うめ先生による「新人賞くらいなら突破できる物語の作り方」@東大「技術とコンテンツ」
パッと見た時に「(物語として)出来る」ものが多い手法,ぶれは少ない(大体面白い 面白くなくなる時は出来上がったプロットを信用できてなくて,余計なものを後から足してしまっている そういうときは(足した)要素が間違っているので引き直したり足し直したりしないといけない #技コン0524
2017-05-24 14:16:25#質問 プロットから完成物へ昇華させていく過程で挫折することが多いのですが、先ほどの簡易プロットから発展させていく場合、いわゆる「プロット」という範囲内ではどこまで設定を詰めるのが良いのでしょうか? #技コン0524 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:18:53物語の構造は引き算, 要素が多すぎると面白くなくなる(大半) 要素が間違っている, 足して引き算が必要 要素が足りてない(極稀) #技コン0524 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:16:11簡易プロットからコンテンツに行く過程で,簡易プロットからプロットにする際にどれくらい詰めればいいのか -> 漫画の場合,ページ数や文字数の目標が分かるからそれに従う -> 一般的な話としてはA,Bの段階が長すぎないこと.Bを素早く見せるのが大事 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:36:53漫画の場合、ページ数から全体の費やすリソース量を考える。 一般的には例のA,Bを手早く理解させることが大事で、そのあとはクライマックスシーンにどの程度割くかからバランスの組み立てを行なっていきましょう。Bの早い提示が大切。 #技コン0524 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:39:39物語作成のAIは「編集者」が一番近いかもしれない。 作者から遠い思考、作者自身にない思考が出てくるからこそ、思考を整理できる。 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:22:15オチはまあ、適当にしても終わらせられる。本当の物語の終わりなら、それを作ってから間のものを飛ばしていく形もある。 #技コン0524 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:28:28Q. テキストと漫画の違い A. 書き手の立場からすると人称の違い。漫画は画を使えるので小説に比べて話を飛ばせる。 #技術とコンテンツ
2017-05-24 14:23:25質疑「漫画と小説の違い」 人称が全然違う,そこは顔と吹き出しで良いので漫画の方が簡単 その分,感情などを表情にして読み手に取らせることが必要 #技術とコンテンツ
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