SFC『がんばれゴエモン』シリーズ開発スタッフ小川さんのツイートまとめ

2012年6月29日~7月1日のニコニコ生放送「ゲーム『がんばれゴエモン』シリーズ 39時間ぶっ通し!クリアまで終わらない生放送!」(http://live.nicovideo.jp/watch/lv97730922)に際しての、当時のスーパーファミコン版開発スタッフのひとりである小川公一さんによる『ゴエモン』開発に関するツイートを、ご本人に了承いただき、まとめました。(画像は主に配信画面より引用しています)
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もまんた(在宅) @MomantaG

【ゴエモン3】忍者屋敷中盤のナナメ通路は当初ズザーーーーッと滑り落ちていく予定でした。坂の下の柱が壊れたように描かれているのはその名残りです。 #goemon

2012-06-30 18:22:53
もまんた(在宅) @MomantaG

【ゴエモン3】じいさんの別荘ステージですが、当初すべてのフロアが同じ色で自分がどこにいるのかがわからなくなるとのことで、フロアごとに色を変更しました。それでも迷うんですけどねw #goemon

2012-06-30 18:44:24
もまんた(在宅) @MomantaG

【ゴエモン3】インパクト横スクロールステージはとにかく大きいキャラを操作させたかったというのがテーマ。2に比べるとスピード感や爽快感が薄まってしまったのが反省点ですが、「こっちみんな」と盛り上がってもらえてるようで何よりです。 #goemon

2012-06-30 19:43:10
もまんた(在宅) @MomantaG

【ゴエモン3】ビス丸の乗るメカ「ビスマル・エレガント」のモチーフはお釜です。なぜお釜なのかは言わずもがなですねw スムースな変形が気に入ってます。 #goemon

2012-06-30 19:44:38
もまんた(在宅) @MomantaG

@ryota_o からくりタワーはチェック中にマップの設計ミスが見つかったりして大変でしたw

2012-06-30 21:29:34

『ゴエモン3』屈指の長さを誇るからくりタワー。タワーだけに上下移動が多く、高所から落ちるとやり直しになったりするのも長大さを感じる一因でした。そのいっぽうで、登頂時にはとある演出が!

もまんた(在宅) @MomantaG

【ゴエモン3】でぃぷたうんの水溜りに雲が映ってるのは、上視点マップで空を表現したかったからです。雲のために背景1枚使っています。地味だけど効果的ですよね。 #goemon

2012-06-30 21:28:38
もまんた(在宅) @MomantaG

からくり温泉も見たいが明日のスパイダーマンで睡魔に襲われないために早く寝よう

2012-06-30 22:00:24

もまんた(在宅) @MomantaG

ゴエモン3は真エンドまでやったのか。観たかったな~。 #goemon

2012-07-01 06:44:13
もまんた(在宅) @MomantaG

@Guti_acount ありがとうございます。今回のニコ生は嬉しい企画ですね。古い作品なのにプレイヤーの生の声が聞けるなんて素敵すぎます。きらきら道中もやってほしかったですね~。

2012-07-01 08:47:13

現在、SFC『がんばれゴエモン』シリーズは『きらきら道中』を除き、WiiU・Newニンテンドー3DS向けバーチャルコンソールで配信されています。