@syuh 原作基準で強い感情を抽出する(簡易表現で失礼します)目的が達成されるのなら魔法少女が魔女化した時点で(魔法少女が魔女化することに気が付いて絶望し)QBの勝利が落としどころでもよさそうですね。
2011-03-24 21:14:21もらった@読んでいるけど、これルール化はむずかしいなぁ。各々の魔法少女の目標を設定しないといけなくなる。http://t.co/vXRqyJh 私がいま考えているのは、キャラクターと能力を分離したルールだから。
2011-03-24 23:18:38魔法少女になったPLは、夜の間に生存中のPLを一名選択し魔女として指定する。その人が死ぬ度に夜に別の人を指定し続けるが、そうして指名した数が狼の数を下回ったままゲームが終了した場合敗北。
2011-03-24 23:23:09狼が2人以上魔法少女になったとき、共有者が2人とも魔法少女になったとき、処刑や襲撃対象に関して別の利害関係が発生するので面白いですね。
2011-03-24 23:27:49@syuh システムで落とすと人狼とはまったく別のゲームになるのでアレでした…。(好意と嫌悪を伏せてbetしてポイントを進行役が判断…みたいなのに)央華TCGみたいに使命カードを考えてたりとか。
2011-03-24 23:28:35QBさんは、毎夜魔法少女を指定し続けて、魔法少女が狼の数以上かつそれが全員敗北もしくは死亡していれば勝利とか。敗北=絶望=エネルギーウマー
2011-03-24 23:30:07狼村Qで、狼がすでに詰んでおり最終日に入る直前の夜、村人はGMに肩を叩かれ魔法少女になったことを知る。指名は1人しかできず狼は3人なので敗北確定で絶望する村人をQBの人は内心にやけながら見つめる。
2011-03-24 23:33:58QBシステムって魔法少女が一人で何人も魔女を倒して、さらに魔女化以外での脱落率も高いわけだから慢性的な魔女不足なんじゃないか
2011-03-24 23:35:48終盤に契約させられると強制敗北なので、村も狼もQBさんを殺害したい動機はあるけど、日が経つにつれ魔法少女が増えると、指名の関係上QB殺害より指定先殺害の動機が優先されて、村が荒れる。大変面白いですね。
2011-03-24 23:36:34△QBシステムだと慢性的な魔女不足なんじゃないか ◎相転移が終わった後の廃棄物である魔女を燃料である魔法少女が処理してくれるのでQBシステムはクリーンです
2011-03-24 23:42:02QBにとっての究極的な勝利はエントロピーの超克なので、現状では人が必ず死に行くように敗北は決定している。そして彼らはそれを覆せる不条理を知っている―― @syuh QBの勝利条件をどうするかだが、いまのところのストーリーだと「生き残りが全員魔法少女になればQBの勝利」だろうか?
2011-03-24 23:46:27QBシステムのパラメータ 魔法少女契約数・魔女の数・魔女から使い魔が派生する確率・使い魔から魔女へ成長する確率・魔法少女一人当たりの魔女の討伐率・魔法少女一人当たりの使い魔討伐率・穢れ蓄積係数・魔法少女死亡率
2011-03-25 00:06:01魔女は生き残り全員を魔女化することで終わりであり。 魔法少女は魔女を全滅させて終わりである。 村人はただ生き残る事が、日常を守る術である。 ではQBは?
2011-03-25 00:08:00魔女が1以上いて魔法少女が0になると魔女天国。魔法少女が1以上魔女が0になると魔法少女が魔女化。両方同時に0になると地域は平和。両方共存していれば魔法少女と魔女の戦いが存続する
2011-03-25 00:10:56この「○日」を仮に「二回魔女を倒すのに失敗したら魔女化」としよう。 1日目晩にQBに指名される 二日目朝魔法少女になる。晩に魔女退治に失敗 3日目晩に二度目の魔女退治に失敗 4日目朝に魔法少女から魔女になる @syuh
2011-03-25 00:21:55