うめ先生による「新人賞くらいなら突破できる物語の作り方」@東大「技術とコンテンツ」
当時は言語として英語とドイツ語しか選べなかったけどリジェクトされなかった、プラットフォーマーの心意気? #技術とコンテンツ
2017-05-24 13:51:45セルフパブリッシングのポイント 印税率は段違い 自分で全部やらないといけない 出版社には、ほぼ嫌われる #技術とコンテンツ
2017-05-24 13:54:12web漫画の続編を書きたいということでクラウドファンディングしたら目標額を2時間で達成した #技術とコンテンツ
2017-05-24 13:56:56・クラウドファンディングのポイント 金銭的な支援を受けられること以上に、「コアな応援者」がついてくれること。 ただし、リターンの準備および対応はそれなりに大変だし、失敗した際のダメージが大きい。 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:02:18感情のグラフを描くと、大きく分けて6タイプがある。 良い作品に共通しているのが、「最後にちょっとだけ上がる/下がる」というのがポイント。バッドエンドなら少しの救いを、ハッピーエンドには一抹の不穏を残すことが多い。これがないと印象が弱まる。 #技コン0524 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:08:51#質問 サークルで作る物語がとりあえず最後に「ありがとう」って言いがちなんですが, 物語終わりのパターンってどう作っていらっしゃいますか. #技コン0524 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:11:16ハッピーエンドは力技でもいい。バットエンドまでやった後むりやりハッピーエンドにした方が受け入れられやすい。 #技コン0524
2017-05-24 14:11:26ナウシカは王蟲に跳ねられるところで終わりだったが、その後に金色の野を歩く奇跡のシーンをいれた。この無理のある展開のために、当該シーン以降登場人物が「奇跡だ!」を連呼する。無理やりハッピーエンドにするためのこのテクニックを「ナウシカわっしょい」と呼んでいる。 #技コン0524
2017-05-24 14:12:48いや実際、なんですれ違うだけじゃないんだろっていうのを「君の名は。」で思った。 ハッピーエンドにするのは力技。バッドエンドの後から無理やりすることはできて、そうすることで受け入れられやすくなる。 #技コン0524 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:11:03