真・女神転生5「悪魔合体など定番の要素あり」「UE4を初採用」など! catmiimi.com/60043 pic.twitter.com/MJ9ZgBKjWA
2017-10-24 21:25:05UE4.14 GameModeBaseとGameStateの併用はNG boilthepot.wordpress.com/2017/02/04/ue4… @malonyさんから これで詰んでた!ありがたや!!!!!
2017-10-24 20:36:29250体程出して見ました。30~40FPS出てます。 ブループリントのネイティブ化だったり、近くにいるエンティティの探索にSphereOverlapActorsを使ってみたり、探索の呼び出し間隔を0.1秒にしてみたり。そんな最適化で結構良い感じに。 #UE4 pic.twitter.com/TArNJwaQDG
2017-10-24 20:29:21確かUE4で作られたゾンビのゲームは一番前にいるゾンビを目印に他はそれに追従する処理を切り替えて群衆を表現したとかって記事を何処かで見た気がします。 youtu.be/kAcGOwvwTfo
2017-10-24 19:55:34やっとAISenseクラスごとに実行を分離する方法見つけた!! AIPerceptionにより知覚したActorが,Get Perceived Actorsの引数を指定して得られた配列に含まれているかによって,視覚や聴覚ごとに実行を制御できます! #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/QMTsdu9CLA
2017-10-24 19:48:52@UnrealYoshida 環境自体切り替えなければ大丈夫なんですね。 UE4はフォーラム検索の都合で基本英語のが使いやすいですし、よっぽど間違えない限り大丈夫かもですねー。
2017-10-24 19:34:52とりあえずAI同士の回避については自分の記事を漁ったら出てきた pocketstudio.isa-geek.org/archives/575/u… ただ、これよりもうちょっといいやつを実装したいのでCrowdAIについてもう一度調べて実装してみる。
2017-10-24 19:34:36今週のエピックフライデーは @tatamibeya2017 さんの作品をピックアップ!CAMPFIREでパトロンも募集中。 camp-fire.jp/updates/view/3… #EpicFriday #ue4 pic.twitter.com/a5eb4Vs0r8
2017-10-24 18:01:38UE4にはメタAIだけは自分でイベントを取って設定すればよいだけで、AIに必要とされるナビゲーションメッシュでの経路探索やEQSを使った条件による位置検索とかとか殆ど揃ってますね。メタAIもEQSを使って実装することもできるしいろいろ試したい欲が出てきました
2017-10-24 13:22:18Creating Low Poly Grass for Games with ZBrush 最後ue4でマテリアル作ってフォリッジしている 80.lv/articles/creat…
2017-10-24 13:11:55@nana_321321 後、UE4製品はわりとSteamVRでの誤動作が多いですw こればっかりは、EpicなのかValveなのかが対応してくれないといけない事案ですが…w
2017-10-24 12:57:36学生アート作品にみる Unreal Engine の多様性 「藝大アーツイン丸の内2017」で展示されたUnreal Engineアート作品『掛け軸、丸の内、遊境』。採用の背景や意図、知ることとなったきっかけを取材しました。 unrealengine.com/ja/blog/ue4-ge…
2017-10-24 12:56:361,UE4でパッケージ化したアプリをSteamにレビュー申請する。 2,LibOVRPlatform64_1.dll を入れてくれないと動かないよ、と言われる 3,OculusPlatformにあったけど見てみたらlibだった。 ここからの展開どうすればいいかわかる方います…?
2017-10-24 12:38:45