めんたいこ
@kickbase
これっすね!明日開催なのでみなさんぜひ!!!"【8/6(日)】出張ヒストリア! UE4勉強会2017 : ATND" - atnd.org/events/89177 #3dmu
2017-08-05 15:12:34
おさか
@vxlxv54
AirTone テクスチャを使わずマテリアルによる質感付け。ゲームに合わせてモノが動くので、ワールド座標などを元に質感を決定すればぶっ刺しになっても大丈夫。で、実例をもとに、知識のおすそ分け~ #3dmu
2017-08-05 15:17:01
yourbugs
@buggylion
どうでも良いんですが、xyzって フリック入力しようとした時に入力するのがRGBより簡単だって、今気づきました #3dmu
2017-08-05 15:23:01