小田部羊一トークショー レポート

京都国際マンガミュージアムにて 18.10.14開催された小田部羊一氏のトークショーレポ。小田部氏はハイジ・三千里・じゃりン子チエのキャラデザ作画監督であり高畑勲・宮崎駿・大塚康生の東映時代からの盟友。80年代に任天堂に転職しマリオなどの公式イラストや監修などをつとめ
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ウナム日月 @unamuhiduki

今から小田部羊一の講演を見る ハイジやジャリん子チエのキャラデザ作画監督であり宮崎駿・高畑勲の東映時代からの盟友 任天堂に雇われマリオUSA以降のパッケージデザインなどを手掛ける

2018-10-13 12:59:41
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部羊一講演第1部終了、どうぶつ宝島、ハイジ、ジャリん子チエ、ホルスあたりの話が中心だった。特にチエの話が4割。

2018-10-13 14:39:55
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部羊一講演 質問者がe-SAKUGAの会社の人で作画マニア並みの質問を連発して面白い。 「『どうぶつ宝島」『ジャリん子チエ』あたり見てて当然でしょ」的なノリで説明をあまり挟まずに話すので、知識がない人が見たらわからんと思う(3コマ打ちとかレイアウトとか用語がポンポン飛び出す

2018-10-13 14:45:13
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部羊一講演 凄く内容の濃い、いい講演だった。 今までメディア露出が少ない方だから初出情報だらけで面白過ぎた。 質問者が現役アニメーター、京都のアニメスタジオに採用決まってる来年からアニメーター、ゲームプランナー、デザイナーなどが半数を占めてた。

2018-10-13 16:55:58
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部羊一講演 質問者「原画やっててレイアウトをやっているがどう楽しんでやればいいのかわからない。小田部さんはどうされていたのか?」 小田部「レイアウトはやったことがない」 という衝撃的な発言が飛び出すw 「レイアウトは宮崎さんやチエなら山本二三さんがやっていた」

2018-10-13 16:58:02
めか🍣🦀🐄🐐(°∀°ミэ)Э @STAR_ZANS

この回答、質問者の救いになってなかったなw

2018-10-13 19:02:29
ウナム日月 @unamuhiduki

話し手「今は原画マンがレイアウトを描いて演出作画監督チェック受けるんですよ」 小田部「そんなことになってるの。レイアウトなんて誰にでもできるようなものじゃないよ…(宮崎駿や山本二三じゃないとレイアウトやるのは難しいという意味」 twitter.com/unamuhiduki/st…

2018-10-13 17:00:08
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部羊一講演 ハイジや三千里の時は宮崎駿がレイアウトと必要ならラフ原画を描いていた。 自分はキャラ修正の作画監督。 原画の良いところをなるべく残して修正するけど、全修正することもあるし、場合によりけり。

2018-10-13 17:03:36
ろうきゅうぐん @roukyugun

@unamuhiduki 母をたずねて三千里のトークショーに行った時も小田部さんが同じことを言われており、実際宮崎さんのラフ原画も展示してありましたね。

2018-10-13 17:26:10
かわこしたかひろ@グリースペンシル本発売中 @kawakoshi_shi

レイアウトはその作品がわかる人だけがやればいいと思う。特に今の遊びのないコンテで多人数でレイアウト切る意味なんて全くない。 twitter.com/unamuhiduki/st…

2018-10-13 18:22:32
栗 永斗 @Taka_EVERY_JOIN

レイアウトの件はビックリすると同時に納得 あとどうでも良い事だけど「じゃりン子チエ」が「ジャリん子チエ」となってるのが妙に気になって仕方がない (クソリプは断る) twitter.com/unamuhiduki/st…

2018-10-13 18:51:23
ねこまたや @info_nekomataya

いま原画のスタッフがやっている「レイアウト」が 昔で言う「画面構成」と まあ 相当に違うしね あと 「誰にでもできるわけじゃない」は全面的に賛成…色々な意味で

2018-10-13 20:13:50
ねこまたや @info_nekomataya

ぶっちゃけると すべての原画担当者がレイアウト描けるかと言われたら…描けません。 ま、描けるわけない。 昔のフィルムの頃でも、ダメな人はすっかりダメな「レイアウトと称する何か変なもの」をあげてたわけで

2018-10-13 23:21:28
ねこまたや @info_nekomataya

作監や演出が (可能なら)修正すべきところを修正して戻す 「レイアウトで後工程の仕事を設計する」という形で新人の教育をしていたような側面もあったのよ。戻さなくなっちゃった時点でこの側面はすっかりご破産ですけどね

2018-10-13 23:21:28
ねこまたや @info_nekomataya

レイアウトは「映画の構成をする」のが本意で 「後工程の作業設計(セルワケや背景原図)」は 実は前者のための手段に過ぎないのだが、そのへんは理解されずすっかり 後者が主体に本末転倒していたのが、TVシリーズ(業界)におけるレイアウトの実情

2018-10-13 23:21:28
ねこまたや @info_nekomataya

ある程度有用だった未熟なスタッフの教育とか事前作業設計とかの機能は、それを許さないスケジュールと管理の崩壊で 全く意味を失ちゃってねぇ… もうなんて言ったら良いのか… ま 色々だぁ

2018-10-13 23:21:29
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部羊一 「なぜ任天堂に移籍したか」 80年代、アニメの仕事がコスト削減やらでつまらなくなっていた。 半パートもしくはABパートを受けて、在宅で妻と作画作業していたがついサボったり残業したくない、となり身が入らなかった。 そこに東映アニメーションの同期である池田宏から

2018-10-13 17:19:12
ウナム日月 @unamuhiduki

池田宏が任天堂の情報開発部部長をしており(情報開発部というネーミングは池田宏の命名らしい)、 池田に「任天堂で仕事しないか」と誘われたが、ゲームのことはインベーダー程度しか知らず(何が面白のかわからなかった)

2018-10-13 17:21:42
ウナム日月 @unamuhiduki

任天堂に行ったら スーマリ1を見せられて 「今のアニメよりずっとアニメーションじゃないか」 と衝撃を受ける。 面白そうな仕事だし、アニメの仕事は面白くないし 「自分でできることがあるなら」と任天堂に移籍する

2018-10-13 17:22:19
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部羊一 仕事場はずっと東京の日本橋のビルの1フロアのオフィスでしていた。 大抵月火は京都で他の日は東京。 任天堂の人から「京都に引っ越してくれませんか」と要請を受けたが、妻でありアニメーターの奥山が京都を嫌がったのと、子供のこともあるので固辞したら向こうから折れた

2018-10-13 17:24:27
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部 任天堂ではゲーム開発におけるアニメートについてはほとんど口を出していない。 任天堂はとりあえず自分でやってみる社風なのか、向こうがあまり聞いてこないから、聞かれないならいいか、と自分から積極的に口を出してない

2018-10-13 17:27:06
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部 ゼルダ風のタクトの時、わんぱく王子の大蛇退治にビジュアルがそっくりなので、小田部がやったんだろうと散々言われたが、全くのノータッチ。 わんぱく王子のエッセンスを取り入れて、任天堂の若手の人がやったこと。

2018-10-13 17:29:06
ろうきゅうぐん @roukyugun

@unamuhiduki 黄金期の東映動画のエッセンスが任天堂に受け継がれたのが面白いですね。

2018-10-13 17:31:25
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部 「池田宏(任天堂情報開発部部長で元東映アニメーション。小田部高畑と同期)が山内溥に気に入られてたからか、東京に小田部の勤めるオフィスを作ることもすんなり通った」 「東京の任天堂オフィスでは作画机とかではなく、普通の事務机でイラストとか描いてた」

2018-10-13 17:37:36
ウナム日月 @unamuhiduki

小田部 「自分がアニメがつまらなくなってた80年代。あ、ジブリは別だけど。 ジブリから声はかからなかったからねえ」 ジブリから小田部に声がかからなかったのは不思議だなー

2018-10-13 17:42:27
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