第2回 同人TRPGデザイナーミーティング

10月28日に開催された、第2回同人TRPGデザイナーミーティングの様子、感想をまとめました。
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潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

#同人TRPGミーティング より無事帰宅~-w-ノ<すぐブラック企業勤めの話になっちゃうの悪い癖なんですが、それ位しか人に誇れる(?)ことがないので大目に見てね!

2017-10-28 21:15:23
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

ブラック企業勤めは今となっては色々その後に繋がったと言えるけど、あんな経験せずに済むなら済んだ方が良かったし、僕の夢は元々ゲームデザイナーじゃなくデキる編集者になることだったということは断言しておきたいーwー<まあ前者も道半ばだが。

2017-10-28 21:25:41
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

#同人TRPGミーティング で話題になった公開用シナリオ制作のコツ……その場ではうまく考えがまとまらなかったし、今も言いたいことがふんわりしてるのでなんかちょっと言語化してみたいと思ふー3ー

2017-10-28 21:43:02
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

まあ、僕も公開シナリオとか超手探りで作ってるので何がベストかとかあんまり見当もつかないんですが……まあ、公開用であるかどうかに限らず、導入部分が成功すればセッションてまず失敗しないので、そこはしっかりやるようにした方がいいよ、って感じ?・3・

2017-10-28 21:56:30
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

PCの立場や目的意識があやふやだとそれこそ「ダンジョンとか怪しい館とか危ないし、入らないで帰ろうぜ」ってことになってgdgdになるので、そこはある程度型はまってしまうとしても、ある程度キャラ作段階でしておくと・3・

2017-10-28 22:00:38
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

PLが納得できない理由でダンジョンとかに放り込むとやる気が出ないので、できるだけ納得できそうな理由を考えておいた方がいいカナ?ー3ー<宿屋に急に謎の教団が押し入り、PC全員を捕えてデスダンジョンに放り込むという導入に出会ったことがありますが、率直に言ってフザケンナって思いました。

2017-10-28 22:03:26
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

自然な理由、それこそハンドアウトやあらすじを発表し、物語がスタートするまでの状況を(キャラ作前に)伝えておくのが事故防止策として現状最善手であると思いマスのうー3ー

2017-10-28 22:11:17
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

ファンタジーや異能モノなどの「ミッションクリア系」のTRPGは、「ミッションをクリアする」のがPL・PCの目的で、「痛い目遭いつつも最終的にクリアしてもらう」のが目的なので、シナリオ制作という面からいうと初心者向けですネー3ー

2017-10-28 22:16:25
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

「PCが全滅しても、それはそれで物語として完成してしまう」ホラー系シナリオや、「始まってみないとPCの誰が勝利者となるかわからない」PvP要素を混ぜ込むと、どこに物語の山場を持ってくればいいのか、というかそもそも物語の山場がどこになるかわからないので作り辛い印象ー3ー;

2017-10-28 22:21:55
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

ホラー系のシナリオってさ、GMが「最初から解決策など用意せず、全滅ルートしか存在しないかもしれない」「ネタばらしさえしなければPLも割と納得してしまう」っていう点が最高に面白くて難しくて怖いところだと思うんだよね~-3- #TRPG

2017-10-28 23:09:12
リアル魔術TRPG荒廃のマギカ公式 @koumagiofficial

#同人TRPGミーティング 本当に有意義な時間でした。楽しかったです!第三回もぜひ参加したい……! 創作意欲も補充できましたし #荒廃のマギカ も同人誌製作に向けて邁進する所存です!

2017-10-28 19:54:03
はく @hakugun0721

やったー!お疲れ様でした!^ - ^めちゃくちゃ楽しい1日でした!お話してくださった方々本当にありがとうございました!(;_;)主催のお二人にも心から感謝です(;_;)3回目待ってます!とりあえずB5で作ります笑笑 #同人TRPGミーティング

2017-10-28 20:01:01
はく @hakugun0721

#同人TRPGミーティング 時代の流れが電子にいきつつあるし、そうなっていくと思うので、電子書籍というかPDFで見れるのは結構重要だなって思います。PDFはテキストとしても拾えるしとても便利だと思う。大体どの媒体でも見れるし。

2017-10-28 21:50:14
はく @hakugun0721

CoCのシナリオ作りって若干二次創作の同人誌と感覚が似ている気がする。土台はあるからそこから創作する、みたいな。 #同人TRPGミーティング

2017-10-28 22:01:30
はく @hakugun0721

文字の読みやすさで気を付けているのは、文字の大きさ(pt数、級数)、それに釣り合う行間、字詰めかなあとも思います。これがバランスよく設定されてるだけで、途端に読みやすくなるので好きです。B5だと8~9ptの大きさが見やすいかなと #同人TRPGミーティング

2017-10-28 22:12:44
だめこさん@SNSジプシー中 @dameko0sayama

#同人TRPGミーティング 改めて今日はお疲れさまでした。モチベになる言葉や新たな交友、そしてなりより頑張る同志の姿が見れるのは良いですな。 第三回も(来れる限り)来たいと思います。改めてありがとうございました!

2017-10-28 21:47:26
だめこさん@SNSジプシー中 @dameko0sayama

自己紹介したけど忘れてしまった。作務衣の方ってどなたでしょう…。 #同人TRPGミーティング

2017-10-28 23:20:04
だめこさん@SNSジプシー中 @dameko0sayama

あとやっぱり声を大にしていいたいのが、「おんなじようなことしてる奴らが一堂に会する」と「やる気が出る」ということ。1人で画面とにらめっこしてると、俺ァなにやってんだ?ってなるけど、こういう会があることで俺も頑張るか!ってなれる。そういう意味でも良い会 #同人TRPGミーティング

2017-10-28 23:48:16
十二律工房 @12ritsu_koubou

前回はゲムマ勢とコミケ勢の断絶、でしたが、今回はシステムデザイナー勢と絵師勢の断絶を実感しました。 #同人TRPGミーティング

2017-10-28 22:35:25
十二律工房 @12ritsu_koubou

描画能力、文章構成力、レイアウト能力はそれぞれ別なので、そこが悩ましいところ。 #同人TRPGミーティング

2017-10-28 22:49:19
十二律工房 @12ritsu_koubou

後、クトゥルフしか知らない、やらない勢とその他勢の断絶も感じました。 どうやったら他のシステムに興味をもってもらえるのか、は課題ではあります。 #同人TRPGミーティング

2017-10-28 23:01:50
十二律工房 @12ritsu_koubou

#同人TRPGミーティング TRPG本の判型 A4 鞄に入らないことがある B5 コピー機でB4コピーが楽 A5 コピー機でA4コピーが楽 新書 文庫 コピー機で判型が合わない 本が分厚くなり、開きづらい

2017-10-29 21:29:52
近代 @kindai_3

同人TRPGデザイナーミーティング、懇親会まで終わり。大きく纏めると非常に良い会だった。人の悩み、自分の悩みなど話し合うって大事だなって

2017-10-28 19:58:07
baton @_baton_

#同人TRPGミーティング お疲れ様でした!速やかに首都離脱コースのbatonです。 非常に濃密な会で、はるばる来て良かったなーというのが第一感想。アイコンを知ってる程度でほとんど知り合いらしい知り合いもいない中、初対面でこれだけ色々お話しできたことに感謝です!

2017-10-28 20:46:35