- asagi_00a3af
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アプリ開始時に大きめの額縁を空間に配置させる。最初に広めにスペースを確保しておくとよい。なるほど #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:17:42「HoloLensであんなことできたらいいなを実現するUnityアセット達」改め、「30分 HoloLens Meetup Jam」ご清聴ありがとうございました。 #hololensjp
2017-03-25 14:17:43画面外のキャラクターを指す「矢印」は、一杯キャラクターが居るものだとじゃまになるのでやらないほうが良い #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:17:57English Bird ゲームの設計: 大量に出すものを使わない。出現する場所をわかるように。視線誘導は大量に出す場合イマイチ。 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:18:04プレイスペースを確保する、絵と額縁を配置して。大きなモデル、大量に出さない、向き矢印は邪魔にならないように。 『Unityで始めるHoloLensアプリ開発(仮)』 のしぷさん #HoloLensJP OR #TMCN
2017-03-25 14:18:10僕もselect言えません… #HoloLensJP #TMCN pic.twitter.com/r6hAB2lqVV
2017-03-25 14:18:38spatial : 空間の 発音記号: spéiʃəl 発音(カナ): スペェィシャル #TMCN #HoloLensJP
2017-03-25 14:18:41そうえいば今自分でもやってるんだけど、Spatial Mappingの終了待ちってどうやるんだろう。 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:19:05今回紹介したアセットは、ローポリ化にKrabl Mesh Processors、ホロっぽい表現にHologram Shader Pack Pro、物体認識のVuforiaになります。 #HoloLensJP pic.twitter.com/Kr8qZekKMV
2017-03-25 14:19:40はじめてEnglishbird 使ったとき、UIのスペースが取り切れなくて鳥さん変なトコロいっちゃったのを思い出したw #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:20:12GANTZ転送システムは視覚効果と同時に「キリンを目で追いやすい」という大きな利点がある #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:20:29HoloGiraffe アプリの設計: 3Dプリンタ転送召喚で、視点誘導になっているので、大きなオブジェクトでもOK。天井に穴が開くオチを転生召喚が有効 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:20:43苦手な大きいオブジェクトを徐々に出している。逆転の発想か、そのアイデアをすぐ作成できるの強い。 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:21:04視線誘導、柔軟な開発が大事。どこを見て欲しいか。 『Unityで始めるHoloLensアプリ開発(仮)』 のしぷさん #HoloLensJP OR #TMCN
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