トゥルーステリングTRPG『2401』のこまかいルーリング置き場

お寄せいただいた疑問点などをいちはやくお届け。製作者の備忘録にもなって一石二鳥。
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system解読者 @system_decoder

@togetetu なんどもすいません。いちおうの確認です。仮説マスの仮説はスタートに近いほうが時系列的に過去の事象で、ゴールに近いほうが未来の事象、といった時系列の関係ってありますか? このセッションではないことを前提で進めていますが、気になったPLがいたので。

2017-05-30 23:55:25
とげてつ。 @togetetu

@system_decoder 気にしていただけるのはありがたいことです。お答えですが、操作マップ上の配置や距離は、実際の時間や距離とは一切関係ありません。

2017-05-31 00:00:51

▼その他(まとめきれてないものも)

古森 樹太郎(こもり きたろう) @komoribox

@togetetu ものすごく面白そうで興味がありますが、自分でシナリオを作るのが難しそうですね。 サンプルシナリオはルルブに幾つぐらい載ってるんですか?

2017-06-21 08:18:35
とげてつ。 @togetetu

@komoribox ご連絡ありがとうございます! 基本ルールブックにはシナリオを4本記載しております。なお本作のシナリオはいわゆる「トレーラー」のみ用意し、展開〜結末は参加者全員で考える形式をとっております。

2017-06-21 08:28:38
system解読者 @system_decoder

@togetetu すいません。再び質問させてください。災禍アビリティの暴徒や妨害などの特定のPCを狙わないタイプのやつは、全PCの災禍点を指定の分だけ減少させる、という処理でよろしいですか? どこかでそんな表記を見た気がするのですが、探しきれなくて……

2017-05-20 13:40:45
とげてつ。 @togetetu

@system_decoder この件、明言してませんでした。GMが使用する災禍アビリティのうち、暴徒・妨害・潜動・哭牙については、GMが任意のPCひとりを指名し、災禍点を消費することとします。

2017-05-20 13:46:40
system解読者 @system_decoder

@togetetu 狙い撃ちができるのですか、わかりました。それをコミで戦略を考えます。ありがとうございました。

2017-05-20 13:48:40