たまんちゅ。さんによるガイアプロジェクト種族レビュー!

たった3日間で全種族を遊んだたまんちゅさんによる、おそらく全種族の感想です。
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たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

ガイアプロジェクトを3日かけて全種族遊び倒しました(1日4・3・7戦ずつ)。お付き合い頂いた皆さん(ほぼ妻)に感謝。 使いやすい種族、癖のある種族、とりあえずなんとなくのプレイ感がわかって良かった。 印象に残った種族の感想をいくつか。 pic.twitter.com/tvRimk4Uul

2017-11-19 22:08:39
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たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

フィラク族 唯一200点に届きそうだった種族、研究エリア点だけで40点あった。 首府能力はそこまで強くないと思っていたがよく考えたら交易所のコストなしで研究所に改良して2研究アップは美味しい(その分他プレイヤーにパワーを多く与える機会が増えるけど)。 pic.twitter.com/dd9bOWryMd

2017-11-19 22:22:58
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たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

フィラク族2 研究レベルアップ2点か交易所3点の上級技術タイルがあると嬉しい。 最初は経済レベルを上げていたおかげもあって、技術タイルもどんどん増えて収入も安定していき建物も全種族の中で1番多く立てることができた。 場に運良く合ってたのか楽しい記憶しかない。

2017-11-19 22:29:22
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

バルタック人 首府のマイナス能力の解除はほぼいらないと思う。 ガイア計画と人工知能レベルをメインに上げてQICを手に入れてそれで到達可能距離を伸ばしていける。ガイアフォーマー駒はQICにもガイア計画にも使える便利な資源になるのでQICアクション・ガイア惑星入植どちらにも手が伸びて楽しい。 pic.twitter.com/aKvzfoAyy9

2017-11-19 22:36:45
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たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

バルタック人2 ガイア惑星の得点タイルと相性が良いのでガイア計画エリアのレベル5に到達して10点以上稼げた。 ガイア惑星3点のタイルと鉱山3点の上級タイルをガイア惑星3点のタイミングで鉱山3つで27点プレイが最高にエキサイティングでした(о´∀`о)

2017-11-19 22:45:37
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

タクロン族 パワーぶん回し種族。 2人プレイだったのにパワーエリアからはみ出すほどパワーが増えた。 最終得点が衛星数だったらかなり無理した同盟の構築ができると思う。 プレイ感はイエティっぽく感じた。パワーアクションも大事だけどQICへの変換もバランスよくこなした方が良かったと思う・・・ pic.twitter.com/4Y6UnNXteC

2017-11-19 22:52:48
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たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

タクロン族2 テラミではある程度パワー駒の除去を前提にしているけどガイアプロジェクトではガイア計画や衛星への変換にも使う上に初期パワーが少ないこともありパワー駒の除去にはより気を使うようになったと思う。 が、このタクロン族は有り余るパワーをガンガン除去できるのがとても爽快だった!

2017-11-19 23:12:15
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

ランティダ人 悪い意味ですごく印象に残っている。 惑星改造なしで他プレイヤーの星に入植できる、があらゆる得点計算にかかわれない上に建て替えが出来ない。 首府を建てると他プレイヤーの星に入植すると2知識得る、少ない、少なくない!? pic.twitter.com/SVxWeT1cig

2017-11-19 23:34:48
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たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

ランティダ人 初期に残ってる鉱山6件全部侵入するわけにはいかないから多くて4件?で8知識。2レベルアップしかできない。じゃあ研究所建ててる方が良くない?ガイア計画とか上げて地道にやるしかない?なんで初期研究レベル全部0?

2017-11-19 23:39:40
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

↑2 ランティダ人3 他の種族に大体ある首府の「1パワー増える収入」もない、破棄できない、のに4つしかないパワー。 どの最終得点ボーナスにも関われそうにない気がする。 妻ともずっとどうやったらいいのか議論しているけどわからない、7人戦で真価を発揮するのかな?

2017-11-19 23:43:03
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

ランティダ人4 2人戦だったからなのか、裏の地球人の使い勝手が良すぎたからなのか。 全くわからなかったので、上手く使いこなしている人の戦略を知りたい。 でもなんか変に使いこなしたくなる不思議な魅力があるのが悔しい。

2017-11-19 23:45:59
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

あらゆる、が間違ってました。 勝手に縛りプレイしてたようです・・・ twitter.com/suibodosiyo/st…

2017-11-20 00:39:02
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

ジオデン人 首府能力で得られる知識はMAX24知識(暗黒惑星含む)。これは大きいと思ったので初手首府を目指した。 惑星改造の研究レベルを上げると鉱石も手に入ってくるのであとはお金をカバーするために4金収入を取った。 pic.twitter.com/JrSkcSiclM

2017-11-20 09:18:31
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たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

ジオデン人2 とにかくガシガシ改造できるので割とどの最終得点タイルにも対応できると思う。暗黒惑星も目指せるならエリア数も伸びるし。なので惑星改造と航法レベルをメインに上げてみた。 惑星改造5レベルの同盟タイルが12点じゃなければそのまま上級技術タイルも取れるので美味しい。

2017-11-20 09:23:34
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

ジオデン人3 プレイ感は司祭いっぱい持ってるハーフリング。 とても使いやすくて妻にも好評だった。

2017-11-20 09:30:24
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

ハッシュホラ人 首府立てるとお金で何でも解決する鳥。 12金→QIC3つ→同盟タイル再起動連打が強いかなーと思ってやってみたらやっぱり強かった。 4金1知識もつおい。 pic.twitter.com/9PTKSs1amm

2017-11-20 09:36:48
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たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

ハッシュホラ人2 でも3金→1鉱石はもったいない感じがしたので3鉱石収入は維持できるバランスの発展を目指した。 経済レベルも4点のために上げて技術タイルもお金収入とってたので収入フェイズがあれもこれも感があってとてもワクワクできる種族だと思った。 お金があれば何でも出来る、楽しい。

2017-11-20 09:42:18
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

イタル人 首府を建てないとパワー破棄出来ない人。 アルビノチューバッカ。 首府能力をフルに活かすためには1ラウンド目に4パワーを得るorガイアフォーミングする必要がある。 ガイアフォーミングと+2パワーのラウンドブースター使って2ラウンド目に8パワー破棄の2枚技術タイル取得が強いと思った。 pic.twitter.com/axLbe0HA2N

2017-11-20 09:55:39
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たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

イタル人2 けどやりすぎた、破棄しすぎて毎ラウンド首府能力を活かせない状況になったのでバランス大事ー。3パワーアクション→2パワー駒を初手でやるんだった・・・ 技術タイル増やして研究レベルも上がるので色々できて楽しい。 またやりたい。

2017-11-20 10:02:06
たまんちゅ。@ボドゲ会「てーげー!!」 @suibodosiyo

印象に残ったのはこんな感じでした、今作は2人でもちゃんと面白いのがすごい。無条件で最終得点2位にはなれないどころか1位が遠いのも面白いです。 一気に遊びすぎたので今はカヴェルナやりたい。 また少ししたらいっぱい遊びたいなー。

2017-11-20 10:11:35