総務
@So_Mu3
最近痛感する事。絵とか動画とか作る一番良いモチベーションは 「自分がそれを見たい」だった 「やんなきゃ」とか「頑張ろう」とか「良く思われたい」とかそーゆうのは全然手が進まないけど自分がこーゆうの早く見たいと思うとやたら捗るので性癖絵をバンバンあげてる人は大正義なんだなって
2017-06-14 20:47:47
馬刺しの人
@onazimaimai
@KeHoTank 大正義お客様は俺。 ストーリーという点でも 「ヌメヌメ銀河の続きを誰より待ち望んでいるのは視聴者ではない!この俺だぁー!」という。
2017-06-14 21:08:34
唯愛🍊【古城う3】
@yuia_sea11
真理だ…時給自足しかなかったんだ、だからあんなに滾りながら書いてたんだ…今はネットがあり、たくさん見れるから幸せで…だから書かなくなったのかも twitter.com/kehotank/statu…
2017-06-15 11:36:15
ファニィ(モデルナx2完了)
@fanybot
うんうん、何かを作りたい、表現したいというモチベーションが内側から沸いている人は強い。ふぁにの電子工作も基本はコレ。賞賛やチヤホヤといった外部モチベーションを糧にしている人は、それを得るために次から次へといらん苦悩を背負い込むんじゃないかなぁ。 twitter.com/KeHoTank/statu…
2017-06-15 13:43:29
桐原@sol-fa-soft
@kiri_sol
忘れがちだけどとても普遍的。ゲームを作る人も、自分がこのゲームで遊びたいから作っているという意識を忘れてはならない。それがないと絶対に完成しないし、そもそもテストプレイが苦痛で苦痛で仕方ないゲームなんか作るべきじゃないw twitter.com/KeHoTank/statu…
2017-06-15 14:02:05