創作論まとめ(世界観、オチ、笑い、伏線などなど)

https://twitter.com/lisakilizan/status/887158343835439104 このツイートに反応してくださった方々のありがたいお言葉を、後学のためにまとめました。 追加しろとか消せとかあったら里崎まで。または、誰でも編集可にしてありますのでご自由に。 随時追加中。
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くーや@有償依頼受付中 @kuuyabb_

エタらない為に 最終回をどんな形にするか最初に決めて最終回に向けて話を進めていく 以上でした!! 語っておきながら実行できてない部分も多いんだぜ!!

2017-07-19 17:05:38
くーや@有償依頼受付中 @kuuyabb_

会話のテンポとかコマの割り方は特に気にしてるかな…視線誘導は難しいんだけど前のページとコマの割り方が同じにならないように、コマの多いページの次には少なめのコマを置く、キャラが息継ぎする位のタイミングで吹き出しを分ける、大声じゃないけど威圧が欲しかったら吹き出しを大きく…みたいな

2017-07-19 17:14:26
シロくまっす @massu1475

@lisakilizan もしかして、喜劇があまり好きじゃないとか、ボケ(天然とかサイコパス、トラブルメーカー)とツッコミ(生真面目とかアスペ、トラブルシューター)属性キャラを組ませてないとか…神様はドSだから、その課題を忘れた頃にヒントくれるよ。たぶんきっと。だからイキロ。

2017-07-19 17:30:27
篠原悠希🇳🇿🥝 @persian_pardeis

〇世界観を壮大にするには:気がついたら巨大な風呂敷がキングサイズの布団になっているので泣きながら畳んでいる。 〇オチをつけるには:常に結末が先に決まっている。 〇キャラを魅力的にするには:自分にとって魅力的なキャラがすでに脳内にいるから物語が紡げる。

2017-07-19 17:36:09
篠原悠希🇳🇿🥝 @persian_pardeis

〇キャラを覚えてもらうには:ひとりずつエピとセリフを持たせて出してゆく。セリフには生まれ育ち年齢性別性格職業によるしゃべり方に特徴を持たせる。 〇短編をうまくまとめるには:パス 〇「笑い」を入れるには:ストーリーが重くなり過ぎるとキャラが勝手にやらかす。

2017-07-19 17:39:28
篠原悠希🇳🇿🥝 @persian_pardeis

〇出だしのインパクトは:緊張感のある場面から始めては? 〇飽きさせないためには:書いている自分が飽きないように舵を取る 〇伏線を入れるタイミングと分量:そんなん気にしたことない。 〇脱「ありがち」で「王道」:つねに王道を進んでいる。 〇描写&説明:書いてから説明だったら削る

2017-07-19 17:43:58
篠原悠希🇳🇿🥝 @persian_pardeis

〇一人称&三人称:三人称しか書けん(;´・ω・) 〇読みやすさとは:なるべく平たい日本語を。感じの多い東洋系が舞台だと、熟語は言い回しを変える、一文字の漢字は開く。漢字の分量は「百億の昼と千億の夜」を参考にしている。

2017-07-19 17:46:11
篠原悠希🇳🇿🥝 @persian_pardeis

〇余談・雑談:ネット小説なら入れればいいのでは? 〇エタらないために:プロットを作る

2017-07-19 17:47:15
貴金属 @silverclock96

・世界観を掘り下げるには 「今そこにないもの」を語る。「お隣のA国じゃデーモンの大量発生で大変らしいぜ」とか「かつて私の師匠は一晩で百人の忍者を切ったぞ」とか「裏御三家の一角の闇川家だけは敵に回すなというのがこの業界のルールだ」とか。何、具体的な中身など後で決めれb(殴

2017-07-19 23:18:05
MDX_MUGEN @_9327201525691

@lisakilizan 大まかな伏線は考えるとしても、その伏線は絶対に従わないといけない、と自分を縛らないようにするのもいいかもしれません。伏線は同時に「可能性」でもあるので、必ずしも答えが1つに絞られる訳でもないのです。

2017-07-19 17:47:45
里崎 @lisakilizan

@_9327201525691 あとは複数パターンの展開が発想できればどうとでもなりそうですね!発想力!

2017-07-19 18:19:54
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