伊藤賢治さんによるFFIVとロマサガ1の音源的なカルトQ

伊藤賢治(@itoken0705)さんが ちょっとした裏話をしてたのを保存
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伊藤賢治 @itoken0705

スクエニHPで「FFIVCC」のトレーラーを見つつ、何故かふと「リングにかけろ」のキャラ達と重ねてしまった。セシル=高嶺、カイン=剣崎、ヤン=志那虎、エッジ=石松、リディア=河合…みたいな(^^;。

2011-03-24 23:28:24
伊藤賢治 @itoken0705

うーん、現時点ではカインかな。ちなみに「ジャンプ」の効果音も僕です。しゃがむ部分と飛び上がる部分を分けて、ストップウォッチで時間を測って作りました。 RT @morinokoara: @itoken0705 FF4キャラでは誰が好きですか?

2011-03-24 23:32:22
伊藤賢治 @itoken0705

エッジの手裏剣が敵に当たるのも、担当しました。「カカカッ!」という音ですね。 RT @qrocawa: @itoken0705 エッジが石松はなるほどーですね!ハリケーンボルト!

2011-03-24 23:39:12
伊藤賢治 @itoken0705

あれは上田晃クンかな。水っぽい音や、複雑に聴こえる音は彼の担当ですw。 RT @morinokoara: @itoken0705 召喚の音もイトケンさんですか?あの音好きだったんですけど、PSP版では感じが変わっててさみしかったんです。

2011-03-24 23:40:12
伊藤賢治 @itoken0705

いやいや、「ザッ!ピューン!!」でしょうwww。 RT @sugitaLOV: @itoken0705 ええええ!あの「ドゥホー!」って音ですか。リスペクト!

2011-03-24 23:42:16
伊藤賢治 @itoken0705

ちなみにFFIV(SFC版)の効果音のドライバーは、赤尾実さんのオリジナルプログラムで、2チャンネルで構成されてました。波形もサイン波、矩形波、三角波があって、もう一方はノイズ音源。

2011-03-24 23:49:48
伊藤賢治 @itoken0705

せっかく?なので、FFIVとロマサガ1の、音源的な部分の「カルトQ」的なお話もしましょうか。たぶん、どのインタビューにも話したことがないと思いますが。

2011-03-24 23:53:18
伊藤賢治 @itoken0705

ではw。FFV以降やロマサガ2以降に比べ、FFIVとロマサガ1の曲は、何となく全体的にピッチが高く聴こえたりしませんか?

2011-03-24 23:55:55
伊藤賢治 @itoken0705

この2作品は当時のサウンドプログラムの容量の問題もあったのですが。ビブラートが上部分だけしか揺らせなかったんです。本来は一音のラインに対して上下させるものですが、当時は下まで回せなかった。なので、聴感上ピッチが高く聴こえたんです。

2011-03-25 00:00:53
伊藤賢治 @itoken0705

その後、FFVやロマサガ2以降からは、容量も増えて、ビブラートの部分も解消されました。おわり。

2011-03-25 00:02:54