Tokyo Hololens MeetuUp Vol.2 Session5 #HoloLensJP #TMCN

Sharingに関する話。めっちゃ貴重です。 ※資料公開されたので追加しました
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河童星人 @kappaseijin

シェアリング:同一空間、別の空間、で違う。 『Sharing Deep Dive』 鈴木孝明さん(グラニ) #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:07:48
Risa Yuguchi / 湯口りさ @risay

どこで勉強する? HoloGraphic academy 204でやったよ! #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:07:49
HoloDevJP @HoloDevJP

Hologram 240 で Sharing について、ホログラム共有については勉強できる developer.microsoft.com/en-us/windows/… #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:08:13
@hecomi

World Anchor で作成した座標系を複数人で共有することで Sharing が出来る #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:09:24
くるるん @curlune

シェアリング 座標系を共有 ワールドアンカー 原点 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:09:44
HoloDevJP @HoloDevJP

WorldAnchor(空間アンカー): 位置/姿勢を固定、Sharing のキモは「座標系」の共有。通常HoloLensの原点はHoloLens自体が (0,0,0) になる #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:09:50
河童星人 @kappaseijin

World Anchor、GameObjectにひっつける。シェアリングのキモは座標系を共有し合う。 『Sharing Deep Dive』 鈴木孝明さん(グラニ) #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:10:05
ゆーじ @yuujii

Sharingのポイント World AnchorコンポーネントがアタッチされたGameObjectのTransformを共有する。 #HoloLensJP

2017-03-25 15:10:05
saco @sacokoala

WorldAnchor 空間アンカー 位置/姿勢を固定するコンポーネント、sharingの肝は座標系の共有。空間アンカーってなんだ?やった事ないし、Hololens被った事ないと座標系もさっぱりわからん。 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:10:06
HoloDevJP @HoloDevJP

Project Sonataについて: AR/VR/自然言語の壁をなくして、誰とでも会話ができる空間に。SxSW2017 で1stデモを披露(開発期間1ヶ月)、Alex Kipman に知ってもらえる等、大きな反響があった #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:10:16
saco @sacokoala

Hololensはヘッドセットのところが基準。AさんとBさんで全く違う座標系。ワールドアンカーでsharing #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:10:59
Risa Yuguchi / 湯口りさ @risay

World Anker (空間上にピン留め)コンポーネント #HoloLensJP #TMCN Sharingでの大事なことは座標系の共有。 World Ankerは原点になり、それを共有することでSharingを成立させる。HoloLensのデバイス起点原点はそのまま使えない

2017-03-25 15:11:12
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

Sharingは「原点の共有」か。なるほど…。 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:11:44
HoloDevJP @HoloDevJP

WorldAnchor(空間アンカー): 複数ユーザーが同じ座標系を共有し、通常各HoloLens がそれぞれ座標を持っているが、空間アンカーで指定する形 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:11:57
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

共有座標系の共有でGameObjectを扱う。 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:12:38
河童星人 @kappaseijin

オブジェクト共有の仕組み:共有座標系でGameObjectを扱う。双方向に通信による変更通知。 『Sharing Deep Dive』 鈴木孝明さん(グラニ) #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:12:49
@hecomi

HoloLens はアプリ起動時の頭の位置・姿勢が原点になる。そのため WorldAnchor(developer.microsoft.com/en-us/windows/…)をつけたオブジェクトを共有座標系の原点とする #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:12:49
HoloDevJP @HoloDevJP

オブジェクト共有の仕組み: 共有座標系で GameObject を扱う。HoloToolKit-Unity の SharingService.exe がサーバーとして使用できる #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:13:16
saco @sacokoala

後で資料が公開されるらしい。空間アンカーの話とか後で調べてみよう。 #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:13:20
shanonim @shanonim

プレゼンわかりやすくて惚れ惚れする #HoloLensJP

2017-03-25 15:13:45
HoloDevJP @HoloDevJP

前回値保持の必要性: UWPアプリがサスペンドされる場合もあるので。WOrldAnchorStore で、ローカルストレージに空間アンカーをシリアライズできる。高速で復帰させられるが、保存/読み込みが別空間で行われると全く使い物にならない #HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:14:35
@hecomi

WorldAnchor を解除して共有座標系の原点を動かしたい時は DestroyImmediate が推奨。この理由は当該フレームで動かせるようにするためですね(参考:developer.microsoft.com/en-us/windows/…#HoloLensJP #TMCN

2017-03-25 15:15:00
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