- ____rina____
- 3979
- 11
- 0
- 6
step4 テスト観点を組み合わせる →テスト観点とその組み合わせで、テストの意図を共有する #jasstkyushu
2017-11-02 15:59:48コンテキストー世界観ー実装だけを純粋に分析していくとユーザー感情が無視されることがあるということ? #jasstkyushu
2017-11-02 16:03:11機能としての正しくてもターゲットユーザーの感情として間違ってたら改善する話、そう、こういう話を他のデザイナーにも聞いて欲しいってなるのよな〜 #JasstKyushu
2017-11-02 16:03:35ユーザー感情を導入は、テストじゃなくて仕様策定とかもっと上流でやるべきプロセスなのでは、と思わなくもない #JasstKyushu
2017-11-02 16:04:27step6 総合的な観点でのテスト実施 →ユーザー感情を中心にコンテキスト・世界観・実装のバランスを考えて見直し #jasstkyushu
2017-11-02 16:06:33ユーザ感情の期待結果を、誰が決めるのか? その期待結果でよしとする理由はなんなのか? ってところが気になります。 #jasstkyushu
2017-11-02 16:06:42「三銃士」とは、ダルタニアンと三人の銃士の話でね。ユーザ感情がダルタニアン。世界観・コンテキスト・実装が三銃士なんだな。だから4人でいいんだよ。 #jasstkyushu
2017-11-02 16:13:47仕様がないとか期待結果が属人的だという状況があった時に、だからやらないとか意味ないと考えるのは、昭和のテストエンジニア。イマドキのテストエンジニアは、そこを考える能力が必要だと思うぞ。 #jasstkyushu
2017-11-02 16:14:56ゲーム業界は見えているものが多いが故に、「ものが出来上がってからでいいじゃん」という感情になりやすそう。 #JaSSTKyushu
2017-11-02 16:15:52テスターちゃんと、バグっぱのクリアファイルをゲットしました。写真は貴重なサインです。 会場の入り口で片山先生とテスターちゃんの話題になって 片山先生「『最後の一冊しかなくてそれも秋山さんに予約されちゃってます』って言われました。 あきやま「渡しませんよ。 大人げないやりとり。w pic.twitter.com/NAwVVcBfYt
2017-11-02 18:41:13色々参考になりました! エイトソリューションの話とかも。 やさしいデザイナーさんのスライドは公開されたらうちのデザイナーさんにも見せてあげたいな #JaSSTKyushu
2017-11-02 19:49:56