宮﨑駿さんは「動かさない天才」だという話「レイアウトが抜群にうまい」

見返してみたら本当に動いてなくてびっくりした。記憶の中では確かに動いてたのに!
絵コンテ 宮﨑駿 ジブリ レイアウト セル画 演出
nekome006 106414view 74コメント
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コメント

  • 亜麻にゆ @ama_niyu 14日前
    やっぱり演出が最高よ。内容はよく考えるとよくわかんなかったりするけど、とりあえず映像に飲みこまれる。
  • かりあげチャーハン @Kariage_Chahan 14日前
    庵野も、マンションのカットとか量産エヴァが空輸されてるカットとか、うまいこと重厚感だすよなあ。みやさんほど縦横無尽じゃないにせよ。
  • Daregada @daichi14657 14日前
    セルアニメで動かそうとすると、クラッシャージョウ劇場版の「コルドバ回頭」(原画:佐藤元)みたいなことになるんだよ
  • ハドロン @hadoron1203 14日前
    宮崎駿のレイアウトはガチだよ。未来少年コナンでもいくつかあった。動かしてないのに実に印象的で、心に焼きつくんだよな。
  • 飛竜@好きCP=こぐもぐ&つちわた @bsb_hiryu 14日前
    群衆シーンの動きのすごさは前から思ってたが、なるほど、そう言われれば動かないことでもすごいのかもしれない。
  • 魔法🌟むれむれ❄幼女 @mrnm01 14日前
    ホルスの場面設計、ど宝のアイデア構成、パンダコパンダの場面設定・画面構成、三千里の場面設定・レイアウトを下地にした演出力ですかね。ギャグの使い回しとかあるけど。キャシーにすり抜けざまに助けられたジムが、後年、シータをすり抜けざまにかっさらったパズーとか。
  • kimuraお兄さん @nobuo_kimura 14日前
    ( ×H×)y-~~その場合雲や影を動かすのが効果的というか巧い
  • 空家の恵比寿様(aka ココロのポス) @ebcdic_ascii 14日前
    でもブルーレイ版ナウシカのコメンタリーで庵野秀明が「こういうこと(もの凄く難度が高くて手間がかかる作画)を平気でやらせるんだよなあ(笑)、自分はできちゃうから」と言ってましたな。もちろんまとめられてるバカガラスのシーンなどは「こういうところはやっぱり宮さん上手いよなあ」と素直に褒めておりましたが。
  • やましよ @kkr8612 14日前
    富野のバンクの使い回し(上下も左右も反転させちゃえば新鮮に見えるし武装が左右対称なギャプランとかならやっても不自然にならん)とかも一種の才能だよね。あの人はとっても偉大な凡人のおっさんだけど。
  • bun @bun3559 13日前
    むかーし、アニメージュで特集されてたカットと同じものが出ているので懐かしくなりましたが、宮尾岳さんが紹介しているルパンのカットは元ネタがあるという話でした。あとジブリの予算が潤沢になってからはレイアウトの工夫が徐々に見られなくなっていくんですけど、それを庵野さんが残念がってました(笑)
  • АнамезонСудно @AnamesonCraft 13日前
    レイアウトが凄いのは勿論だけど、宮崎のカット割りもみんなもっと褒め称えるべきだと思います。そうさな紅の豚くらいまでの作品。
  • FRKW @annex38 13日前
    誰かの天才性を発見し定義したおれすごい!…ってことですか これだからアニヲタは嫌われるですよね
  • まっくろくろすけ @BlackCloudy 13日前
    作画には優しいけど背景には全く優しくない場合も多いんだけど…。王蟲のやつも、作画は楽だけどハーモニー塗る美術の人は普通だったらたぶんすごくしんどい仕事量…
  • Mill=O=Wisp @millowisp 13日前
    内藤泰弘先生が言うように、CGで「動かす」コストが大幅に減少した現代のアニメ制作者には育ちにくい感性かも。その中に動かさないことも演出のうちと認識して使いこなせる人がいると差がつく。たぶん。
  • 九銀@半bot @kuginnya 13日前
    やっぱ人生は運と才能が全てだわ
  • 11 @LorraineNWE11 13日前
    そういえば動いているようで全然動いていないOPやEDもあったな。でも手抜きとは思えず、むしろ引き込まれるのが不思議
  • ザンちゃん @zanchann 13日前
    annex38 何処にそんな事が書いてあるのか。心が歪みまくった痛いキチガイ。
  • 玉藻(公式)@きつね㌠ @Roseate_Rosy 13日前
    ほんまにまあ、「センス」やなぁ……
  • しむらさとし @shimurasatoshi 13日前
    セルアニメ時代のハーモニーって、一般的な絵のように「下塗り>上塗り>ハイライト等の細かい仕上げ」という工程を、(仕上がりを見据えたうえで)まるで逆再生のビデオのように「逆に」塗るので、ものすごい特殊技術らしいです。余談ですが。
  • west @flying00w 13日前
    動物のように動くメカデザイン、煙・風・影で時間を操る思考力。今は、毛虫の動きをCGで作ろうとしてたな。動きを「演出する言葉」が独特で、感動を伝えたい!気持ちで構成してるのが伝わってきた。
  • COBRA @ns_torg 13日前
    当人はナウシカのオールナイトニッポン特番で「あんなの背景に空描いて引張れば椅子でも机でも飛ぶんですよ」ってサラっと言ってたW
  • marumushi @marumushi2 13日前
    ポニョの魚の手描きすげえ!みたいのにいまいち乗れないのは、こういう時代の天才ぶりを目の当たりにしているからというのが大きい。暴論を承知で言えば、めっちゃ枚数使ってヌルヌル動かすのは時間さえ掛ければできちゃうから
  • ヘルヴォルト @hervort 13日前
    省作画にもつながるから重要な技術だよねぇ
  • kimuraお兄さん @nobuo_kimura 13日前
    (´・ω・`)y-~~えーと、世間的には「新発見」なの?ナウシカ以前、世間的にはマイナーでマニアにだけ知られていた頃はこういう職人的なアニメーターという評価だったんだけど?
  • 藤沢 @ray11893 13日前
    CGでグリグリ動かす宇宙戦艦同士の撃ち合いに違和感を感じたのはガンダムSEEDだなぁ。あんなに素早くロールして回避運動なんかしたら中の人が大変だなと重いながら見てたわ。動かさない技術は大事。
  • コェル 日 東ウ50b @koleru 13日前
    こういう凄い人の何が凄いのか素人に分かりやすく説明してくれる話好き
  • bittersweet symphony @qqykf560 13日前
    昭和のアニメ作家のやっていたことはみんな宮崎駿の功績にされてしまうのであろうか。
  • コェル 日 東ウ50b @koleru 13日前
    トクサツガガガにあった、遠景の山はリアルに作り込んだセットよりカキワリの方がそれらしく見える、みたいな
  • かつま大佐(モンドセレクション金賞受賞) @kamiomutsu 13日前
    CG慣れした若いクリエイターがこういうのをちゃんと受け継いでいってくれるとありがたいね。
  • mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 13日前
    アニメに限らず登場人物偏重(ビデオ化を前提にTVの画の大きさに合わせて)で、ミドルショットやロングショットが軽視される流れがあり、昔の映画では普通だった「この位置しかない」カメラでのフィックスでの絵が減って珍しくなったので、「君の名は。」が背景が綺麗と評価された印象。
  • op chin @opopchin 13日前
    ns_torg 別の媒体で同じこと言ってるの見たけど、「故に、リアル感を持たせるためには、魅せるための演出が必要」って意味を含んでるよね。
  • やまぬこ @manul_0 13日前
    質感を書き込んだものをほとんど動かさずにおく手法は割と一般的では?
  • AAA @V_aVa_V 13日前
    多段引きマルチを見たら「撮影さん有難う」と感謝しよう。
  • marumushi @marumushi2 13日前
    qqykf560 担当アニメーターがやるのが普通だった「画面設計」をハイジで専門セクションとして独立させた功績は評価していいのでは
  • 新世界うずら @vitalsine 13日前
    今はアニメスタイルみたいなムックしか無いけど、80年代は月刊誌でこういう技術語りされてたのは自然と勉強になってありがたかったな。
  • Taichi @Taichi701001 13日前
    リメイクされたヤマトを見た時の「軽そう」という違和感の正体はこれか!
  • ぉざせぃ @hijirhy 13日前
    「動かす」の意味がアニメ業界では違うのか?
  • mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 13日前
    上に書かれているラムダが夜のビル街を飛ぶシーン。 迫力を出そうとするとビルの間をバンクしながら飛んで、とかカメラに向かって飛んできて頭上に抜けるとかいうカットばかりになっちゃうので、あのようなカットを入れるというイメージがまず大事なんじゃないかと思うのです。
  • n-yoshi @laresjp 13日前
    最後に上がってる「動かさない精神力」てのは、ホント良く意識して欲しいよな。
  • АнамезонСудно @AnamesonCraft 13日前
    引きセルと言えば巨神ゴーグ最終回で核攻撃を受けたアウストラル島にもうもうと上がる爆炎が引きセルたぶん3枚の組合せで煙が生き物の様に動くんだよ。あんな凄い爆炎後にも先にも見たことがない。
  • АнамезонСудно @AnamesonCraft 13日前
    巨神ゴーグなのでもちろん宮崎駿ではなく安彦良和監督作品。本人の意向が一番大事だけれど氏がアニメ制作を辞したのはアニメ界にとって大きな損失だったと思う。
  • Kazuhiro IWASAKI @iwachan77 13日前
    動かすと言ったら板野・・・
  • ボトルネック @BNMetro 13日前
    言ってることは至極真っ当なのに発言者がゾルゲだというだけで眉唾に見える油ドボーン
  • nekosencho @Neko_Sencho 12日前
    bun3559 ルパン最終回の元ネタってフライシャー版スーパーマンでしょ、ここで挙げられてるカットはないよ、あれはあれで見事なアニメーションだけど
  • ぱんどら @kopandacco 12日前
    こういう指摘を馬鹿話に交えてふっと乗せてくるゾルゲ氏もなかなかの異能者だと思うんだ。しかもこの人「俺が発見したんだろ凄いだろ?」って感じで紹介する時は必ずものすごくくだらないネタを選ぶんだ。
  • hiroki @easygoinghiroki 12日前
    3D化したFFVII以降より、2DだったFFVI以前の方がデカいボスのプレッシャーを感じる気がしたのは、こういう理由だったのかもしれない。
  • y.s @OroSuzuki 12日前
    あ、ゾルゲか。サンダーフォースⅥの嫌な思い出を思い出した。
  • 千歳夏夜 @Kaya_Chitose 11日前
    堂々と表示されてる投稿者名(ゾルゲ)を見ずに感心してしまった5分前の自分を殴りたい…
  • カル@SSA2日目欲しい!! @Chigami 11日前
    言われてみるとゴリアテは空中に静止してるのが圧倒的重量感出てた
  • BLACK @BlackBlack0013 11日前
    誰も指摘しないけど、>>1 の画像2枚はバカガラスであってギガントではない件。でも、バカガラスのモデルは実在のギガントだから、間違ってるわけでもない。そして、コナンの終盤に「ギガント」って名前の巨大機が登場したと話をややこしくしてみる。
  • スズカン @qantquantum 11日前
    密着マルチ、多段引きとか全部宮崎駿の功績にしてしまうのは無理がある こういう古い、枯れた技術を温故知新として取り入れるのはいいと思うけど、今できることは全力でやるべきでしょ。CGで戦艦作れるならぐりぐり動かせばいい 先人の技術をまねて作っても結局誰の記憶にも残らないから。ゴリアテで言うとエウレカセブンに同じようなカットあるけど誰も覚えてないでしょ?
  • nekosencho @Neko_Sencho 11日前
    CGのほうに動かすノウハウがないのか、動かせて楽しいからかよくわからないけど、巨大戦艦が小型戦闘機かよってくらいにくるくるビュンビュン飛び交う映像は、重厚感あまり感じないというか、中に人が乗ってたらその方向転換で死ぬだろって感じがしてどうもね。 悪いほうだけ印象に残ってるだけでいいCGもたくさんあるのだろうけどさ
  • mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 11日前
    大事なのは演出意図で、同等の演出意図を考案できる作家ならCGでも同じようなこと出来ると思います。
  • Ragi's Q・装甲竜's A @Ragi_Mari 11日前
    動かないけど重量感あるバカガラスにちんまいけどグリグリ動き回るアスベル機の対比が、あの恐怖を駆り立てる空中戦の肝なのか アニメ業界は「アニメーター、作監、背景さんなど制作現場」に予算を潤沢にまわるようなシステムにして、レトロ技術の実習と継承もやるべきかもな
  • mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 11日前
    絵画や写真、古い映画でのカメラ(視線)を固定したおそらく作者が悩みに悩んで「ここしかない!」と勝負をかけた画面は勉強になるのだろうなぁと思っています。
  • АнамезонСудно @AnamesonCraft 11日前
    前年のクラッシャージョウでミネルバ始め海賊船や突撃艇がぐいぐい動いてたのに翌年のナウシカのバカガラスやコルベットが引きだったんでがっかりしたのを書き忘れてた。
  • エリア83“ゆゆゆ県民deブラム!” @area83ontweet 10日前
    qqykf560 出崎統や、りんたろうもこの辺りの演出手法は巧いですもんね。んでメリハリつけて動かす場面・パシッと止めたり引いて見せる場面の切り替えが面白かった……
  • FRKW @annex38 9日前
    このページのコメントいいね数最多が当方への一方的な「キチガイ」罵倒である点からいっても、やはりアニヲタは社会性がなく嫌われる存在でしかないようです
  • FRKW @annex38 9日前
    当方へ一方的な「キチガイ」罵倒をした 「ザンちゃん @zanchann」 さんはツイッターで当方をブロックされたようです 嫌われる前に引きこもるのは賢明な逃亡手段ですね
  • FRKW @annex38 9日前
    健全なアニヲタの皆さんもいることを信じていますが、上記の方のようにはならないでください 祈ります
  • ポッカ @pokka80 8日前
    重厚なものは素早く動かないのをじっくり植え付けてるというのかな
  • ポッカ @pokka80 8日前
    Neko_Sencho 戦艦が戦闘機並みに素早やいロボアニメ見たことありますけど、バカっぽくみえますね
  • FRKW @annex38 8日前
    @Susurronis このアカウントのツイートは非公開です。
  • フルメタル腐ってもエビル @kusattemoevill 7日前
    別に最近のアニメにないわけじゃない。3Dならそれこそ『カド』のスケール感の演出は凄かったし。動かしてないのにすごく動いてるように見える、なら『キルラキル』3話とか。動きだけ無駄に多いなあ、というアニメも勿論あるにせよ
  • フルメタル腐ってもエビル @kusattemoevill 7日前
    そもそもここで「最近のアニメがー」と言ってる人間はどれだけ最近のアニメを見ていて、どれだけ昔のアニメを見ているんだ? 昔のアニメも玉石混交で、酷いのもいくらでもあったよ
  • フルメタル腐ってもエビル @kusattemoevill 7日前
    例えば『カド』は1話で、カドからグイーーーっと一気にカメラを引いていくカットがあるんだけど、あそこの東京の町並み、たぶん3Dではなくて、いくつかの背景セットを用意し、1枚ずつ下からフレームインさせて段々ズームアウトさせていく(そして少しづつ先にフレームインした背景セットを次に出てきた背景セットで覆い隠す)手法をとってると思うんだけど、脳死で3D利用してたらそんな発想浮かばないよね
  • フローライト㌠ @FluoRiteTW 7日前
    さあみんな、以上の話を踏まえた上でMS IGLOOを見よう!!まるで原チャリのように宇宙を駆け抜けるサラミスが見れるのはIGLOOだけ!
  • mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 7日前
    効果的な構図は絵画の時代からズーッと作家の悩みというか腕の見せ所なので、フィックスでの構図が天才的かどうかは画家や写真家、実写の映像作家と比べてみないと。
  • muramasa007 @muramasa0071 7日前
    MS IGLOOはあれはあれで面白いんだから駿と比較して腐しなさんな。けもフレ的な楽しみ方しなくてどうすんの大昔のCGアニメなんてさ。
  • あくたわ @hrrdn4824 7日前
    東映出てからの省力化時代を評価するのが通みたいな風潮がずっと続いてジブリ以降の宮崎さんの技術の発展に言葉を費やさないのって何なんだろう。本人もナウシカを見返して技術的にずいぶん遠くに来てしまったと言ってるのに。40過ぎてから体力的技術的に挑戦していくって並大抵のことでないと思うんだけどな。
  • PMFむつらぼしΣ WF夏落選 @MiyaPPOTEZ540 7日前
    絶賛してる人が最近のアニメをどれくらい見てるか知らないけど、当時の作画では動かせないから引きの手法で見せた実情と現状を比較しても意味ないわ、 これは表現力の進化なんだし。 三千里やコナンなんかの前後マストの移動速度を変えて船の回頭シーンを見せるテクニックとか心地よくて好きだったけどね。 大型メカ描写の可能性の広がり考えたらディティールを描き込んでも崩さず動かせるCGの方がいいに決まってる。 例え全盛期の宮崎駿でも劇場版ガルパンの質と量を備えた戦車戦を手描きでは作れないのだし。

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