppstudy

2017-03-12 14:10:54
com04 @com04

UE4のDeferredの際の描画の基点はここかな? FDeferredShadingSceneRenderer::Render #UnrealCppStudy

2017-03-12 14:18:08
ばっしー @whu_chan

ホットリロード メモリの節約ぐらいしかイメージ出来ていなかったDLLに、 こんな活用の仕方があるのか・・・ #UnrealCppStudy

2017-03-12 14:20:40
ばっしー @whu_chan

ClangでもUE4はコンパイルできるらしい UE4の設定でVisualStudioと切り替えれる #unrealcppstudy

2017-03-12 14:27:42
M.K @ryutorion

UnrealBuildToolのUEBuildWindows.csのbCompileWithClangをtrueにすると、Visual StudioじゃなくClangを使ってビルドしてくれるのか でもCSのコンパイルにどっちにしろVSがいるか #UnrealCppStudy

2017-03-12 14:27:57
M.K @ryutorion

Unreal EngineはVisual StudioのSALでチェックもしてる、のかな。機能は入ってるけど、デフォルト無効か #UnrealCppStudy

2017-03-12 14:40:09
墨崎達哉 @T_Sumisaki

なんとなくわかってきた(細部は棚上げ #UnrealCppStudy

2017-03-12 14:59:00
M.K @ryutorion

FNameはCoreの方のUObjectの下にあるNameTypes.hに #UnrealCppStudy

2017-03-12 15:18:54
墨崎達哉 @T_Sumisaki

VisualStudio内でリテラルを書く際は注意とのこと #UnrealCppStudy

2017-03-12 15:21:26
alwei @aizen76

ひとりでずっと喋ってる。 #UnrealCppStudy

2017-03-12 15:22:10
M.K @ryutorion

UDPの話が出ているので,UDPのチュートリアル wiki.unrealengine.com/UDP_Socket_Sen… #UnrealCppStudy

2017-03-12 15:58:17
alwei @aizen76

comさんにエンジン拡張話をしてもらうことになったw #UnrealCppStudy

2017-03-12 16:09:38
墨崎達哉 @T_Sumisaki

シェーダーの話は興味あるけどそもそもシェーダーって何しているのかなんとなくしか知らない #UnrealCppStudy

2017-03-12 16:11:00
alwei @aizen76

comさんに以前ミートアップで話してもらったエンジンコードを改造してセルシェーディングするの話をしてもらってる。 #UnrealCppStudy

2017-03-12 16:13:43