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ワールドアンカ設定処理重い 前回の物を使う worldAnchorStore key value ストレージ #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:15:01![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
んーーなるほど。 WorldAnchorの前回値保持は部屋の移動などに際して問題が発生するので使い方は考えるべし #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:15:06![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
シェアリングの話、座標系の共有という概念、マーカーとか合わせ技で非hololens(タブレットとか)でも共有できる様になると面白いなぁ…と前から妄想ってるけどMR固有APIを除外するとかナカナカ時間がなくて試せてない…誰か試さないかなぁ…かなぁ… #HoloLensJP pic.twitter.com/3UJza7n9LZ
2017-03-25 15:15:27![](https://pbs.twimg.com/media/C7vje6CV4AIu1w_.jpg:medium)
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空間アンカーを共有: WorldAnchorTransferBatch クラスで、空間アンカー情報をbyte配列にシリアライズ、ネットワーク経由で全ユーザーに送信。内部で何をしてるのか不明。空間メッシュ/特徴点/空間アンカーを使って計算している #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:16:44![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
空間アンカーの仕組み:WorldAnchorTransferBatchでシリアライズデータを通知。位置合わせのアルゴリズムは不明。 『Sharing Deep Dive』 鈴木孝明さん(グラニ) #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:17:23![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
原点を共有 WorldAnchorTransferBatch byte配列にシリアライズして全ユーザに送る アルゴリズム 内部でなにをしているか不明 Unity処理を追いかけたらネイティブコードにたどりついてそれ以上謎 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:17:32![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
WorldAnchorTransferBatch で空間情報をシリアライズ、ネットワーク経由で他ユーザに送信し、そちらでデシリアライズ。中の実装は不明: docs.unity3d.com/ScriptReferenc… #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:18:01![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
WorldAnchorTransferBatchネットワーク経由で全ユーザーに送信、内部は不明。空間メッシュ、特徴点、空間アンカーを共有とマッチングしているのではないか。自分この話以前にそもそもHololensの空間把握がわかってなかったオワタ #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:18:16![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
空間アンカーを共有: Hologram 240 Import Export Anchor Manager cs ファイル辺りに書いてある。 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:18:20![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ハマりポイント。シリアライズ結果が小さいと失敗しやすい。めったに成功しない保存と読み込み、成功率10%未満。 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:20:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ハマリポイント: 1. 小さすぎるデータサイズ(100 KB 以下のデータだとデシリアライズに失敗しやすい) 2. シリアライズの保存・読み込みが失敗しやすい(めったに成功しないらしい...、10% 未満)。リトライ実装が必要 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:20:30![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
Sharing でシリアライズしたデータサイズが小さすぎるとうまくいかないことが。100KBを最低保証に #HoloLensJP #TMCN なんだか疑わしいww めったに成功しない、保存と読み込み…10%未満 成功するまでリトライして頑張る!頑張るよ!
2017-03-25 15:20:36![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ハマリポイント: シリアライズ結果が小さいと、デシリアライズに失敗する。HoloToolKit-Unityでは100KBを最低保証。保存/読み込みはめったに成功しない。リトライ処理実装が必要。 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:20:39![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ハマリポイント:小さすぎるデータサイズは失敗しやすい、100KBが最低値。滅多に成功しない、成功率10%未満。 『Sharing Deep Dive』 鈴木孝明さん(グラニ) #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:20:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
Hololensのハマリポイント ・小さすぎるデータ シリアライズの結果が小さすぎるとデシリアライズに失敗しやすい。 ・成功しない保存/読み込み シリアライズの成功率が10%以下 デシリアライズできないので、シリアライズはリトライする実装を #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:21:10![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
はまりポイント 共有情報が小さすぎるとデシリアライズ失敗しやすい さんぷる?では100KBを最低保証値としていた シリアライズ/でシリアライズ成功率低い 確率10%ぐらい... #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:21:28![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
Hololensたのしー、なイベントと思ってたら、ガチ開発者の話ばかりで自分でunityとか触った事ないとかなり置いて行かれる、濃いイベントだ。 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:21:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
3. データサイズが大きくなりやすい(> 50 MB とか) 4. 転送量が大きすぎ、安定した Wi-Fi 環境が必須 #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:21:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
Hololensのハマリポイント2 ・大きすぎるデータ 100KBどころか10MBや50MBを超えてくる ・テザリングやレンタルWIFIだと死ぬので工夫を #HoloLensJP #TMCN
2017-03-25 15:22:18