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次は、のしぷさん(@noshipu)の「Unityで始めるHoloLensアプリ開発」 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:08:15Unityで始めるHoloLensアプリ開発(仮) 能代 和哉(のしぷ)さん(株式会社 ViRD) #HoloLensJP OR #TMCN
2017-03-25 14:10:43HoloToolkitを使ったUnityの開発事例。 『Unityで始めるHoloLensアプリ開発(仮)』 のしぷさん #HoloLensJP OR #TMCN
2017-03-25 14:11:53HoloLens歴2ヶ月で、2つのアプリ作成。HoloGiraffe: vird.co.jp/product/hologi… #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:11:54HoloLensアプリ「ENGLISH BIRD」 vird.co.jp/release-englis… #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:12:33のしぷさん(@noshipu)製のHoloLens アプリ: youtube.com/watch?v=WYNLv-… youtube.com/watch?v=a67yG9… #HoloLensJP
2017-03-25 14:13:12あれ、HoloToolKitってSpeechToText持ってたんだ……全然別の方向から実装しようとしてた‥ #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:13:35HoloToolKit は破壊的な変更 (引数の変更等) を含め更新されているので、バージョンアップには注意 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:13:51[HoloLens] ENGLISH BIRD 動画の紹介: youtube.com/watch?v=WYNLv-… #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:14:46「EnglishBird、自分の声がメディアとかに載って恥ずかしい」 『Unityで始めるHoloLensアプリ開発(仮)』 のしぷさん #HoloLensJP OR #TMCN
2017-03-25 14:15:32English Bird の目的は「Select が言えないユーザーのための発音トレーニングゲーム」w #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:15:52「最初にユーザーにプレイスペースを設置してもらう」 これは重要そう。 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 14:16:58English Bird ゲームの設計: プレイスペースを最初にユーザーに設置させる。”現実世界のメモリを確保してそこにホログラムを表示する形” #HoloLensJP #TMCN
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