#Live2D_Cubism3 #Live2D_Euclid リリースとその反響 #Live2D

観測範囲内で。何か他に有益なものがあれば。誰でも編集可能。
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マッドネスラボ @rodostw

Live2DのCubizm3.0への対応テスト。 テクスチャ書き込みを使えば、フェードやトランジションはスムーズに対応可能。今の課題は、Mecanimアニメーションしてるとパラメーターが持ってかれてしまって口パクができそうにない点。 #Live2D #Unity宴 pic.twitter.com/V0VSn53lR7

2017-04-28 15:34:36
神吉李花☪️🐧 @rikak

@kurisaka_konabe 単純にいろいろ試してみて「あれ…2まいでよくね…?」って感じになったみたいな…!

2017-04-28 15:39:29
マッドネスラボ @rodostw

Live2Dを使っていると「エディターで設定したモーション」と「プログラムで動かすパラメーター」整合性を取るのが難しい。 口パクをプログラムでしてると、口の表情が崩れたりとか。 以前はかなり強引に解決したので、今回はこの辺ちゃんとやりたいけど、どうすればいいんだろ

2017-04-28 15:40:01
神吉李花☪️🐧 @rikak

Live2D Cubism3のアートメッシュ(旧「描画オブジェクトのポリゴン」)づくり、オートで自動生成手動編集自由に各頂点の位置調整→できあがり!とか最強すぎでは??? #Live2D_Cubism3 #Live2D pic.twitter.com/6O53LPfz5y

2017-04-28 17:09:58
神吉李花☪️🐧 @rikak

描画オブジェクトの画像情報がテクスチャソースじゃなくてPSDのレイヤーソースになってるのがめっちゃ大きいな…!

2017-04-28 17:14:57
まかかび @Makakabi

そうなのかー気楽にできるなーと思ったが、 組み込み用になるとテクスチャ化して出力されて隣の絵が出だしたりしそう? 一応気をつけるべきかな。 #Live2D_Cubism3 twitter.com/kurisaka_konab…

2017-04-28 18:28:18
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

あっポリゴン思い切り大きめに囲ってもお隣さんのアートメッシュに干渉しないのはそういうことか(遅い理解)

2017-04-28 17:40:38
がねーしゃ@Live2Dエディタ全然わからん… @Ganeesya

Eucilidの試用で三面図かいてるけど もしかしてエルフ耳苦手なのでは……

2017-04-28 18:29:59
がねーしゃ@Live2Dエディタ全然わからん… @Ganeesya

そしてぼんやり考えてたけど 通常の3D手法で法線逆の黒拡張メッシュで主線を表現する方法あるけど あれをLive2Dでカリングつかってやれないかなともおもったり

2017-04-28 18:32:19
GOROman @GOROman

Live2D Euclidスネ夫の頭は処理できるのだろうか?? pic.twitter.com/smQdrCrQav

2017-04-28 18:36:59
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rukusu20XX @rukusu2012

Live2D EuclidをUNITYで見てみたら凄いことになってる。 なんかもっといい方法が思い付きそうで思い付かない。 pic.twitter.com/wcdaLibwGy

2017-04-28 21:34:07
神吉李花☪️🐧 @rikak

Live2D Cubism3AEで新刊の表紙を動かしてみた~!基本は変わらずでアニメーションさせながら微調整できるので斜めが苦手な私でも結構らくに調整できた!デフォーマ関連アニメーションでちょっと選択エラー多いかな… #Live2D_Cubism3 #Live2D pic.twitter.com/LFwBpC1i0X

2017-04-29 00:03:04
神吉李花☪️🐧 @rikak

知らないうちにデフォーマがどっかに移動してたり(たいていパレットの一番下の方かフォルダの一番上にある)デフォーマ葬り去られてたり謎のパーツ吹っ飛び事件起こしてて面白い(デフォーマ適用したメッシュのかぶってるところが不可視になってる? #Live2D_Cubism3 #Live2D pic.twitter.com/7bsczDH7SY

2017-04-29 00:10:27
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神吉李花☪️🐧 @rikak

動きだけAnimatorで作って、あとはAEでやってます。チリはパーティクルで、木漏れ日はパペットピン。たぶん木漏れ日とか背景はパペットピンのが楽

2017-04-29 00:12:42
がねーしゃ@Live2Dエディタ全然わからん… @Ganeesya

こんな感じで3DとEuclid両方つくって得手不得手を把握したい ボディはとりあえずサンプルのFBX流用予定 pic.twitter.com/hyHbkMS7DC

2017-04-29 00:25:47
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がねーしゃ@Live2Dエディタ全然わからん… @Ganeesya

Euclidの問題、今のところモデルだけ作ってもソフトがなくて自前でソフト作らないとイケナイところもあるよね 3DだとMMDだとか色々ソフトあって利用ができるけど 個人だとこういうところもつらめ

2017-04-29 00:37:07
はちゃち ⛩ Live2D Designer & 🇯🇵Vtuber @hatyati

Live2Dのmoc3ファイルをUnityに組み込んでPlayMarkaとかでプログラムかかなくてもある程度いい感じに動かせる環境誰か作ってO(:3 )~ ('、3_ヽ)_

2017-04-29 00:45:37
はちゃち ⛩ Live2D Designer & 🇯🇵Vtuber @hatyati

やっべ、ホントにLive2D 3.0 のUnitySDKではmoc3ファイルぶち込んでD&Dで表示出来るじゃんΣ(゚∀゚ノ)ノキャー #Live2D #Live2D_Cubism3 (足回りのオレンジ色なんだろ…?) pic.twitter.com/CQAm3BpGYy

2017-04-29 01:24:28
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榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

いまの作例だけを観て、Live2D Euclidって3Dでいいじゃんってのは、けっこうあとで恥ずかしい思いするかも。もっと検証してから言った方が良いかと。かなり原理的に違うし、通常の3Dでは出来ない事が実現出来るので。

2017-04-29 11:09:02
光輝@ インターフェックスジャパン(12/8-10幕張メッセ)で参考出展 @koukiwf

Live2Dユークリッドはすげえぞイラストをそのままモデリングなんてほぼ出来ないんだから。

2017-04-29 22:35:24
はちゃち ⛩ Live2D Designer & 🇯🇵Vtuber @hatyati

やった!UnityにLive2D3.0モデル表示と背景に動画持ってくるの出来た⁽⁽◝( ˙ ꒳ ˙ )◜⁾⁾ #Live2D #Live2D_Cubism3 pic.twitter.com/lNifeRkylJ

2017-04-29 23:40:38
Brian Tsui @ Iron Vertex @BrianTsuii

こんばは。はじめてのツイートです。 よろしくお願いしま-す(≧∀≦)ゞ #Live2D  #Live2D_Cubism3 pic.twitter.com/cLxtGNXIdj

2017-04-30 01:43:40
栗坂こなべ_C99参加未定 @kurisaka_konabe

#Live2D_Cubism3 マジすか! 神か! っと思って試してみたらできないっぽくて、どうも違うっぽいですね。 修正したpsdファイルをドロップするようです。 twitter.com/hatyati/status… pic.twitter.com/UYNGkZVLvW

2017-04-30 12:42:25
はちゃち ⛩ Live2D Designer Vtuber @hatyati

PSDの軽い修正くらいだったらPhotoshopのレイヤーからドラッグアンドドロップでいけるのか!しゅごい! #Live2D pic.twitter.com/wlpVIgMVeN

2017-04-26 15:18:57
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