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立ち上げる前に
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さて、DL同人での成功の手立ての話である。前提として「絵が描ける」「話を作れる」「情熱がある」「時間がある」「定職についているor無職でも1年はブラブラしても大丈夫な貯金とメンタルがある」が前提である。絵と話のクオリティは問わない。DL同人ドリームはそこからである。
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@staff_ss まずは作品を作ること。出来ればそれなりの容量のモノを、大量に。可能ならばクオリティ高くである。一冊必中は夢なので、まずは「ユーザーに自サークルの存在を認識させる」から始める。ツイッターアカウント作る?そんなモノは始めんでもよろしい。
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@staff_ss まあ、現行のDL同人市場は男性向けエロが隆盛(この分野中心)なので、そこで食えるようにしましょう。絵が下手だから売れない?もし、エロゲのしっかりとした萌絵を基準にしてるなら、その基準を改めろ。別に完璧な美少女絵じゃなくても売上は出る
立ち上げ直後の目標
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@staff_ss DMM同人は「劇画風に寛大」dlsiteは「萌絵よりでも大丈夫」と思いなさい。で、絵の上手い下手ではなく、まず作品を作りなさい。出来れば月2作品程度。理想は週1の販売。勿論作品容量はランキングに載る作品と同程度が目標。
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@staff_ss 価格?作品の容量に関わるが700円あたりが妥当。もし高い?と思うなら割引セールを使って安く見えるようにして売る。ゲームだったらもっと高くても可。あとは作品容量が膨大なら値段を上げる。
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@staff_ss で、目標とするのは月30万円の売上振込としよう。卸値400円なら700DLちょっとである。一作でこの数字を叩き出そうなぞ新参者には片腹痛い。エロでCG集作って登録しても10DLとか20DLとかを覚悟しなさい。ただ、作品数が10作品あってそれが各20DLあれば?
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@staff_ss 数で攻めなさい。登録数は武器です。その武器がナマクラなら話にならないが、それが普通ならその武器は有用です。毎月10DLが40タイトルあれば?毎月50DLが40タイトルあれば?その中で自分のジャンルを作るのです。立ち位置を確保しなさい。宣伝をしなさい。
ある程度軌道に乗って来たら
刺激を受けよう
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@staff_ss ある程度生活のやりくりが見えたら、他から刺激を受けなさい。そして自分の属するジャンルコミュニティへ働きかけなさい。購入者に「この作家はちゃんと需要に対して供給する」と認識させるのです。
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@staff_ss 間違えてはいけないのは自分の属するジャンルコミュニティから、需要が増えたときに「自分が認められた」と思ってはいけない。こうなるとツイッターで私生活混じりのツイートして、専業宣言とかして「応援してます!」とか言われることもあるが、認められたのは「作品」であって
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@staff_ss 作者の人格、性格ではない。紙の同人など、個人の性格面が強く反映するモノなら話は別だが、DL同人の特にエロで作者の人格面はなんの意味は無い。
自己分析をしよう
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@staff_ss 同人イベントと違って人の顔や実際に会っての性癖共有トークなど存在しない。エロのDL同人は「AV」と同じような感覚でいるのが大事。
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@staff_ss AV監督の私生活や日々の食事など大半の購入者はどうでもいい。大事なのは「興奮する作品かどうか」であって、作者の横顔などでチンコなど立たん。ある程度大手なり、自分が属するジャンルコミュニティで認められたのなら、「何が認められたのか」を自問することをオススメする。
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@staff_ss 横道に逸れた。で、手立てである。作品登録数が確保したなら、次の段階は分析である。この段階でツイッターアカウントを使うようになっても遅くない。で、分析する方法は?サークルが出来るのは「自己分析の細分化・多様化」である。具体的に言うなら「販売日」と「作品傾向」
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@staff_ss 「月の始めか、終わりが、金曜日か土曜日か」そういった「販売に適したタイミング」を探ることと、「自作の作品群の中でどんな作品が受けているか」の調査であり、挑戦であり、実験である。
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@staff_ss 他人の作品を眺めてもしょうがないので、例えば自作のジャンルを従来の属するジャンルコミュニティから離してみるとか、絵柄を変えてみるとか、販売タイミングをずらすなど、「自分を使った実験」をするのだ
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@staff_ss その中で、一番売上の数字が上がったモノを採用して行きなさい。ただ、市場は水物なので、最初の方法に固まらず、随時自分の実験結果を更新しなさい。大事なのは「作品を作って出す」と「効果的な販売方法の模索」をリンクさせない。作品を作って出すことに、付加効果をつけなさい
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@staff_ss 誤:リンクさせない 正:リンクさせなさい
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コメント

3Dポーズ集 @3dpose 2017年4月24日
ゲームで週一、月一は無理やなぁ(こなみ
@izanamu 2017年4月24日
この手の創作系まとめで初めて実効性のあるまとめを見た(笑)。
PYU(抽選洩れ) @PYU224 2017年4月25日
作品の数を用意する時点でハードルが高いwまあ絵で食うには当然の事だろうけど。
飛鷹隼@2日目(土)南2オ-02b @junhiyoh 2017年4月25日
いや、同人ていうのは定職に就いた上で余暇の枠内でやるものでそれで食おうとかいうのが根本的におかしいだろうと……
みみつき @mimiduki 2017年4月25日
流行りのジャンルでウハウハ、とか同人とは愛が云々、なんてのよりは余程興味深い。けど「三、四年はDL同人で飯が食える可能性」ってのがまた生々しいなw
SAKURA87@多摩丙丁督 @Sakura87_net 2017年4月25日
しかしあまり低品質なものを量産してもマイナス指定されてしまうので注意が必要では。
絶望党員 @zetuboutouin 2017年4月25日
「出来れば月2作品程度。」という時点でハードルがすごく高い上に、「いつまでも売上が落ちない」という不可能な前提じゃないと成り立たない話。初月に10DLの作品が翌月も同じ数売れるはずないよ。
ボッチ丸 @bakin_t_t 2017年4月25日
月2どころか、2月に一本でもモチベを維持するのが難しいんだけどね…
oxoxxoox @opoxint 2017年4月26日
「DMMでは時々500円相当の期間限定ポイントをメルマガで配布するから500円以下の作品をDMMの同人のダウンロード頒布するとオコボレを稼げる可能性が高いぞ。 500円以下でちゃんと完成した作品は少ないから競争率も低くかなり狙い目」というDMM会員からのアドバイスを置いておきますね。
хидэ @fuayue 2017年4月26日
面白い分析だとは思うけれども。アップロードサイトでの無断配布や広報負担、アンチ炎上等々のリスクに触れてないんで片手落ち感は否めない。
たちがみ @tachigamiSama 2017年4月26日
年に数作品でもペイできるくらいのファンを獲得できている、替えの聞かないくらいの需要がある作家じゃないなら、数で攻めろと 同時にそのモチベも無いなら同人は小遣い稼ぎにもならんぞってことかな
亜麻にゆ @ama_niyu 2017年4月26日
価格700円くらいの月2作品って、実際出来たらめちゃくちゃものすげーぞ。CG集でも基本8枚前後、差分平均10枚の計80枚とかだと、大体二日で1枚+差分数枚、を毎日描き続けるってことだ。
やし○ @kkr8612 2017年4月26日
でもDL専門(多分)で月1くらいのペースCG15枚差分200枚程度のCG集をコンスタントに出して毎回数百~時々千超DL稼いでるとこは実際ある(他に定職があるのかどうかまでは知らん)のでそこまで的外れではないと思う。
シンデン @Shinden28 2017年4月26日
頻度とか違いはあるけど、昔からある「漫画家として食っていくには?」と基本は同じなんやなぁ、と。当然っちゃぁ当然やけど、感じた次第。
エルムアイル @elm_aisle 2017年4月26日
シルヴィちゃんのあのゲームみたいに隠れた需要にクリーンヒットしてドカンと行く例もあるから、この人の言ってることもあくまで一例ってことで読んでおけばいいんじゃないかな。
ぽんこつ@Noa_Feanor (Ixion) @ponkotuyarou403 2017年4月26日
とりあえずちゃんと作品説明を正しく書こう。適当な奴多すぎるぞ!あれスタッフが書いてるわけじゃないでしょ?
yahhoi @syyahho 2017年4月26日
クオリティ低いゴミでタグ占拠しても反感しか買わないと思うので少しはクオリティも気にして欲しい。うーんそれとも月2くらいなら占拠にならないのか
Takuji Minami @yamaqsha373 2017年4月26日
最低限のクオリティは欲しいところ
まりも @Admiral_Marimo 2017年4月26日
ある程度普通のクオリティのものを本数多くアップひて更新早くして人の目にとまるように…って、なろうの小説だこれw
わんゼット @keremycuvymu 2017年4月26日
つまり「同人でエロ描けばウハウハ儲かるんでしょ」というドリームを打ち砕く説明
有希猫tale @ayano_fox 2017年4月26日
elm_aisle アレも別にぽっと出ではなく、前作の単眼ちゃんや、pixivなどで界隈にある程度知名度があったので初期ブーストが掛かり、ランキングに入ってさらにブーストしたってだけなので。隠れた需要にヒットするためにも初期ブーストを得られるだけの知名度を構築しましょうっていう事なのでまさにこの例の通りだと思いますが。上げた作品の場所は違えど。
キケリキー @KIKERIKI17 2017年4月26日
売れる傾向見てれば分かるけれど、発売直後の短期ランキングに載せてくれる作家買いするリピーター命よ。作品は半年とか空いても大丈夫。クオリティに関しては、絵がうまいとか文章がうまいとかじゃ無いんだよね。どこに刺したいのか(NTRなのかヒロインやられ物なのかTSなのかソフトなのかハードなのか)をはっきりさせて、そこに刺せるかどうかだけ。コミケみたいに、雰囲気絵を描く有名絵師の、特に中身のないオフセット本が、1500円でも飛ぶように売れる、とか無いから。
独裁姫(独裁★スイッチ) @pokmnjio 2017年4月26日
基本CG15枚で差分込み200枚前後のCG集を月1で出す生活がもうすぐ1年になる・・・。自分みたいなのでも生きていけるんだから今はきっとDL同人バブル期。
uniuni @wander__wagen 2017年4月27日
月2って。売れる同人のアドバイスとしては最低じゃないの
uniuni @wander__wagen 2017年4月27日
DL同人で先ずそこそこ売れるのはCG集とかじゃなくてゲームだよ。反吐が出そうなくらい下手くそなイラストでもゲームになってるだけで1000近く売ってるゲームは少なくない。ゲームが特別面白いわけでもないのにね。
uniuni @wander__wagen 2017年4月27日
自分の属するジャンルコミュニティへ働きかけることで「この作家はちゃんと需要に対して供給する」と思わせられる理屈がいまいちわかんないな
ヨーグル本舗@新作発売中! @yoglehonpo 2017年4月29日
「出来れば月2作品程度。理想は週1の販売」。この時点でクオリティはたかが知れているし、あえてそういうクオリティのを買おうという人はどんどん減っているとおもいます。ただし「喰っていく」ということだけにフォーカスするならある程度有効な手法かと。
ヨーグル本舗@新作発売中! @yoglehonpo 2017年4月29日
でもそれを3.4年続けて、作家としての熱が覚めない人は稀だと思います。燃えカスしか残らない気がする。事実それらしき人を何人も見てきました。
合丼来来 @aidon_raiki 2018年3月24日
現役デジ同人やってる人間が、デジ同人作家が売り上げを取り戻すためのマニュアル http://b.dlsite.net/RG07914/archives/cat_49292.html って物をこちらえたから見てくれよなー頼むよー