芝村裕吏さんによる「凝り固まった頭を柔らかくするには?/トレーディングカードゲームを作るなら/面白いエッセイの書き方って?/他」
1:ライブラリ操作。 2:得点を得るかわりに不利になる 3:得点をあげる 4:相手の活動を阻害する 5:自分の失点を減らす。 で、その上でゲームバランスを取る。 最初は10種類のカードでデザインしてみるのがいいと思います。10で完璧なものが出来れば100でも出来ます。
2011-03-16 15:07:49あ。先ほどの頭の体操をツイートした人は、自分が美少女役としてですね、どう反応するかを考えて見てください。 冷たい反応が予想されたら、貴方の負けです。再チャレンジしましょう。
2011-03-16 15:09:11筋肉に表裏が無いように、月にも表裏が無いから。 純粋なんだね。月は"RT @siva_yuri: 頭の体操3:貴方は童話作家です。 月がいつも地球に同じ面を向いている理由を非科学的に説明してください。"
2011-03-16 15:31:13@siva_yuri もし貴方が穴だけ残してドーナッツを食べてしまうことが出来たなら、もう形の無いドーナッツの内側と外側を含む世界全てがドーナッツの穴ということになってしまいます、しかしそのドーナッツの穴はもはや貴方の胃袋の中、貴方が食べたのはきっと世界の全てなのかもしれませんね
2011-03-16 16:36:24@siva_yuri 夜道を歩くと月は付いてきてくれる孤独を感じることがなく帰路に着くに連れ、寄り添ってくれた月の明るい部分に良心のような表情を感じることが出来る、裏にはきっと悪意の相貌が潜んでいるに違いないが私も同じだ、月がよい顔をするのは人の孤独を理解しているからに違いない
2011-03-16 17:28:26じゃんけんの勝率ですか。 実はあれ、統計で攻略がありまして。 なんでまあ、7割くらいで勝てる様になると思います。 その攻略と言うのはなんと言うことはない、深く考えない相手は、単に相手は前と違うものを出す。と言う法則でして、これがまあ意外に効果あります。
2011-03-17 00:11:03@siva_yuri 話題です。自分はコラムというものがよく分からないのですが、コラムを書く際の押さえるべき点や、芝村さん的に面白いコラムの定義などあれば教えて下さい。
2011-03-17 00:08:47自分はコラムというものがよく分からないのですが、コラムを書く際の押さえるべき点や、芝村さん的に面白いコラムの定義などあれば教えて下さい。 ですか。
2011-03-17 00:13:17コラムとはその名の通り囲み記事のことでして、要するにページの台割りをした後のあまりを埋める穴埋め記事です。 で。こういう記事は普段からためておくものでして、なので事件記事でなく随想などが書かれる事もあります。 随想=エッセイのことですね。
2011-03-17 00:16:37で。囲み記事としてのコラムで重要なのは、もちろん字数です。 100文字、200文字、400文字など 複数種類でストック作るのが重要ですね。
2011-03-17 00:19:00その上で面白いコラムというのは、要するに失敗したコラムです。そんなに面白いならきちんと書いてエッセイにすべきですし、事件性のないたわいもない囲み記事で面白ければ、それもまた大きく扱うべきだからです。
2011-03-17 00:19:51ただまあ、雑誌や新聞の色にあわない事件などは、コラムに回されるので、いまのはあくまで一般ロンですけどね。 で。ここまで説明したのですが、実は聞きたいのはエッセイなのではないですか?
2011-03-17 00:20:51ではエッセイの話。 エッセイというのは駄文でして、基本的に形式がない散文で特にテーマもなく、個人的観点で綴られた文章を言います。 なあんだ。たまにmixiで書く僕の日記みたいなもんですねと思う人は正解。その通りです。
2011-03-17 00:24:13ではエッセイにいい、悪いはあるのでしょうか。というと、私はここで少し詰まってしまいます。 エッセイは最初に駄文と言いましたが、駄文にいいも悪いもあるんだろうかと。 同じ事は昔の人も考えたらしく、おかげで今ではある程度の回答が用意されています。
2011-03-17 00:27:18今ではエッセイというのは書いている人のキャラを楽しむものと、されています。 文章の内容と言うより、書いてる人という文脈(コンテキスト)で読む面白さですね。
2011-03-17 00:29:55