魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いや、いっそプレイヤーをキュゥべぇにするか? 魔法少女の手駒を増やさないといけないが、魔女が目的達成を阻む。 RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
2011-04-30 17:22:26カウンターが上回ると負け。 RT @yukiminagawa 魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いや、いっそプレイヤーをキュゥべぇにするか? 魔法少女の手駒を増やさないといけないが、魔女が目的達成を阻む。 RT 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
2011-04-30 17:30:18まどか☆マギカのボードゲーム化ということであれば、やはりメタに自分でルールを作れるゲームじゃないでしょうかw Fluxxみたいな RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
2011-04-30 17:30:43難易度高いなー!>< RT @goodhuntstalker まどか☆マギカのボードゲーム化ということであれば、やはりメタに自分でルールを作れるゲームじゃないでしょうかw Fluxxみたいな RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
2011-04-30 17:31:57楽しそうwktkRT @yukiminagawa 魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いや、いっそプレイヤーをキュゥべぇにするか? 魔法少女の手駒を増やさないといけないが、魔女が目的達成を阻む。 RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
2011-04-30 17:32:53ある意味、ハッピーエンドだね!? まどか的展開よりいいか。。。^^RT @gi_sh_o 妖精になるんですね、わかります(違う
2011-04-30 17:33:13ぜひ6月のゲームマーケットに持ってきてください。 RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
2011-04-30 17:33:41@goodhuntstalker @miyayou ボードじゃなくてソーシャルゲームのがおもしろくなりそう。
2011-04-30 17:35:05うちの部(注:名誉部員)で作ろうよ!ボードゲーム部、新部長!>< RT @weather_in_twit ぜひ6月のゲームマーケットに持ってきてください。 RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
2011-04-30 17:35:21@goodhuntstalker @miyayou いっこ思いついたのですがねー。
2011-04-30 17:35:53バカテス、mixi ゲーム以来の。。。 RT @follow2cami @goodhuntstalker ボードじゃなくてソーシャルゲームのがおもしろくなりそう。
2011-04-30 17:36:02時間をどう扱うか?つまり、ほむほむをだな。。。RT @tacosufestival @yukiminagawa 魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いっそプレイヤーをキュゥべぇに? RT 「まどか☆マギカ」のボードゲーム
2011-04-30 17:37:34「ソーシャルゲーム業界最新事情」を読んで考えるかあ。 RT @follow2cami @goodhuntstalker ボードじゃなくてソーシャルゲームのがおもしろくなりそう。
2011-04-30 17:40:16イベントカード「巻き戻り」で RT @miyayou: 時間をどう扱うか?つまり、ほむほむをだな。RT @tacosufestival yukiminagawa 魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いっそプレイヤーをキュゥべぇに? RT「まどか☆マギカ」ボードゲーム
2011-04-30 17:42:21@miyayou @yukiminagawa どうしてふたりともほむほむ重視しまくってんですかー円環の理をわすれないでくださいよww
2011-04-30 17:44:17ほむほむカード、「ほむほむ+眼鏡」カードは、別機能であるべき? RT @tacosufestival @yukiminagawa どうしてふたりともほむほむ重視しまくってんですかー円環の理をわすれないでくださいよww
2011-04-30 17:45:10@miyayou @goodhuntstalker 魔女側と魔法少女側に陣営を分けてグリーフシード化を防ぐってとこまでは考えたけど、魔法少女側が魔女化のペナルティを致命的に感じるようにデザインするところで考えが詰まった。
2011-04-30 17:46:02@yukiminagawa @miyayou @tacosufestival ほむほむ視点だとつくりやすいなりよ~ 時間の問題は
2011-04-30 17:47:12そこはポイント=ジュエルシードでバランス取るべきRT @follow2cami @goodhuntstalker 魔女側と魔法少女側に陣営を分けてグリーフシード化を防ぐってとこまでは考えたけど、魔法少女側が魔女化のペナルティを致命的に感じるようにデザインするところで考えが詰まった
2011-04-30 17:47:55うーん、でも多人数プレイなので、シャドウハンターズ的に、隠してヒロインの役割を分散するべきかか? ほむほむはそれでも、特別カードにすべき。 RT @ayumu5555 @yukiminagawa @tacosufestival ほむほむ視点だとつくりやすいなりよ~ 時間の問題は
2011-04-30 17:49:14