危険学プロジェクト2010年度末報告会

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いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

「設計情報の伝達」と「動機付け」にまつわる失敗との格闘。保守に必要な情報が設計情報に残っていない。 #kikengaku

2011-03-27 13:48:12
Mino~ru(MinoruSAITO) @minoru_st

危険学プロジェクト2010年度末報告会。グループ4(ソフトウェアシステム)藤田G長報告:「アーキテクチャがしっかりしているソフトは長持ちする」。#kikengaku

2011-03-27 13:51:07
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

設計情報が散財する問題。大規模なシステムを分割設計するのはやむを得ない。システム責任者が部品に責任を負わせれば負わせるほど設計情報は統合されにくい。 #kikengaku

2011-03-27 13:53:49
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

「考え方を共有する」手段としてのアーキテクチャ。 #kikengaku

2011-03-27 13:55:09
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

ひんしつの考え方の危険。市場構造、技術の系譜を無視した設計が危険を誘発する。ソフトの部品の流用はハードと違って目に見えない。 #kikengaku

2011-03-27 13:57:18
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

「可変と不可変を見極める」ためのアーキテクチャ。 #kikengaku

2011-03-27 13:59:40
Mino~ru(MinoruSAITO) @minoru_st

危険学プロジェクト2010年度末報告会。グループ4(ソフトウェアシステム)藤田G長報告:「30 年周期は様々な価値観の変化に起因する」。#kikengaku

2011-03-27 14:01:22
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

過渡期に起きる疲労と危険。ビジネスモデルの疲労(価値観を実現する機能の変化に起因)→アーキテクチャの疲労(機能を実現する構造の変化に起因)→製品開発者の疲労(全体の変化が見えないことに起因) #kikengaku

2011-03-27 14:03:01
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

変化に強いアーキテクチャとは何か/どう設計するか。 #kikengaku

2011-03-27 14:03:55
Mino~ru(MinoruSAITO) @minoru_st

危険学プロジェクト2010年度末報告会。グループ4(ソフトウェアシステム)藤田G長報告:「過渡期に起きる"疲労"と危険。ビジネスモデルの疲労。アーキテクチャの疲労。製品開発者の疲労。」。#kikengaku

2011-03-27 14:04:32
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

グループ5の報告。設計の思考過程(本質安全を目指して) #kikengaku

2011-03-27 14:05:29
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

わたしも(^^;; RT@minoru_st: 子供の時、初めてベッドで寝た夜、夜中に落ちた。RT @ishiharak: 引き続き、大人のベッドからの落下実験。老人(略)落ち方、床面の硬さにもよるが、死亡者が出ることもある衝撃がある。 #kikengaku

2011-03-27 14:06:44
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

今年は本質安全を踏まえた遊具の開発を実施。一般的な設計に本質安全の考え方をフィードバックして開発を実施。 #kikengaku

2011-03-27 14:09:50
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

遊具を開発する目的の一つには、本質安全を盛り込んだ開発方法の検証も含む。 #kikengaku

2011-03-27 14:12:41
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

設計法の検証を行いながら作成した「宇宙遊泳シーソー」畑村代表が作成した模型を会場に展示。大人と子供が乗るための非対称のシーソー。 #kikengaku

2011-03-27 14:20:40
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

実際に機構を考えた際の思考展開図。安全の企画も含み、子供がワクワクする予想外の動きをする設計。 #kikengaku

2011-03-27 14:23:32
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

グループ7の報告。遊具の研究。実際の遊び場における遊具の現状と、子供の怪我について。実際、子供の遊び場における怪我には遊具が絡むものが多い。 #kikengaku

2011-03-27 14:28:59
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

子どもの遊び場の問題点。子どもの遊び場(遊具など) の設計・管理への科学的・工学的アプローチが未成熟という問題。他グループと連携している #kikengaku

2011-03-27 14:33:50
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

実際に遊具での事故についても検証している。ブランコのメンテナンス(ベアリング)の事故についても原因究明。コストという視点からも見ている。 #kikengaku

2011-03-27 14:36:40
Mino~ru(MinoruSAITO) @minoru_st

危険学プロジェクト2010年度末報告会。グループ7(遊具)西田G長報告。横浜開国博Y150でのノボレオンの写真も。#kikengaku

2011-03-27 14:38:20
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

子どもの心理(リスク認知)の理解。「危ないものは楽しいと思っている」と考えていたが違った。「危ないものは楽しくない」と子どもは考えている。 #kikengaku

2011-03-27 14:40:10
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

子どもの心理(リスク認知)の理解。「危ないものは楽しいと思っている」と考えていたが違った。「危ないものは楽しくない」と子どもは考えている。 #kikengaku

2011-03-27 14:40:10
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

(遊具や遊び場の)環境の形状を変えて行動を変えさせる。重傷にならないように変える。意識を変えさせる。 #kikengaku

2011-03-27 14:42:08
Mino~ru(MinoruSAITO) @minoru_st

アクリル乳白色ドーム。報道発表は厚み4mだが、実際の厚みは2.7mm。#kikengaku http://plixi.com/p/87253508

2011-03-27 14:51:07
いしはらっち@あひる女王 @ishiharak

今日は危険学プロジェクトの年次大会に来ています。iPadのwifi使用での議事メモ、打ちやすくって便利!tweetしやすい。会場では休憩中に天窓実物の破壊体験をみんなで実施中。バリバリと凄い音がする。 #kikengaku

2011-03-27 14:54:43
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