「ケータイ・WEB漫画や小説、ソシャゲ…等の多くは記録・保存されず消え、文化研究に大きな穴が空くかも」識者が懸念。アーカイブ化の必要性も。
- gryphonjapan
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デジタルアーカイブの問題。国会図書館でパッケージ化された電子資料(ゲーム含む)の収集をしているのは知っているが、こういうネットワーク型の資料はどうしているのだろう。 twitter.com/nakakzs/status…
2017-08-02 13:12:43これゲームでも同じことが言えて、ここ10年市場で大きな存在となっていたケータイゲームでさえ、もうプレイ不可能なものが多く、ゲーム史としてアーカイブがないと。しかも性質上、一応ローカル保存可能な電子マンガや書籍と違って、他の媒体の復刻も困難。おそらく今のソシャゲもそうなる。 twitter.com/GoITO/status/8…
2017-08-02 02:15:36そもそも「デジタルアーカイブ」と呼ばれていたものも結構消えてしまって再建困難。人手が足りないのはもちろんだけどワークフローもまずいのかもしれない。 twitter.com/nakakzs/status…
2017-08-02 13:15:07筐体さえ生きていれば、20年後でもプレイ出来るやつじゃないとね。サービス終了、データは雲の上ってのは不安すぎる。 メガヒット筐体なら、金出せば30年経っても動くのが手に入るし、場合によっては新機種でリバイバル発売が有る。 ケータイゲームもそうなれば良いんだけど…。 twitter.com/nakakzs/status…
2017-08-02 13:44:43ガラケー書籍,ゲーム,ソシャゲ・ブラゲのみならず,SNS,ブログやウェブサイトも同じ状態になると予想される。 例えばNiftyサービス終了や組織解体にともない膨大な数の電子データが散逸してる(googleキャッシュやwebアーカイブスでたどれるのはごく僅か)。 twitter.com/nakakzs/status…
2017-08-02 14:04:59「違法コピーを蓄積していたサーバが50年後に発見され、劇的に研究が進んだ」 とか、ありそう… twitter.com/GoITO/status/8…
2017-08-02 14:41:44ガラケー向けの「ケータイコミック」はせいぜい10年間しか続かず、マンガ言説が具体的に言及することなく消えてしまったらしいということに、この間気づいた。しかも、かつての貸本等と違い「古本」に当たるという方法も採れない。 今世紀初頭のマンガ史には、すでに大きな穴が開いてしまっている。
2017-08-02 00:09:57@GoITO それは「ガラケー」「ケータイ」が無くなりつつありますから。しかし、ケータイの時期に買ったコンテンツをスマホで読めるようにしてるとこもあったりするので、単に再生する機材が変わっただけかと。
2017-08-02 15:11:29@aoven プレイ動画がとりあえず記録として有用だとは思いますが、根本的にはゲームはプレイが必須なので、それが不可能となる状況をどうにかしないといけないでしょうね。
2017-08-02 15:26:21このゲームアーカイブ断絶問題について、以前同人誌で触れたので、その一部を公開しました。gmdisc.com/archives/7768
2017-08-02 15:27:56これ恐らく地下アイドルもそう。音源ないまま解散するグループ沢山あるだろうな。 twitter.com/nakakzs/status…
2017-08-02 16:16:48コレね。手持ちのものはまだ何とか見る方法があるけど、見たくなった時に見れる保証が無いのは辛い。 神姫forget me notは挫けそうになった時に読むマンガの一つなのでとても大事。 twitter.com/GoITO/status/8…
2017-08-02 17:00:17@GoITO 一時期の「コピーコントロールCD」に通じるものがありますね。 再販の需要があったものは形態を変えて出ていますが、そうでないものは消え去るだけですね。
2017-08-02 17:22:33電子書籍は、電子書店がポシャった時に買った書籍を引き継げるブリッジ書店が出来るかどうかが鍵。 / “伊藤 剛さんのツイート: "ガラケー向けの「ケータイコミック」はせいぜい10年間しか続かず、マンガ言説が具体的に言及する…” htn.to/h7zTLb #漫画
2017-08-02 17:55:38これさ、ずっと武装神姫のforget me notを探してるんだ コナミのケータイサイトだけで読めた漫画でそのほかでは一切無し マジでもっかい読みたい twitter.com/GoITO/status/8…
2017-08-02 18:06:46@GoITO @arak2 こんにちは。どのような論か不明のままリプするのはマナー違反かも知れませんが、「携帯コミック」形式のニーズはまだあり、同形式による配信は細々と、けどそれなりに続いているそうです。見る端末は変わっても「あれが読みやすい」と思うユーザーがまだいるというお話。ご存知でしたら失礼しました。
2017-08-02 18:30:19@GoITO 自分と違う受け止め方のリプを見かけましたが、「ガラケーのケータイコミックのプラットホームでリリースされた新作商業漫画が、ガラケーの衰退により保存されないまま散逸して、個人レベルでは参照できない事態に陥ったのを憂いている」と言うことであってますでしょうか。
2017-08-02 19:35:02@GoITO ん? 「ガラケーで再生できたマンガコンテンツがあったのに今はない。表示デバイス変遷史を振り返れないね」ってニュアンスですか? それとも「ガラケー時代ならではのマンガがたくさんあったのに」という売れずに霧散したコンテンツを惜しむという意味ですか?
2017-08-02 19:37:39@nakakzs 昔G-modeという会社の携帯ゲームをよくやっていて、久々にスマホでプレイしようと思ったら移植されていたのはごく一部のタイトルだったことがまさにそれですね。
2017-08-02 19:49:02ガラケー小説は恋空とかがあったけど、コミックは無かったからガラケーオリジナルの言及が無いって話かなぁ?確かにガラケーコミックはエロ以外のオリジナルは宣伝すら目にしなかったか。果たしてガラケーオリジナルのコミック文化というものはあったのか無かったのか。ううむ。 twitter.com/GoITO/status/8…
2017-08-02 19:52:11@GoITO プラットホームが消滅したらコンテンツも消えてたというお話ですね。研究史としてはこの喪失は埋めがたく、直接資料が皆無なため、おそらく全容を解明することは不可能。これは今後も続くので、専門の機関でも創設しないと対処不能ですね ( ゜ω゜) #国立メディア芸術総合センターがあれば
2017-08-02 20:59:21@MichelleMonaca おそらく採算もとれないのでしょうね。最低でももっと経ってレトロゲートしての価値が出てくるまでは。
2017-08-02 21:01:35@kurokumabonbon 乱立する当時の電子書籍で、ある作者が1つの業者としか契約してない場合、その業者が消滅すると作品自体が永久に失われてしまうという意味ではないかと。
2017-08-02 21:29:17ガラケーコミックはスクロールと振動が入ってるのが面白くて、知ってる・持ってる作品でも敢えて買ったりしたなあ。マンガというかコンテンツという広い枠の何かだったと思う。マンガではないという軽蔑ではなく。 twitter.com/GoITO/status/8…
2017-08-02 22:44:35