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#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き6月22日9:00 まとめ!
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toya_minazuki
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#TRPG バッドエンド悪いとは全く思わないけど自分の卓では 「基本的にバッドエンドになるシナリオ」 だけは絶対に作らない バッドエンドになるのはPCの行動とPLの選択の結果で セッションでシナリオや世界を作るのはGMでも PCが主役な物語を作るのはPLの醍醐味だと思ってるから
2017-06-21 16:42:31![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
心が疲れていたり、実生活で懸念事項があると中々シナリオ作りに集中出来ない、というかネタが降りて来ないなぁ。想像力って頭に余力がないと湧いて来ないものなのね。#TRPG
2017-06-20 22:53:36【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
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一部癇に障る方が居たら申し訳ないし、環境上仕方ない方も居る事も理解しての発言ですが…TRPGはGMばかりしてはいけない。自分もそうだったがGMばかりすると感覚がおかしくなる。無駄な使命感、責任感、そして下手をすれば創作者のような発言をしてしまう事がある。 #TRPG
2017-06-21 10:27:02![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
もちろん素晴らしいコンポーネントなんかを作る方々もたくさんいらっしゃいます。が、それはこだわりであって尊重すべき事ですが決して本質的にGMとは関係ない話です。GMはTRPGの基本要素でありただの役回りであり、失敗成功の責任も無いしそもそも楽しませようなんて論外です #TRPG
2017-06-21 10:29:30![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
なので、自分も若い時に勝手に創作者気分と使命感で「俺は面白い」なんて勘違いして結果色々とオモロな事になりましたが、GMなんて誰だって出来る役回りの一つだという事を理解しつつ、プレイヤーと両輪で遊べるような環境作りこそ大切かな、と言いたいですね。 #TRPG
2017-06-21 10:33:14![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
最近見てて思うのが「GMやるんだから皆を楽しませて当然」「みんなに面白いと言わせるのが当たり前」という考え方をしてる人がいること。確かに大事だと思うけどそれを責任とか義務と感じるのは危険だと思う。我々は素人何だからそんなのいきなりやろうたってまず無理なんだからね
2017-06-21 09:43:43![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
そもそも一方通行ではなくてお互いに楽しくなるように盛り上げる方が良いと思うのだけどなぁ.根本にあるのはGMとPLの共同作業であると思っているし. #TRPG twitter.com/ginnshake/stat…
2017-06-21 12:30:12![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#TRPG を遊んでいて、「他人を楽しませなければならない」と言う人が居るが、まずは自分自身が楽しめれば良いと思う。ただ、自分自身が楽しむために他人を不快にしたら、その面子と遊んでもらえなくなり、人間性も疑われる。 #TRPGの無駄な知識を広めよう #TRPGで一度は考えるもの
2017-06-21 12:52:29![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「GMやるんだから皆を楽しませて当然」「みんなに面白いと言わせるのが当たり前」なんてのは「言ってる本人の自戒」です。 これを「他者」へ押し付けるような輩は、単なる「自身及び他者への労を惜しむ怠け者」に過ぎません。 #TRPG twitter.com/ginnshake/stat…
2017-06-21 16:35:26![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
コンベンション(そうでなくても)の卓でリアルな宗教の批判はやめたほうがいいよ。某創価学会の話題になって卓のみんなで盛り上がってたら一人信者さんがいてその後の雰囲気がすごくお通夜状態になったことがある…… #TRPG
2017-06-21 17:24:36![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#TRPG オフラインで新しいシステムのGMをするときは、WordやExcelなどで自分なりにサマリーを作ってみるとよいかと思います。手間はかかりますが、システムへの理解が早まりますし、できあがったサマリーはそのままセッションでも使うこともできます。(文責:柳明広)
2017-06-21 18:14:41【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望
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#TRPG で「超常要素のない一般人がプレイできるシステム」という話題に、それゲームとして何すんのって感じだけど、世界観でキャラクターの背景設定縛られたくないってのは解る。しかし事件を解決するのはPCと言うのは決定事項なので、立場もしくは能力にて共通の理由がある方が便利なのよね。
2017-06-19 22:25:39![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
今日もルールブック作ってたら遅くなってしまった 遊ぶ人が楽しんでくれますようにって 願いを込めながら可能な限り丁寧に作ってます #TRPG
2017-06-20 00:02:16![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
まとめを更新しました。「とあるフリーTRPGデザイナーの呟き~彼はいかにしてTRPGシステムを造り出したのか~ #trpg #cwtrpg」 togetter.com/li/1111975
2017-06-20 01:59:17![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@kappa1262525 FEAR社製 #TRPG だと「トループ」という概念が在りますネ。「HP=頭数」として「ひと塊のキャラクタ」と表現、ダメージを受ける=頭数が減っていって能力値等が減少する、など。
2017-06-20 08:01:12![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
すげー深ぼってる記事。あとで読む RT RMT、ポケストップ勝手設置、ゲーム実況…って違法? 注目の法律家がネットで論争の話題を丁寧に回答してみた【『法のデザイン』水野祐氏インタビュー】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… via @denfaminicogame
2017-06-19 17:22:56![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
この話はちょっと面白いかも、#TRPG のルールを運用するための基本的なリテラシーとして、人間によってデザインされたものはあくまでもフィクションであって、自然法則のように不変ではないことは、知っていて良いことだと思う。まして自分で運用するのなら、なおさら。 twitter.com/ld4jp/status/8…
2017-06-20 09:43:17![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPGを遊んだ事がある方に質問です。 「ナラティブ」という言葉の意味がわかりますか? また、「ナラティブ系のゲーム」と言われた時に、どういうゲームなのかピンときますか? #TRPG
2017-06-20 14:52:58![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「ナラティブ系 #TRPG 」って、詰まる所「キャラロールでリソースを稼ぐ類のTRPG」って事?
2017-06-20 17:53:19