【PL向け】プレイングのコツ

ムジカ・トラス(@musica_tlas)さんのわくわくプレイング講座
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ムジカ・トラス @musica_tlas

2.認識/行動編 11 【行動限界】/【速度限界】 まとめます。 ★単位時間あたりに ★ルール上規定された『回数』/『程度』以上の行動は ★できない!!! という話です。 前提が崩れ行動が潰え結果が乱れ、作戦が想定外に流れます。ルールは全てでは無いですが、中核には違いない。

2017-07-19 00:04:58
ムジカ・トラス @musica_tlas

3.交流編 1 MSごとに様々だと思うのですが、対PCか対NPCかによって異なるところです。 前者ではPC間の関係が分かれば、反応や言動をマスタリングすることが出来ますが、『こういう結果が欲しい』というプレイングも二人の物語には重要です。ケースバイケースですね。どちらも尊い。

2017-07-19 00:07:21
ムジカ・トラス @musica_tlas

3.交流編 2 対NPC用の話ですがこれもMSごとに様々だと思います。 大事なのは、MSは「プレイング」を「判定」して「結果を返す」ので、判定が生じるような内容の時はそれに即したプレイングがなければ困ることがある――かもしれません。(そういう時はMSも困っているかもしれませんが)

2017-07-19 00:09:05
ムジカ・トラス @musica_tlas

3.交流編 3 判定材料になりえるものはこれまた様々で、容姿であるだとか、言葉であるだとか、経緯であるだとか、説得のための材料や言動であるだとか――ケースバイケースではあるのですがこの中のどれかで要所を抑えることは重要かも。 判定が生じないものは別です。楽しく交流しましょう。

2017-07-19 00:12:10