榊一郎・創作l講義「プロのキャラ設定」

榊一郎先生のいつものツイッター講義まとめ。 キャラの設定についてあれやこれや
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榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@tirinku ああ、いや、要するにああいうイベントにおいて、ライブでつらつらそのまま流しちゃうと、「頭に入ってても意識しない」場合があるのだな、という。 #sousaku

2011-03-20 22:12:36
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@KFusho 訓練という程大袈裟ではないんですが。ごく簡単な言い方をすれば、設定を一つ追加する度に、それが「場面」として活きている所を必ず連想してネタ表みたいにしておくといいかも。設定:「背中に天使の羽根の様な傷跡がある」→場面:風呂場でどっきりの際に云々 #sousaku

2011-03-20 22:15:12
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@muhyoooo あります。ただこれはある意味、「さあ今から応募作作るぜ」って人には難しいというより、一歩間違うと首しめる要素になりかねん(キャラを動かし切れなくて自縛/自爆とか)ので、「応募作」を作る際にはあまり言及しないのです。シリーズが前提ですし。 #sousaku

2011-03-20 22:17:10
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

例えば「逆算して作られた細かな設定」の一つが「トースター少女」における「ニクロム線を熱する能力」であり、「能力を制御する為にかつての教官がそう教え込んだ」であり、「親に虐待を受けて育った」であったりする、と。 #sousaku

2011-03-20 22:19:52
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

イベントでもやりましたが、「トースター」という言葉から色々な小説、漫画、映画、の場面や設定、会話を思い浮かべて、流用できるものを考える。その中からいけそうなものを、本作用に再調整して組み込む。これがある程度の密度になると、キャラが「活きて」くる。 #sousaku

2011-03-20 22:22:11
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

一つ面白い例を挙げましょう。私がHJ文庫で出させて貰った「姫様はお年頃!」のヒロイン、ナナですが。これ、同人誌版も存在しまして、これを大幅に改稿したのがHJ文庫のものですが。絵師の深山師には、同人版の画をお見せしていないのに、ナナのデザインはそっくりなんですな。 #sousaku

2011-03-20 22:24:09
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

勿論、割と外見描写は緻密に書いていた方ですが、それでも、ほぼ同じキャラ画になったのは私も驚きました。まあこの辺が、「活きている」=「一定の存在感がある」証なんだろうなあとも思います。 #sousaku

2011-03-20 22:25:50
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@FancyUmi スペックだけを推し進めて、そこから逆に物語を変則的に作る、という方法もあるんですけどね。シェアードワールドとかはその方法もあり、つうかある意味、逆手にとると「まどか☆マギカ」になる訳でw #sousaku

2011-03-20 22:27:17
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@nk12 なるほど、そうか……そうですね<固定した記号と関係性  #sousaku

2011-03-20 22:28:29
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@KFusho ああ、もう本当に覚書程度でいいんですよ。慣れてくれば、「この設定からは当然、こういう場面出てくるよな」とか無意識にやるようになるんで、整理もいらなくなりますw #sousaku

2011-03-20 22:29:39
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@FancyUmi 「魔法少女」「魔法少女っていえばファンシーなお供の生き物だよな」「でも実際、いきなりあんなの出てきて契約とか言ったら胡散臭いよね?」「実際胡散臭かったりするとどうだろう」「ああ、詐欺師の魔法生物?」「そう」「子供だからあっさり騙されたりw」 #sousaku

2011-03-20 22:31:53
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@FancyUmi 実際にこんな会話があったかどうかは知りませんが、スペックというか「王道」や「基本」を先にずらーっと並べて置いて、その間を縫うようにしてひねくれた別要素を加えると、それだけでお話が出来たりもしますなw #sousaku

2011-03-20 22:32:54
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@muhyoooo ああ、まあ意外性も含めて人気はありますね。というか昔からのような気がしますけど<赤レンジャーより青レンジャーが好きだった子のなれの果て=榊一郎

2011-03-20 22:36:17
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@tirinku ああ、確かにそうですね。「何か一つだけおかしい」のがギャグの基本ですし。あ、ホラーもか。 #sousaku

2011-03-20 22:40:27
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@muhyoooo ありがとうございます。無色透明化云々も確かに手法の一つですね。「名無しの主人公」とか、あとはギャルゲの主人公とか。魅力というのは過剰になると嫌味に見える人も増えてくるので(実際、人気作の主人公にはアンチな人も結構居ますし)、難しいというか、 #sousaku

2011-03-20 22:42:30
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@muhyoooo 器用な人は作品のコンセプトによってキャラの個性は使い分けたりしますね。 #sousaku

2011-03-20 22:43:21
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@FancyUmi ああ、なるほど、確かにそういうのも在り得るのか。そう考えるとやっぱTRPGは学ぶべき事多いな……<あまりプレイ経験はないけど、ソードワールド系、特にバブリーズとかは好きでリプレイ読んでた

2011-03-20 22:45:06
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@muhyoooo あくまで私の方法論ですが。ストジャのレイオットの様な主人公(類似として「捨てプリ」のシャノン、「チャイカ」のトール、「ザ・ジャグル」のジェイド等)は、「強い」「スペック的に読者と共通点は少ない」訳ですが、彼等にはまず #sousaku

2011-03-20 22:53:43
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@muhyoooo トラウマ(及びそこから来る強迫観念)と、出来ればそれに関連した弱点(能力的というより、敢えて不利な状況に自分で行っちゃう悪い癖的な)を設定します。完璧超人な上に、弱点もなく、何ら苦しんでいない人間は、それこそ、普通の人間には共感しにくいし、 #sousaku

2011-03-20 22:55:07
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@muhyoooo 実際、そんな人間が居たとすれば、多分、物凄く傲慢か、さもなくば普通人に共感しにくい変人になっている事でしょう。そういう一種の「完成しきった仙人」にはしないように心掛けている訳です。文字通り仙人は俗世(の人)と接点ないですし。 #sousaku

2011-03-20 22:56:43
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@muhyoooo ただ、弱点やトラウマといっても色々ありまして。基本的に、物語にあまり絡まない上、主人公が「格好悪く」見えてしまう弱点やトラウマは避けてます。下ネタ系とか、容姿とかファッションセンスとか。そういうの。むしろドラマチックに演出しやすいネタの方が #sousaku

2011-03-20 23:02:14
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@muhyoooo 先のキャラ設定にも絡んで便利(というとアレですが)。まあ要するに読者の人達が「ああ、わかる、わかるよ、辛いよなあ」とか「こいつもなんだかんだで俺と同じ人間だよ、うん」と思って貰える様な、身近な何か、あるいは慣れ親しんだ何かに絡むトラウマや #sousaku

2011-03-20 23:04:31
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@muhyoooo 設定した上で、これを、どう「見せるか」も一緒に考えておくといいかと。ストジャのレイオットであれば、「悪い。また死に損ねた」とカペルに謝る様な場面は、割と設定当時からありましたし。そしてああいう罪悪感は、普通の日本人なら「分かり易いだろうな」と #sousaku

2011-03-20 23:06:33