T&T完全版で『傭兵剣士』を遊んでみた:ホブ篇

T&T完全版でソロアドベンチャー『傭兵剣士』を遊んでみたら、色々と発見があったのでここに記録を残す。 ゲームとしての構造やルール面での発見など、書きたい内容を気の向くままに書き連ねたらアホみたいに長くなったので、『エルフ篇』『ホブ篇』『ルール篇』『総評編』の四回に分けて投下しました。 第1回(エルフ篇)  https://togetter.com/li/1090916 続きを読む
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かあかばあど@2021ゲムマ秋の新刊の通販/DL販売開始しました @kakhabad

こちらの戦力は17d6+50で平均ヒットは109。敵戦力は18d6+60で平均123。こちらの防御点はシックスパックが12、自キャラが22。今回はダメージ均等割りでプレイしているので24ヒット差以上でシックスパックがダメージを負う。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:39:23
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この作戦の問題点は、敵の頭数が減って戦力比がかわると、悪意ダメージを与えられなくなるということである。そんな時、どうするか? わざと弱い武器に持ち替えて負けつづけるんだよ!#tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:40:54
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「接近戦の場合、自分の武器を十分敵に印象づけた後……故意に武器を捨てることで、敵の攻撃パターンを操作することができる。北米イロコイ族のナイフ術の奥義だ」ってこれのことだったんすね、キートン先生…… #tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:41:55
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なお実プレイではご想像の通り泥仕合となり、決着がつくまで30戦闘ターン(ゲーム内時間にして1時間)も殴りあうハメになった。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:43:59
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毎戦闘ターンに与えられる悪意ダメージは3点前後。たまに大負けしたり、まさかの勝利でこちらが悪意ダメージをくらったりしつつも、順調に敵を削りこのまま勝てるかと思ったのだが…… #tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:47:00
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29戦闘ターン目、敵の耐久力が全員1になったところで出目が盛大に事故った。こちらのヒットは103なのに対し敵ヒットが146。ここまでのダメージ蓄積でシックスパックの残り耐久度が8点にまで減っていたため、このままでは死亡してしまう!#tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:48:26
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シックスパックが死ぬとゲームオーバーになってしまうのでこれはマズイ。というわけで、先にダイス(戦士ボーナス込み)を振った後で、バーサークができるというハウスルールを急遽採用(この戦法が可能なのかはルールブックに記述なし) #tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:50:14
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戦士はバーサークすると戦士ボーナスが受けられなくなるので、バーサーク化のメリットが他クラスより薄いが、このハウスルールを採用すると、最初の戦闘ターンだけは他のクラスには真似できない爆発力を発揮できるぞ。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:53:05
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ここで重要なのはシックスパックが死なない程度の負けにおさめること。そして、バーサークの出目が良すぎて勝ってしまってはいけないということである。まず、負けていないと悪意ダメージを与えられず、敵の頭数を減らせない。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:55:03
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勝ってしまった場合、相手にダメージを与えるには30ヒット差以上つけないと防具で防がれてしまう。しかも、悪意ダメージも与えられないので、半端に勝つと最悪の結果となる。そうなると次戦闘ターンはこちらだけ火力が下がった状態で戦わなくてはならないのだ。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:57:31
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こちらの追加ダイスは4+2+2+3で合計11個。期待値的には大丈夫なはず……と、祈るような気持ちでダイスを振った結果は41点!#tntjp #傭兵剣士

2017-03-08 23:58:50
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バーサークにより個人修正が消滅した分を差し引いても、防具で受けきれる点差におさまってくれた……追加ゾロ目が2個だけだったおかげで助かった。最初はバーサークによって個人修正がなくなるのを忘れていたので、もっとヒヤヒヤしたがな!#tntjp #傭兵剣士

2017-03-09 00:00:42
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このターンに悪意ダメージを3点与え、敵の頭数も半減。そのおかげで、こちらの火力が減った状態でもどうにかなる戦力となり、30戦闘ターン目にして戦闘終了!#tntjp #傭兵剣士

2017-03-09 00:01:57
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なんというか、本当にきつい戦いだった……敵の耐久力が全員残り1点ずつまで減っていたから勝利できたようなものの、あと1戦闘ターン早くこの局面になっていたら、悪意ダメージで頭数を減らせず負けていたぞ、コレ。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-09 00:02:52
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正直いうと、ここまで来てビール倉庫か地底湖で事故死したらそれはそれでおいしいと思っていたが、その後は特に波乱もなくクリア。とはいえ、地底湖のセービングロールでゾロ目出したので、1回早くその目が出ていたら脳みそがビールになって死んでた。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-09 00:03:50
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あと、戦利品の分配でモンゴーに武器代を渡すと、お守りと青エルフのどちらかを手放さなければ金が足りなくなることが判明したため、魅力セービングロールで武器代を踏み倒すことにしたが、こちらも無事成功。失敗してたら死んでた。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-09 00:04:50
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遊んでみた感覚としては、最初に短剣をもらえれば防御点が十分高くなるので、青エルフ無しでもなんとかなりそうだ。入手に失敗すると武器をロストし二刀流ができなくなるので、最初から取りに行かないのも手だろう。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-09 00:07:16
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とりあえず、完全版では作成したての初期キャラでも、種族を厳選すれば最悪の事態になってもクリアできる良バランスになったことが証明された……30戦闘ターンも殴りあうのを良バランスといえるのかは、また別の問題だが。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-09 00:09:09
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本当は構造やギミックについて考察する総論も一緒に投下する予定だったのだが、PCのトラブルなどもあって時間が遅くなってしまったので、また明日にする。発見篇が長くなってしまったので、ソロアド本編についての考察と、T&T完全版の戦術論については分けて書くかも。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-09 00:12:48