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DL同人ドリーム~DL同人で成功するために~

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立ち上げる前に

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さて、DL同人での成功の手立ての話である。前提として「絵が描ける」「話を作れる」「情熱がある」「時間がある」「定職についているor無職でも1年はブラブラしても大丈夫な貯金とメンタルがある」が前提である。絵と話のクオリティは問わない。DL同人ドリームはそこからである。

2017-04-23 16:16:41
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@staff_ss まずは作品を作ること。出来ればそれなりの容量のモノを、大量に。可能ならばクオリティ高くである。一冊必中は夢なので、まずは「ユーザーに自サークルの存在を認識させる」から始める。ツイッターアカウント作る?そんなモノは始めんでもよろしい。

2017-04-23 16:18:48
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@staff_ss まあ、現行のDL同人市場は男性向けエロが隆盛(この分野中心)なので、そこで食えるようにしましょう。絵が下手だから売れない?もし、エロゲのしっかりとした萌絵を基準にしてるなら、その基準を改めろ。別に完璧な美少女絵じゃなくても売上は出る

2017-04-23 16:21:49

立ち上げ直後の目標

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@staff_ss DMM同人は「劇画風に寛大」dlsiteは「萌絵よりでも大丈夫」と思いなさい。で、絵の上手い下手ではなく、まず作品を作りなさい。出来れば月2作品程度。理想は週1の販売。勿論作品容量はランキングに載る作品と同程度が目標。

2017-04-23 16:25:01
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@staff_ss 価格?作品の容量に関わるが700円あたりが妥当。もし高い?と思うなら割引セールを使って安く見えるようにして売る。ゲームだったらもっと高くても可。あとは作品容量が膨大なら値段を上げる。

2017-04-23 16:26:41
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@staff_ss で、目標とするのは月30万円の売上振込としよう。卸値400円なら700DLちょっとである。一作でこの数字を叩き出そうなぞ新参者には片腹痛い。エロでCG集作って登録しても10DLとか20DLとかを覚悟しなさい。ただ、作品数が10作品あってそれが各20DLあれば?

2017-04-23 16:32:31
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@staff_ss 数で攻めなさい。登録数は武器です。その武器がナマクラなら話にならないが、それが普通ならその武器は有用です。毎月10DLが40タイトルあれば?毎月50DLが40タイトルあれば?その中で自分のジャンルを作るのです。立ち位置を確保しなさい。宣伝をしなさい。

2017-04-23 16:37:30

ある程度軌道に乗って来たら

刺激を受けよう

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@staff_ss ある程度生活のやりくりが見えたら、他から刺激を受けなさい。そして自分の属するジャンルコミュニティへ働きかけなさい。購入者に「この作家はちゃんと需要に対して供給する」と認識させるのです。

2017-04-23 16:39:12
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@staff_ss 間違えてはいけないのは自分の属するジャンルコミュニティから、需要が増えたときに「自分が認められた」と思ってはいけない。こうなるとツイッターで私生活混じりのツイートして、専業宣言とかして「応援してます!」とか言われることもあるが、認められたのは「作品」であって

2017-04-23 16:46:12
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@staff_ss 作者の人格、性格ではない。紙の同人など、個人の性格面が強く反映するモノなら話は別だが、DL同人の特にエロで作者の人格面はなんの意味は無い。

2017-04-23 16:47:50

自己分析をしよう

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@staff_ss 同人イベントと違って人の顔や実際に会っての性癖共有トークなど存在しない。エロのDL同人は「AV」と同じような感覚でいるのが大事。

2017-04-23 16:49:29
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@staff_ss AV監督の私生活や日々の食事など大半の購入者はどうでもいい。大事なのは「興奮する作品かどうか」であって、作者の横顔などでチンコなど立たん。ある程度大手なり、自分が属するジャンルコミュニティで認められたのなら、「何が認められたのか」を自問することをオススメする。

2017-04-23 16:52:05
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@staff_ss 横道に逸れた。で、手立てである。作品登録数が確保したなら、次の段階は分析である。この段階でツイッターアカウントを使うようになっても遅くない。で、分析する方法は?サークルが出来るのは「自己分析の細分化・多様化」である。具体的に言うなら「販売日」と「作品傾向」

2017-04-23 16:54:59
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@staff_ss 「月の始めか、終わりが、金曜日か土曜日か」そういった「販売に適したタイミング」を探ることと、「自作の作品群の中でどんな作品が受けているか」の調査であり、挑戦であり、実験である。

2017-04-23 16:56:34
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@staff_ss 他人の作品を眺めてもしょうがないので、例えば自作のジャンルを従来の属するジャンルコミュニティから離してみるとか、絵柄を変えてみるとか、販売タイミングをずらすなど、「自分を使った実験」をするのだ

2017-04-23 16:58:03
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@staff_ss その中で、一番売上の数字が上がったモノを採用して行きなさい。ただ、市場は水物なので、最初の方法に固まらず、随時自分の実験結果を更新しなさい。大事なのは「作品を作って出す」と「効果的な販売方法の模索」をリンクさせない。作品を作って出すことに、付加効果をつけなさい

2017-04-23 17:02:52
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@staff_ss 誤:リンクさせない 正:リンクさせなさい

2017-04-23 17:22:44