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#Wwise 距離による音を減衰させたりなどの演出もカーブグラフを使って視覚的に編集することができる。
2017-07-27 20:42:01![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#Wwise メモリの使用状況も見ることができる。どれくらい音のエフェクトで負荷がかかっているかもわかる。
2017-07-27 20:46:42![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#Wwise リスナーの周りに配置されている音がリスナーの位置に対して減衰するが、その逆もやろうと思えばできそう。
2017-07-27 20:53:31![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Wwise自体のCPUモニタリングはオーディオのみとのこと。カスタマイズすればゲーム全体のCPU負荷が見れるかもしれない #wwise
2017-07-27 20:54:25![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#Wwise 遮蔽物がある場合の音の演出も制御可能。やり方の1つとして、ゲーム全体でオブストラクトの設定で、壁があったら一律でこれくらい音量下げるとかできる。Wwise2017なら3D空間の表現もかなり増えてる。
2017-07-27 20:58:18![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#Wwise WwiseオーディオラボというUE4のサンプルゲームが何周か後にDLできるようになる。
2017-07-27 20:59:29![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#Wwise Wwise2017では、動的な初期反射と3D空間上で音をまとめるオーディオのバス(3Dバス)が追加される。
2017-07-27 21:00:16