#Wwise 個人開発者はライセンスはフリー。一応制限があり、200ウォン?までであればゲームを商品化、販売が可能。audiokinetic.com/ja/licensing-a…
2017-07-27 21:04:04WwiseAudioLab #UE4 のサンプルプログラム。2日前にリリースされた最新バージョン。新しい機能の3D空間の壁で音がこもるのを表現可能。開いているドアから音が漏れて音が変化している。どこで音がまとまるのかを指定でき、ドア開くと閉じるのも差が明確に出せる #Wwise pic.twitter.com/FmtEDaZDMN
2017-07-27 21:09:28#wwise は200音以内の利用であれば無料で使える。商用利用も可能。デモは今後UE4で一般にリリースされ、次のバージョンではUnity版のデモもリリース予定。
2017-07-27 21:11:50#Wwise お疲れ様でした、とても面白い勉強会で、ためになりました。プログラマ側だけどサウンドデザインにも興味湧きました。今度フリー版をDLして弄ってみようと思いますので、次は実践編で講演を楽しみにしてます。
2017-07-27 21:19:399月中に、Wwise hand's on セミナーを開催予定です。 詳細は決まり次第、またおしらせいたします。 みなさまのご参加お待ちしております! #Wwise #よむネコ勉強会
2017-07-27 21:57:22#Wwise 、motion bus というものを使えばHMDのとは別の出力(震動とかに使う)をすることも可能な他、 新しいバージョンではリスナーを複数持てるようになってるので、ルーティングを工夫すれば HMD出力と固定スピーカー(音場は変化しない)を両立させることが可能だとか。
2017-07-27 22:11:45今日は wwise初心者勉強会に行ってきました!。高度なことができて本格的にサウンド実装するには良さそうだと感じました! Wwise使えば今作ってる転がってくる巨石とかのサウンドもっとリアルに作れそう・・。今はボリュームの上げ下げしかしてないので不自然・・。#Wwise
2017-07-27 23:37:15自分のUE4のプロジェクトにwwise導入中 ご丁寧にlauncherからunreal projectに追加できるようになっててラクチン しかしwwise自体の使い方を知らない #UE4 #Wwise pic.twitter.com/Qx2v8jWegU
2017-07-28 02:04:55WwiseのUEサンプルプロジェクトを動かしてみた 距離減衰とか反響とかしゅごい #UE4 #Wwise pic.twitter.com/Gr5TtH8huw
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