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2011年4月30日

「まどか☆マギカ」のボードゲームを勝手に考えるの巻

先日、放映の終わった「まどか☆マギカ」のボードゲームについて考えてみました。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。

2011-04-30 17:17:27
たまぴ㌠🐈 @tamap

@miyayou ほむほむを引くと、振り出しに戻るw

2011-04-30 17:22:00
皆川悠希 @yukiminagawa

魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いや、いっそプレイヤーをキュゥべぇにするか? 魔法少女の手駒を増やさないといけないが、魔女が目的達成を阻む。 RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。

2011-04-30 17:22:26
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

カウンターが上回ると負け。 RT @yukiminagawa 魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いや、いっそプレイヤーをキュゥべぇにするか? 魔法少女の手駒を増やさないといけないが、魔女が目的達成を阻む。 RT 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。

2011-04-30 17:30:18
m.tokuoka @goodhuntstalker

まどか☆マギカのボードゲーム化ということであれば、やはりメタに自分でルールを作れるゲームじゃないでしょうかw Fluxxみたいな RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。

2011-04-30 17:30:43
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

魔法使い(Wizard)とはプログラマーのこと。あまりに高い負荷を受けると...

2011-04-30 17:31:28
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

難易度高いなー!>< RT @goodhuntstalker まどか☆マギカのボードゲーム化ということであれば、やはりメタに自分でルールを作れるゲームじゃないでしょうかw Fluxxみたいな RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。

2011-04-30 17:31:57
タコス(祭り) @tacosufestival

楽しそうwktkRT @yukiminagawa 魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いや、いっそプレイヤーをキュゥべぇにするか? 魔法少女の手駒を増やさないといけないが、魔女が目的達成を阻む。 RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。

2011-04-30 17:32:53
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ある意味、ハッピーエンドだね!? まどか的展開よりいいか。。。^^RT @gi_sh_o 妖精になるんですね、わかります(違う

2011-04-30 17:33:13
ウェザー @weather_in_twit

ぜひ6月のゲームマーケットに持ってきてください。 RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。

2011-04-30 17:33:41
kenichi kamimura @follow2cami

@goodhuntstalker @miyayou ボードじゃなくてソーシャルゲームのがおもしろくなりそう。

2011-04-30 17:35:05
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

うちの部(注:名誉部員)で作ろうよ!ボードゲーム部、新部長!>< RT @weather_in_twit ぜひ6月のゲームマーケットに持ってきてください。 RT @miyayou: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。

2011-04-30 17:35:21
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

バカテス、mixi ゲーム以来の。。。 RT @follow2cami @goodhuntstalker ボードじゃなくてソーシャルゲームのがおもしろくなりそう。

2011-04-30 17:36:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

時間をどう扱うか?つまり、ほむほむをだな。。。RT @tacosufestival @yukiminagawa 魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いっそプレイヤーをキュゥべぇに? RT 「まどか☆マギカ」のボードゲーム

2011-04-30 17:37:34
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「ソーシャルゲーム業界最新事情」を読んで考えるかあ。 RT @follow2cami @goodhuntstalker ボードじゃなくてソーシャルゲームのがおもしろくなりそう。

2011-04-30 17:40:16
皆川悠希 @yukiminagawa

イベントカード「巻き戻り」で RT @miyayou: 時間をどう扱うか?つまり、ほむほむをだな。RT @tacosufestival yukiminagawa 魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いっそプレイヤーをキュゥべぇに? RT「まどか☆マギカ」ボードゲーム

2011-04-30 17:42:21
タコス(祭り) @tacosufestival

@miyayou @yukiminagawa どうしてふたりともほむほむ重視しまくってんですかー円環の理をわすれないでくださいよww

2011-04-30 17:44:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ほむほむカード、「ほむほむ+眼鏡」カードは、別機能であるべき? RT @tacosufestival @yukiminagawa どうしてふたりともほむほむ重視しまくってんですかー円環の理をわすれないでくださいよww

2011-04-30 17:45:10
kenichi kamimura @follow2cami

@miyayou @goodhuntstalker 魔女側と魔法少女側に陣営を分けてグリーフシード化を防ぐってとこまでは考えたけど、魔法少女側が魔女化のペナルティを致命的に感じるようにデザインするところで考えが詰まった。

2011-04-30 17:46:02
あゆ屋はずっと病気でお休み中 @ayumu5555

@yukiminagawa @miyayou @tacosufestival ほむほむ視点だとつくりやすいなりよ~ 時間の問題は

2011-04-30 17:47:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そこはポイント=ジュエルシードでバランス取るべきRT @follow2cami @goodhuntstalker 魔女側と魔法少女側に陣営を分けてグリーフシード化を防ぐってとこまでは考えたけど、魔法少女側が魔女化のペナルティを致命的に感じるようにデザインするところで考えが詰まった

2011-04-30 17:47:55
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

うーん、でも多人数プレイなので、シャドウハンターズ的に、隠してヒロインの役割を分散するべきかか? ほむほむはそれでも、特別カードにすべき。 RT @ayumu5555 @yukiminagawa @tacosufestival ほむほむ視点だとつくりやすいなりよ~ 時間の問題は

2011-04-30 17:49:14
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コメント

Rick=TKN @RickTKN 2011年4月30日
QB視点だとフラッシュゲーム「Incubator」の完成度が高くて参考になるが、パクリと言われかねない諸刃の剣。
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CIA @CIA_urawa 2011年5月1日
原作の設定とは若干異なるが「QB複数によるエネルギー収穫量競争」とか考えた。少女への投資用エネルギーと魔女生産用グリーフシードをいくつか持ってスタート。(続く)
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CIA @CIA_urawa 2011年5月1日
(続き)少女にエネルギーで投資をして魔法少女を生産、さらに自分で魔女を出して戦わせるもよし相手プレイヤーの出した魔女を潰すもよし。最終的に少女を絶望させたときにエネルギーを回収して原点からいくら稼いだか勝負。
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hiroyukim @hiroyukim 2011年5月1日
商品が魔法少女のジェムだからな。対戦型でどちらかが全部ソウルジェムになったら負けというゲームにすればいいのかな。
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Rick=TKN @RickTKN 2011年5月2日
ソウルジェムを描いたカードの上に「穢れカウンター」を乗せていく方がイメージ的に良いかと。しかし、公式でシェアードワールド展開してるから、意外に使い勝手の良い題材かもしれない。改変前・後という設定の変化もあるし。個人的には「魔法少女→魔女」のシステムの方がゲーム的にも美味しいと思う。
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