Wwise 初心者向け勉強会呟きまとめ #Wwise

2017年7月27日(木)に行われた Wwise 初心者向け勉強会において、つぶやかれた無いようをまとめました。
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Usui @Usui_KKYL

Wwise初心者向け勉強会 yomuneco.connpass.com/event/62138/ #Wwise いよいよ今週木曜日開催です! Wwiseに興味がある方、お時間都合よろしい方は、是非お越しください~! @yomune_co

2017-07-25 10:43:54
ごんびぃー @GONBEEE_project

#Wwise 楽しみやで オーディオ関連はUnityのサウンドで普通に鳴らしてるだけだからなー そもそもWwiseって何をするものなのか分かってない オーディオミキサー?

2017-07-27 19:46:09
荻野雄季 @YuukiOgino

Wwiseという名前しか知らないので、どういうことできるのか、金額とか知りたい #wwise

2017-07-27 20:02:02
なっつー@BNUT @yashinut

Wwiseの使い方、メリット、スマホとの相性や、VR対応についてなどご紹介 #Wwise

2017-07-27 20:03:08
prototechno @prototechno

来たぉ🎵 インストールだけしてきたw #Wwise

2017-07-27 20:03:09
ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old

#Wwise サポート状況はGameEngineもPlatformもメジャーどころは網羅している。

2017-07-27 20:03:32
Yomuneco @YomunecoVR

本日のハッシュタグは #Wwise でお願い致します~! twitter.com/kiyoshi_shin/s…

2017-07-27 20:04:37
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

今日はオーディオミドルウェアのWwise初心者勉強会に参加してます。Audiokineticの牛島さんが講演中です。西新宿gumiで開催しています @yomune_co pic.twitter.com/xV6FYegAmJ

2017-07-27 20:03:50
荻野雄季 @YuukiOgino

Unity,UE4,CRYENGINEなど主要なゲームエンジンはサポート PlatformはWindeos,PS,Nintendou,apple,android,linuxなど #wwise

2017-07-27 20:04:38
なっつー@BNUT @yashinut

対応するゲームエンジンがいっぱい!unity,UE4だけじゃなくて、CRYENGINEやSTINGRAY,lanberyardとかでも使えるよ。その他もたくさん #Wwise

2017-07-27 20:05:03
ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old

#Wwise VR/AR対応状況的には、HMDにはリリースされてるものは全て対応できるようにしている。VRプロジェクトとしてWwiseを採用しているのは250以上ある。

2017-07-27 20:06:07
荻野雄季 @YuukiOgino

VR/ARもHololens PSVR,GearVR,Oculus,Viveなど主要な機器をすべてサポートしている #wwise

2017-07-27 20:06:08
荻野雄季 @YuukiOgino

メリット プログラマに依存せずともサウンドの鳴らし方、止め方の制御をサウンドデザイナーが設計できる #wwise

2017-07-27 20:06:49
なっつー@BNUT @yashinut

プログラマに依存せずサウンドの鳴らし方、止め方の制御がサウンドデザイナーができるのがメリットq #Wwise

2017-07-27 20:06:59
ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old

#Wwise メリットとしては、プログラマに依存しなくてもサウンドの鳴らし方、止め方の制御をサウンドデザイナが設計可能。これでサウンドプログラマの工数が削減可能。

2017-07-27 20:07:02
荻野雄季 @YuukiOgino

サウンドプログラマー作業、7割減、サウンドデザイナー作業、2割減、サウンドクオリティ、2倍 感覚値である #wwise

2017-07-27 20:07:38
荻野雄季 @YuukiOgino

プログラムコスト削減 サウンドクオリティアップ マルチプラットフォーム展開 多言語対応 最新3Dサウンド機能 ゲームエンジン統合 安定性 チーム共同作業 豊富な情報リソース などなど #wwise

2017-07-27 20:08:33
荻野雄季 @YuukiOgino

低コストで最先端のサウンド機能が利用可能、世界中で利用されている安心の実績 #wwise

2017-07-27 20:09:03
なっつー@BNUT @yashinut

マルチプラットホームの対応ってちょっと 気になる。音声最適化みたいなのがあるのかな #Wwise

2017-07-27 20:09:08
ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old

#Wwise Wwise使用で、サウンドクオリティがアップを図れる。マルチプラットフォーム展開もできる。多言語対応も最適化済み。3Dサウンドも対応。独自のゲームエンジンでも合わせて使用できるようになっている。ワールドワイドで展開もしてるからノウハウも充実。リファレンスが多い。

2017-07-27 20:09:50
荻野雄季 @YuukiOgino

Wwiseでどんなことが出来るのか? 沢山あり過ぎ。サウンドに関してできないことが無いほど充実した機能 #wwise

2017-07-27 20:10:22
ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old

#Wwise 多機能なため、サウンド制御に関してできないことはないレベル。midiも再生できるし、他社さんのプラグインや個人開発でのプラグインもある。

2017-07-27 20:11:27
荻野雄季 @YuukiOgino

コラボレーションしたプラグインも使えるし、自分で開発したプラグインも使えるとのこと #wwise

2017-07-27 20:11:27
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