ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス~セガのゲーム機の変遷  佐藤秀樹氏(元セガ代表取締役社長)の講演

この記録は、佐藤氏のトークを正確に書き取る目的では書かれていません。当方の判断で多少のニュアンスが加えられている可能性を考慮のうえでお読みいただければ幸いです。 また、このような思い出話には補正や誇張が含まれやすいものです。そういったことも考慮するとよいでしょう。 ※コメント欄 ツイート主の後藤氏のコメント転載 後藤 浩昭 / GORRY 氏による以下の実況ツイートをまとめさせていただきました。
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後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
入場/ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス~セガのゲーム機の変遷 kawag2017.jimdo.com/%E3%83%88%E3%8…
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
始まった/ゲームビジネスアーカイブ pic.twitter.com/hb0jNEVInH
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後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
SC-3000のネーミング由来=セガコンピュータで3万円…だと…w
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
SC-3000と、それからSG-1000を始める話 pic.twitter.com/7TIgK7o80s
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後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
佐藤氏本人の口から「アーケードで使い物にならない人員をコンシューマに回す」なんて発言を聞いてしまうとは…(苦笑
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「おかげで白発中でチーできる麻雀を販売してしまったが…「まあいいんじゃないの?」で済ませてしまった」
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「僕はセガの4番打者になります」という若い頃の湯川専務の話
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
セガマーク3…「8個だったスプライトが一杯出るようになったんだよ」 pic.twitter.com/XGZHdXoBH8
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後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「コンパチビリティ重視してたけど、なくてもよかったんじゃないかな」とか仰られる…(苦笑
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
メガドライブ開発にあたり68000を使いたいが…モトローラは高いのでシグネティクスに「30万個買うから安く作れ」…「もし余ったら秋葉で売ればいいよ」ってw
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「獣王記…なにこれ」「おそ松くん…ほんとにおそまつだな…」と言ってしまう佐藤氏…(苦笑
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「サンダーフォースIIをみてやっと(プラットフォーム提供側として)安心した」そうな…
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「32Xがね…在庫の山を抱えちゃってね…どうしようもなかった…」「あんな電源いっぱい付けなきゃいけないような…」
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「32Xとサターンとプロローグ21が同時に立ち上がってて大変だった…」
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「3Dは社内では鈴木裕以外は誰も分からなくて評価から難航してね…」
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「家庭用でも3DCGを導入したいけど分かるひとがいないからオバケスプライト機で」「でも変形スプライトにしてジオメトリ用にSH2をもう1個付ければポリゴン替わりになるだろう」「よし謳い文句は64bit級だ」
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「なまじハードから開発できちゃうもんだから、ライブラリやSDKも毎回自社で作れてしまう」「ゆえに他社にとって使いやすい開発環境を供給できなかった」
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「鈴木裕がバーチャファイターを移植すると言ってしまったために、VFが出る前からVF期待でサターン本体のみ台数が伸びていった」
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「ドリームキャストのアーキテクチャ選定は日本側とUS側で別のラインが走っていた」「日本側のほうがコスト・スペック・納期のまとめがうまかった」と。US側はそのへん柔軟性に欠けていたということかな…それで割を食ったのが3Dfxと pc.watch.impress.co.jp/docs/article/9…
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
とはいえ結局「SH-4はできたばっかり、Cコンパイラはおろかアセンブラからまだちゃんと動いてない」「NECもPowerVRチップが上がってこない」という状態でドリームキャスト開発を始めることになったという話
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「通信、難しいよね…メガドライブでもサターンでもドリームキャストでも失敗で…」
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「セガはプラットフォームホルダからアーキテクチャホルダになります」→「セガはハードウェアから撤退します」の2段階で発表
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
ニンテンドー64に対してドリームキャストで128という数字を宣伝で使うために、乗算器が128bitであることを利用して「128bitグラフィックエンジン搭載RISCCPU機」(これなら嘘はついていない)と表現したら、マスコミが「128bit機」と縮めて書いて…w
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コメント

後藤 浩昭 / GORRY @gorry5 2017年5月10日
この記録は、佐藤氏のトークを正確に書き取る目的では書かれていません。当方の判断で多少のニュアンスが加えられている可能性を考慮のうえでお読みいただければ幸いです。 また、このような思い出話には補正や誇張が含まれやすいものです。そういったことも考慮するとよいでしょう。
ラッキィ@ゲームレジェンド75a @lucky_jp 2017年5月10日
gorry5 勝手にまとめたものに対して、注釈ありがとうございます。恐縮です。
じぇみに @jeminilog 2017年5月11日
マーク3が何故ああいうハードになってしまったかは煽りぬきで興味はあるなー。なんでスプライトにパレットもフリップもない(どっちもBGにはある)のかとか。
じぇみに @jeminilog 2017年5月11日
設計した人がBG愛してたんやろか?
じぇみに @jeminilog 2017年5月11日
ところで「8個だったスプライト」ってのがよく判らんな。表示枚数のことならSG-1000のTI9918の時点で単色32枚、マーク3で64枚になった。水平方向枚数だとしても9918が4枚でマーク3が8枚になったんだし。記録してて混ざった?
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5 2017年5月11日
jeminilog この部分は佐藤氏の発言のままです。多分他のVDP(セガではないですが)の記憶と混ざった発言になってしまったのだと思います…ご愛嬌。
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5 2017年5月11日
なお、このへんより古い家庭用ゲーム機のスプライトについては、hallyさんの以下の記事を読むと楽しいです。「スプライトの起源」 http://d.hatena.ne.jp/hally/20041010
Har. @Har7201 2017年5月11日
「アーケードで使えない人材をコンシューマーに…」の始まりを読むと、中さんが入社してなかったらドリキャスまで事業は続いてなかったかもしれない。
じぇみに @jeminilog 2017年5月11日
gorry5 ついさっきコモドール64がスプライトが8枚出せた(横にではなく全部で8枚)はずなのを思い出したのでひょっとしたらそれと混同した可能性が微存・・・(コモドール64って日本だとマイナーだけど世界だと割とメジャーでしたっけ。少なくともゴーストバスターズやアーコンがリリースされる程度には)
じぇみに @jeminilog 2017年5月11日
(あ、さっきのアドレスの最後の方でコモドール64も出てきてる。当時なんでたった8枚?と思ったけど割と歴史的に意味あったのね)
Roppyaku Tsurumi @tsurumy 2017年5月11日
いちばん面白かったエピソードは、大川さん大賀さん経由で引き合わされた久多良木さんとの話。同い年で「秀樹ちゃん」と呼ばれていたとか、ホントにやけてしまう。お二方ともハード屋で、印象が似た方同士なのですよ。
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