- noname774san
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Twitterに上げたRevとRev2の変更点を中心にまとめました。変更点以外のツイートも一部あります。
変更の文言は第二回ロケテ変更点PDFを参考にしてます。
※ PDFに無い調整もあるようです
4gamerに変更点一覧が出ましたので、そちらもご参考にどうぞ。
ヒットボックスはsteam版のmod(非公式)を使用して表示しています。
ヒットボックスの見方は赤が攻撃判定、緑が通常喰らい判定、水色がカウンター喰らい判定、黄色が(多分)投げやられ判定です。
カイRev1→Rev2変更点 スタンエッジ 地面に接している足元部分のやられ判定を増加しました。 1枚目Rev、2枚目Rev2 pic.twitter.com/cOw9CgYxyK
2017-06-29 01:30:48メイRev1→Rev2変更点 やられ判定を拡大しました。 1、3枚目Rev、2、4枚目Rev2 pic.twitter.com/l8BAmcqHLN
2017-06-29 01:51:44メイRev1→Rev2変更点 6HS/一撃必殺、内側部分の攻撃判定を増加しました。 pic.twitter.com/yeOiEiuNt5
2017-06-29 01:58:20ミリアRev1→Rev2変更点 しゃがみやられ やられ判定を拡大しました pic.twitter.com/EcGiFlJdg5
2017-06-29 02:18:14ザトー エディ召喚~移動攻撃 やられ判定を拡大しました(1,3枚目Rev、2,4枚目Rev2) pic.twitter.com/f4A2ahNRD2
2017-07-01 10:52:16ザトー エディ召喚~対空攻撃 やられ判定を拡大しました (1枚目Rev、2枚目Rev2) pic.twitter.com/aQPbDvJx3M
2017-07-01 10:50:45ザトー 6P 攻撃発生前の喰らい判定が拡大、攻撃発生時の喰らい判定が下に、攻撃発生後の喰らい判定が横に拡大(1/2) pic.twitter.com/hrCprWIxnl
2017-07-09 01:47:04@noname774san ザトー 6P 攻撃発生前の喰らい判定が拡大、攻撃発生時の喰らい判定が下に、攻撃発生後の喰らい判定が横に拡大(2/2) pic.twitter.com/8temeU9tyZ
2017-07-09 01:47:24ポチョムキン ヒートナックル 攻撃判定を強化し、吹き飛ぶ高さを増加しました。 pic.twitter.com/0xNdk39Tkh
2017-07-07 00:45:42チップ 空中αブレード 上方向の攻撃判定とやられ判定を共に拡大しました(1/2) pic.twitter.com/tptI5Yjuos
2017-07-01 10:59:59@noname774san チップ 空中αブレード 上方向の攻撃判定とやられ判定を共に拡大しました(2/2) 前のツイートと同じく1,3枚目がRev1、2,4枚目がRev2 pic.twitter.com/XWfu6VA6WL
2017-07-01 11:01:23ファウスト 立ちやられ やられ判定を拡大しました pic.twitter.com/p7etDMIgrS
2017-07-01 11:11:23ファウスト 刺激的絶命拳 上方向の攻撃判定を拡大しました。 pic.twitter.com/QFxvXLOdfp
2017-07-01 11:14:21イノ 6P 動作途中からのやられ判定が縮小した。 …縮小? pic.twitter.com/lnbiQRgFJJ
2017-07-13 00:52:28アクセル 2HS 被カウンターヒット時間を短縮し、キャンセル可能時間をやや短くしました。 2HSは鎖が戻った後のこのモーションから通常喰らいになる pic.twitter.com/ZLQcyKxEim
2017-07-08 11:37:02アクセル 6P やられ判定が1F目から縮小した。 pic.twitter.com/OD11ecXIo9
2017-07-13 00:23:48