小田部羊一トークショー レポート
- unamuhiduki
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@unamuhiduki だと思います。最近のテレコムの作品でも名前を見ましたし、パタパタ飛行船の冒険の監督でしたよね。
2018-10-13 18:38:39小田部羊一「ポケモンアニメには"監修"として関わっている。 無名だった頃のOLMからポケモンをアニメ化したいとオファーがあり、その会議に自分も出席した。 アニメ側の人間もゲームを全員やることが絶対条件だったが、年長なので自分は特別免除w なのでポケモンゲームは全くわからない」
2018-10-13 18:43:27小田部羊一「ポケモンアニメには"アニメーション監修"としてクレジットされているが、監修と監督が似ているので、 『あれ小田部さんがやったんですか?』と勘違いされることが多かった。」
2018-10-13 18:50:33小田部 「(ポケモンアニメには監修としてクレジットされているから) 宮崎駿も勘違いして "ピカチュウなんて『ホルス』リスにそっくりじゃないか! 頬っぺたが赤いのもハイジだ! 絶対小田部さんがやったんだろ!!"と言われた」
2018-10-13 18:55:09twitter.com/unamuhiduki/st… ここでの小田部さんが宮崎駿のモノマネ(怒鳴り気味)をしながら言ってて、 思い込みと決めつけの激しい宮崎駿らしさがすごく出てて 「すっげー宮崎駿が言いそう…」ってめっちゃ面白かったんだよな。
2018-10-13 19:14:26小田部羊一「行きつけの喫茶店で漫画アクションを読んでいたが、じゃりン子チエは絵の第一印象が嫌いで、読み飛ばしていた。すると嫁でアニメーターの奥村に『あら私は漫画アクションだとじゃりン子チエしか読まないわよ。絶対読まないとダメよ』と言われ、読んでみたらすごく面白かった」
2018-10-13 20:24:03小田部羊一「そんなことがあったので、大塚康生から『じゃりン子チエを一緒にやらないか』と言われた時、即引き受けた。 テレコムは当時カリ城後でリトルニモを宮崎駿が監督中だった。 テレコムは気心の知れた人ばかりで全く違和感なく仕事ができた」
2018-10-13 20:27:11じゃりン子チエは原作の良さを活かす方向で皆(高畑や大塚康生などコアスタッフ)の意見が一致していた。 脚本をあの藤本義一に発注したが 「どやねん!!」みたいなのが上がってきて 「原作のイメージと違う」と皆が思い、 「私が脚本やります」と高畑が言った。
2018-10-13 20:29:31twitter.com/unamuhiduki/st… 池田宏はアニメーションへのコンピュータ技術導入にも熱心で、 『空飛ぶゆうれい船』『どうぶつ宝島』『ひみつのアッコちゃん』の監督をやった人。 自分のやりたいことが東映でできなくなったため、任天堂に移籍し情報開発部部長に(宮本茂の上司
2018-10-13 20:54:23小田部 「池田宏(任天堂情報開発部部長で元東映アニメーション。小田部高畑と同期)が山内溥に気に入られてたからか、東京に小田部の勤めるオフィスを作ることもすんなり通った」 「東京の任天堂オフィスでは作画机とかではなく、普通の事務机でイラストとか描いてた」
2018-10-13 17:37:36片渕須直監督は日大映像学科で池田宏ゼミであった。 その授業で宮﨑駿と出会い、池田の薦めでテレコムのシナリオライターテストを受け、課題の名探偵ホームズの脚本を書き、ホームズで宮﨑駿の演出助手をすることとなる(大学在学中から)
2018-10-13 21:01:16twitter.com/unamuhiduki/st… ちなみにインベーダーを当時やってたのは大塚康生だったそうですw
2018-10-13 21:03:44池田宏が任天堂の情報開発部部長をしており(情報開発部というネーミングは池田宏の命名らしい)、 池田に「任天堂で仕事しないか」と誘われたが、ゲームのことはインベーダー程度しか知らず(何が面白のかわからなかった)
2018-10-13 17:21:42小田部羊一はゲームをやらないわけではなく、ドンキーコングは好きでドンキーコング2(たぶんJr.?)開発でプレーしてたらクリアしちゃって 「小田部さんにクリアされるとは…もっと難しくなくちゃ」と開発陣は思ったそうなw
2018-10-13 21:04:07小田部羊一「ゲームボーイのドクターマリオにハマって、大塚康生さんのハイスコアを抜いたら、大塚さんがたいそう悔しがっていた。大塚康生は自分の個室オフィスでドクマリやってた」
2018-10-13 21:05:42小田部羊一「ゲーム開発に『机を用意するので関わってください』と言われたが、やるからにはのめり込んでやらないといけない。 週2で京都来て好き勝手な意見言ったり落書き置いて行ったりみたいなことはできない。 なので、断った」
2018-10-13 21:07:31小田部羊一「2D→3D(つまりN64の時)になった時、 開発が『小田部さん! 今までのマリオイラストの二頭身じゃ動かせません!』となったので 自分でも三面図を描いたりして色々試行錯誤した」
2018-10-13 21:09:22小田部「64の頃、自分でもツールの使い方を覚えようと思ったがスタッフから 『小田部さん、ツールの使い方覚えたら、技術的に出来る出来ないがわかって今までみたいな意見は言えなくなると思います。 小田部さんはツール覚えないほうがいいのでは?」と言われて、ツール習得をやめた」
2018-10-13 21:11:02小田部羊一トークショーのレポ、知ることで狭まることについて言ってくる任天堂スタッフ聡いな。 twitter.com/unamuhiduki/st…
2018-10-14 12:50:26小田部「スーパーマリオ1は宮本茂が書いたラフ絵を漫画家イラストレーターに発注した箱絵しか手がかりがない中、自分がマリオというキャラを手探りで描いて宮本茂のチェックを受けた」 なので、マリオというキャラの確定や構築は小田部の果たした役割が実は大きいという…
2018-10-13 21:13:24小田部「マリオってどういことやっていいの?」 宮本「何でもやってください。ただし1つだけやってはいけないことがあります。それは"人殺し"です。人を殺すことだけはやりません」 と言われて高畑を想起し、「ディレクターとはこうでないと」となった
2018-10-13 21:15:35小田部「ハイジでキャラデザやってる時、高畑監督は何も言ってくれなくて、色々キャラデザを上げて 『何か言ってください』と言ったら 高畑は『ハイジがお爺さんをまっすぐ見てる絵を描いてください』と一言だけ言ったのを宮本の言葉で思い出した twitter.com/unamuhiduki/st…
2018-10-13 21:18:22