3DMU #12のまとめ

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まめお @PaperSloth

Airtone昨日も遊んだ。面白いよ! #3dmu

2017-08-05 15:08:47
masanaga @tasklong

NPRってノンフォトリアルだったのか…(わかってなかった #3dmu

2017-08-05 15:08:59
まめお @PaperSloth

会社名出してなかったのに、明日の会社のイベントの紹介www #3dmu

2017-08-05 15:10:30
MD5500 @MD5500

Airtoneのデモムービー #3DMU

2017-08-05 15:10:36
まめお @PaperSloth

ジャンル:エアーリズムアクション っていうのか #3dmu

2017-08-05 15:12:18
MD5500 @MD5500

出張ヒストリア、まだ枠が残ってます #3DMU

2017-08-05 15:12:21
めんたいこ @kickbase

これっすね!明日開催なのでみなさんぜひ!!!"【8/6(日)】出張ヒストリア! UE4勉強会2017 : ATND" - atnd.org/events/89177 #3dmu

2017-08-05 15:12:34
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

マジカルミライのような日本人ウケするSF を目指した #3dmu

2017-08-05 15:13:25
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

airtone なるべくテクスチャ使わないようにしてる!すごい #3dmu

2017-08-05 15:14:29
まめお @PaperSloth

AirtoneではUnlitなのでColor, Alpha, VertexShaderのみ #3dmu

2017-08-05 15:15:35
まめお @PaperSloth

BoundingBoxでのグラデーション! #3dmu

2017-08-05 15:16:06
いたう @t_itau

何とか間に合った・・・ #3dmu

2017-08-05 15:16:59
おさか @vxlxv54

AirTone テクスチャを使わずマテリアルによる質感付け。ゲームに合わせてモノが動くので、ワールド座標などを元に質感を決定すればぶっ刺しになっても大丈夫。で、実例をもとに、知識のおすそ分け~ #3dmu

2017-08-05 15:17:01
MD5500 @MD5500

Constant 1チャンネル→グレースケール 3チャンネル→RGB #3DMU

2017-08-05 15:18:17
めんたいこ @kickbase

クロサワさんのセッション非常に学びがある…! #3dmu

2017-08-05 15:20:23
yourbugs @buggylion

どうでも良いんですが、xyzって フリック入力しようとした時に入力するのがRGBより簡単だって、今気づきました #3dmu

2017-08-05 15:23:01
めんたいこ @kickbase

コンピュータがあつかうには0〜1にマッピングされてると何かと扱いやすいよね #3dmu

2017-08-05 15:23:18
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