とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)レポートまとめ

TGS初日やった人のまとめ
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ヒロエルザ王子 @hiroelza

足回りはダッシュの長さの差は結構感じる、速さは結構違うはず。多分。トランディションあるから長さより速さが大事になるかも? とりあえず覚醒技撃った後の覚醒タイムなら全キャラ長くなって早くなるから、覚醒タイム大事にしよ?みたいなオーラを感じた

2017-09-21 18:43:37
ヒロエルザ王子 @hiroelza

とある魔術の電脳戦機体験版の操作感についての感想 とりあえずトランディション(ロック)押し続けるゲームになりそう ジャンプ上昇の際、一瞬のためやちょっとだけ遅いバーティカルはフォースっぽいけどちょっとやったらあんま気にならなくなりそう。

2017-09-21 18:47:53
ヒロエルザ王子 @hiroelza

ただジャンプ上昇の際、足に引っかかる事があったんでオラタンみたいな上昇じゃない感じを受けた。後と後ろ斜め地上空中ダッシュどちらもバーティカル不可、トランディション不可なので強い意志力を感じた。非覚醒時バーティカル1回、覚醒時は複数回(上限未確認)だった、入力ミスがなければそのはず

2017-09-21 18:50:22
ヒロエルザ王子 @hiroelza

トランディション中に方向転換可能だけどガンダムの慣性引き継ぐみたいな感じであんま動けない。トランディション中の方向転換は2,3回出来るように感じた。あととても大事なトランディションからダッシュもしくはジャンプ(うろ覚え)にそのまま繋げれるので無限ダッシュが簡単に出来る

2017-09-21 18:53:11
ヒロエルザ王子 @hiroelza

無限ダッシュで近づいて覚醒技撃つのが流行るのかなー?追加キャラ次第だろうけど、どうなるんやろう。 正直操作慣れるまではなんかパッとしないなぁ…と思ったけどガンダムバーサスのブーストダイブみたいに慣れる世界変わるみたいな感じで個人的には動かしてて楽しかった。

2017-09-21 18:56:57
ヒロエルザ王子 @hiroelza

空中ダッシュは地上に落ちてくる速度がフォースっぽい感じで二段ジャンプ不可だった。サイファー系だけ可とかなのかな?空中ダッシュ中のバーティカルは出来なかった、覚醒時は出来るのかな?試せば良かった。空中ダッシュの着地はトランディションで動けるから着地硬直が実質無しみたいな感じにみえた

2017-09-21 18:59:26
ヒロエルザ王子 @hiroelza

この辺の硬直周りは突き詰めたら変わりそうだけど、気にせず。 とりあえず操作の制約は増えたけどトランディションが増えて結果動きやすくなった、みたいな感じを狙ってるのかなぁ?

2017-09-21 19:01:18
ヒロエルザ王子 @hiroelza

まとめるとやっぱ twitter.com/hiroelza/statu… これになると思う。 とりあえず約5000日ぶりの新作をエンジョイさせてもらえたSEGAには感謝やで

2017-09-21 19:08:12
ヒロエルザ王子 @hiroelza

とある魔術の電脳戦機体験版まとめ ・トランディション新アクション大事そう ・覚醒技と覚醒つよそう ・TGS行くなら、ネットに出てるキーコンフィグでバーチャロン一回やって慣れた方が良さそう こんな感じでした。

2017-09-21 17:06:07
SILBER @silber_live

散見するTGSのとあるロンを自分なりに分析すると。 ・トラジション中は速度的にも角度的にも回避自体はし辛い印象。 補足及びフォースの旋回保存前ビの前準備のような攻撃的な行動になる予感。 通常ダッシュは弾の回避もしやすそうだしバーチカルの切り返しも良いので攻防コントロール的な印象。

2017-09-22 00:23:29
SILBER @silber_live

例えば斜めの角度に前ダッシュで入っていって交差しそうな時にトラジションを押して即前ビや近接で交差旋回保存前ビとかダッシュ近接みたいな動きできるのかなぁ。

2017-09-22 00:26:13
SILBER @silber_live

トラジションは便利だけどトラジションを狩れる行動みたいなのが各キャラわかってくると、この距離でトラジションはやべーからダッシュや歩きに切返さなきゃとか攻防の読みが発生してそこにゲーム性が生まれる感じなのかな。

2017-09-22 00:30:04
SILBER @silber_live

とあるは距離すぐ詰まりそうだけどダウン取らないと(ダウン値を貯めないと)ポイントは取れないからどんな攻撃の組み立てをするかも重要そう。 隙の少ない攻撃のコンボを突き詰めて行くか、それらを多少くらいながら一撃当てるか。 なんか前者はバル、エンジェ、後者はライデンイメージしてしまう。

2017-09-22 00:42:52
惰眠ちゃん @a5506

バーチャロンの新作 TGSチュートリアルは全方向にダッシュライト撃てみたいな説明しか出てこないらしい。 説明を真に受けた新規がプレイしたら、近接もトランジションもわからないまま試遊が終わる可能性があるのが気になったそうな。

2017-09-22 17:45:44
惰眠ちゃん @a5506

ロボ対戦アクションはガンダムシリーズと戦って、違う価値か、それ以上の面白さを提供できなければ次はない可能性が高いと思ってる。バーチャロンやってた人もカプコンからレンジがリリースされたら、以降はずっとガンダムって人は多い。 レンジのクオリティーでも人はガッツリ食われた。

2017-09-22 17:54:23
惰眠ちゃん @a5506

新チャロナは弾を当ててる感が演出面で弱いから、外野としてみてると面白そうに見えない気がする。 その辺のエフェクトあたり、製品版ではいい感じにならんものか。

2017-09-22 07:44:04
惰眠ちゃん @a5506

バーチャロン 2日目勢の反応はどんなもんだろ。 死んだタイトルがソシャゲ以外で復帰できるか。他のタイトルにだいぶ影響あると思うんだよね。 うまくいけば、次はもっとデカイタイトルいきますか!ってなる波にもなるんじゃないかな。再度死んだらVFとか永久凍結とかなりそう。

2017-09-22 16:40:56
惰眠ちゃん @a5506

2日目知り合いから聞いた感想 1移動は気持ち良い。 2攻撃を当ててる感がない。 理由 体力ゲージが小さすぎ➕弾をあてても吸い込まれてるだけに見えてよくわからん。 3面白いかどうかは対戦ゲーなので、対戦してみないと判断が出来ない。

2017-09-22 17:14:22
惰眠ちゃん @a5506

近接キャンセルできなそうとか ワタリの方向と回数の制限あるのが不満とか その辺の話があまり出てこないのは、対戦の影響がわからんからか

2017-09-22 17:22:25
惰眠ちゃん @a5506

面白くなる可能性はあるかも? ではなく、たぶん面白いとか面白くなるに違いないという感想は!

2017-09-22 21:05:42