ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス~セガのゲーム機の変遷 佐藤秀樹氏(元セガ代表取締役社長)の講演
入場/ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス~セガのゲーム機の変遷 kawag2017.jimdo.com/%E3%83%88%E3%8…
2017-05-10 18:53:48SC-3000と、それからSG-1000を始める話 pic.twitter.com/7TIgK7o80s
2017-05-10 19:12:49セガマーク3…「8個だったスプライトが一杯出るようになったんだよ」 pic.twitter.com/XGZHdXoBH8
2017-05-10 19:25:17メガドライブ開発にあたり68000を使いたいが…モトローラは高いのでシグネティクスに「30万個買うから安く作れ」…「もし余ったら秋葉で売ればいいよ」ってw
2017-05-10 19:32:01「家庭用でも3DCGを導入したいけど分かるひとがいないからオバケスプライト機で」「でも変形スプライトにしてジオメトリ用にSH2をもう1個付ければポリゴン替わりになるだろう」「よし謳い文句は64bit級だ」
2017-05-10 19:52:12「なまじハードから開発できちゃうもんだから、ライブラリやSDKも毎回自社で作れてしまう」「ゆえに他社にとって使いやすい開発環境を供給できなかった」
2017-05-10 19:57:11「鈴木裕がバーチャファイターを移植すると言ってしまったために、VFが出る前からVF期待でサターン本体のみ台数が伸びていった」
2017-05-10 20:00:28「ドリームキャストのアーキテクチャ選定は日本側とUS側で別のラインが走っていた」「日本側のほうがコスト・スペック・納期のまとめがうまかった」と。US側はそのへん柔軟性に欠けていたということかな…それで割を食ったのが3Dfxと pc.watch.impress.co.jp/docs/article/9…
2017-05-10 20:11:47とはいえ結局「SH-4はできたばっかり、Cコンパイラはおろかアセンブラからまだちゃんと動いてない」「NECもPowerVRチップが上がってこない」という状態でドリームキャスト開発を始めることになったという話
2017-05-10 20:21:29「セガはプラットフォームホルダからアーキテクチャホルダになります」→「セガはハードウェアから撤退します」の2段階で発表
2017-05-10 20:40:44ニンテンドー64に対してドリームキャストで128という数字を宣伝で使うために、乗算器が128bitであることを利用して「128bitグラフィックエンジン搭載RISCCPU機」(これなら嘘はついていない)と表現したら、マスコミが「128bit機」と縮めて書いて…w
2017-05-10 20:45:46