Shigeto Maeda
@sigma6289
sdichshさんの発表。ゲームエンジンに関して。UI、表現、ゲーム内のAI。#dai_hatsu_11 pic.twitter.com/zGZn2tRhH8
2017-06-24 14:11:22
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實方佑介
@YusukeSanekata
・ファイルパスがうまく通らない ・bge api←内蔵apiでデバッグが使えない ・全ユーザーが簡単に使える機能むずかしい #dai_hatsu_11
2017-06-24 14:12:44
實方佑介
@YusukeSanekata
・GLSLシェーダー、通常のにもあったらしい ・レンダ的コマンドがbgeにあるかわからないがフレームの情報を保存することはできるはず #dai_hatsu_11
2017-06-24 14:18:55
Shigeto Maeda
@sigma6289
kmwtrさんの発表。プロの方ですか〜。#dai_hatsu_11 pic.twitter.com/dRKh3MqA9R
2017-06-24 14:24:16
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もんた
@___monta___
Blender勉強会でisaaxの紹介動画の設計などの話を聞いてる。 別業界のプロの話は面白いなぁ。 #dai_hatsu_11
2017-06-24 14:30:01
もんた
@___monta___
パーティクルの挙動がおかしかったので、最後はPhotoshopでフレーム毎に修正! プロの根性を見た。 #dai_hatsu_11
2017-06-24 14:46:57