Tokyo Hololens MeetuUp Vol.2 Session3 #HoloLensJP #TMCN

実際にHololensアプリを作っていただいての様々な知見。
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たるこす / Yusuke Furuta @tarukosu

アプリ開始時に大きめの額縁を空間に配置させる。最初に広めにスペースを確保しておくとよい。なるほど #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:17:42
ゆーじ @yuujii

「HoloLensであんなことできたらいいなを実現するUnityアセット達」改め、「30分 HoloLens Meetup Jam」ご清聴ありがとうございました。 #hololensjp

2017-03-25 14:17:43
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

画面外のキャラクターを指す「矢印」は、一杯キャラクターが居るものだとじゃまになるのでやらないほうが良い #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:17:57
HoloDevJP @HoloDevJP

English Bird ゲームの設計: 大量に出すものを使わない。出現する場所をわかるように。視線誘導は大量に出す場合イマイチ。 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:18:04
河童星人 @kappaseijin

プレイスペースを確保する、絵と額縁を配置して。大きなモデル、大量に出さない、向き矢印は邪魔にならないように。 『Unityで始めるHoloLensアプリ開発(仮)』 のしぷさん #HoloLensJP OR #TMCN

2017-03-25 14:18:10
くるるん @curlune

大きめに現実スペース確保する 先にメモリ確保てきな #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:18:17
ザバイオーネ @z_zabaglione

spatial : 空間の 発音記号: spéiʃəl 発音(カナ): スペェィシャル #TMCN #HoloLensJP

2017-03-25 14:18:41
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

そうえいば今自分でもやってるんだけど、Spatial Mappingの終了待ちってどうやるんだろう。 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:19:05
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

天井にPlaneを作ってるよね。多分。。#HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:19:10
ゆーじ @yuujii

今回紹介したアセットは、ローポリ化にKrabl Mesh Processors、ホロっぽい表現にHologram Shader Pack Pro、物体認識のVuforiaになります。 #HoloLensJP pic.twitter.com/Kr8qZekKMV

2017-03-25 14:19:40
拡大
くるるん @curlune

召還したいキャラクターのコラボ募集中! #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:19:52
HoloDevJP @HoloDevJP

HoloGiraffe アプリの設計: 召喚する前に床にプレイエリアを確保する #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:19:56
Risa Yuguchi / 湯口りさ @risay

はじめてEnglishbird 使ったとき、UIのスペースが取り切れなくて鳥さん変なトコロいっちゃったのを思い出したw #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:20:12
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

GANTZ転送システムは視覚効果と同時に「キリンを目で追いやすい」という大きな利点がある #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:20:29
HoloDevJP @HoloDevJP

HoloGiraffe アプリの設計: 3Dプリンタ転送召喚で、視点誘導になっているので、大きなオブジェクトでもOK。天井に穴が開くオチを転生召喚が有効 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:20:43
decchi @decchi

でかいオブジェクトは徐々に見せる。なるほど!#HoloLensJP

2017-03-25 14:20:47
くるるん @curlune

大きいもの 3Dプリンタ転送召還で視線を誘導 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:20:53
たるこす / Yusuke Furuta @tarukosu

HoloGiraffe は見せ方がよく考えられている #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:21:03
saco @sacokoala

苦手な大きいオブジェクトを徐々に出している。逆転の発想か、そのアイデアをすぐ作成できるの強い。 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:21:04
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

プレイヤーの視線をコントロールする。柔軟な開発が大事。。#HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 14:21:17
えむにわ @m2wasabi

一般うけするネタを考えるの上手い #HoloLensJP

2017-03-25 14:21:20
河童星人 @kappaseijin

視線誘導、柔軟な開発が大事。どこを見て欲しいか。 『Unityで始めるHoloLensアプリ開発(仮)』 のしぷさん #HoloLensJP OR #TMCN

2017-03-25 14:21:47