「まどか☆マギカ」のボードゲームを勝手に考えるの巻

先日、放映の終わった「まどか☆マギカ」のボードゲームについて考えてみました。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

シャドウーズ・オーバ・キャメロット的に、魔法少女 vs 魔女システム にするべき? ちょっとゲームが大きくなりすぎるかな。 RT「まどか☆マギカ」ボードゲーム

2011-04-30 17:50:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

[宣伝] @goodhuntstalker さんが書かれた「ソーシャルゲーム業界最新事情」は絶賛発売中。解説、キーパーソンへのインタビューが盛りだくさん。 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110330004/

2011-04-30 17:52:22
皆川悠希/♌🎪👯‍♀️🔥 @yukiminagawa

ほむほむ視点だと、対QBの契約ブロックゲーになってギャルゲの地雷処理みらいになる予感……。 RT @ayumu5555 yukiminagawa @miyayou @tacosufestival ほむほむ視点だとつくりやすいなりよ~ 時間の問題は

2011-04-30 17:52:44
kenichi kamimura @follow2cami

@miyayou それでいいのか。魔女側のままで勝利する条件を考えてたからおかしなことに

2011-04-30 17:55:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

こういうのはどうでしょう?一ラウンドが一回の時間軸。一ラウンド終わると時間的に戻って、数ラウンドで時間をくり返す。ほむほむ~RT @yukiminagawa @ayumu5555 @tacosufestival ほむほむ視点だと、対QBの契約ブロックゲーに RT 時間の問題は

2011-04-30 17:55:08
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

もうクトゥルフでいいんじゃね?(-_-)y-~ SGの穢れ=SAN値でw @miyayou: RT「まどか☆マギカ」ボードゲーム

2011-04-30 17:55:26
あゆ屋・c102土曜日 東 “キ” 50 スリーブ&陶器祭。 ウイも有馬かなもあるよ @ayumu5555

@miyayou @yukiminagawa @tacosufestival シャードハンターズ方式も検討したんですがプレイヤー数が必要なんできびしいかなーと。10話までと、10話以降で向いているシステムがメッサ変わるですよ。ほむほむ好きなので10話以降でやろうかなです。

2011-04-30 17:56:07
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

大学でこういうレポートいいかもne!^^ 「今期見たアニメの中から好きなものを選んでボードゲームの設計を考えて来なさい」 @mkmtut

2011-04-30 17:58:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

まどか最高難易度www RT 大学でこういうレポートいいかもne!^^ 「今期見たアニメの中から好きなものを選んでボードゲームの設計を考えて来なさい」 @mkmtut

2011-04-30 17:59:01
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

プレイヤーはいろんな時代の魔法少女でいいんじゃない?RT @ayumu5555 @yukiminagawa @yukiminagawa @tacosufestival 10話までと、10話以降で向いているシステムがメッサ変わるですよ。ほむほむ好きなので10話以降でやろうかなです。

2011-04-30 18:00:06
タコス(祭り) @tacosufestival

@miyayou プレイヤーが誰を操作するかはかなり重要ですね。QB、ほむほむ、魔法少女全体、魔女全体、魔法少女を操作しつつ何かの条件で魔女になるとか。誰視点にするのかと目的を決めたいですね。

2011-04-30 18:01:27
皆川悠希/♌🎪👯‍♀️🔥 @yukiminagawa

基本的にQBでパワーソースとなる魔法少女カードを収集する方式押し。アガリ時以外は手持ちの魔法少女の総数が、場の魔女のパワーを上回らないといけない。本編に登場しない美麗な魔法少女カードで楽しめますw。 RT @miyayou @ayumu5555 @tacosufestival

2011-04-30 18:03:56
あゆ屋・c102土曜日 東 “キ” 50 スリーブ&陶器祭。 ウイも有馬かなもあるよ @ayumu5555

@yukiminagawa @miyayou @tacosufestival  QBVSほむほむで一個作れるから面白いんですよ~ ルール難易度は低く、勝利難易度は高くでいっこでしょうか。協力ゲームもありかもしれませんな~

2011-04-30 18:04:44
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

確かにQBは感情のないシステムだから、プレイヤーをそこに置くのがいいか。RT @yukiminagawa QBでパワーソースとなる魔法少女カードを収集する方式押し。アガリ時以外は手持ちの魔法少女の総数が場の魔女のパワーを上回 @ayumu5555 @tacosufestival

2011-04-30 18:06:56
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

これって協力ゲーですか?それともQB同士も戦う? RT @yukiminagawa 基本的にQBでパワーソースとなる魔法少女カードを収集する方式押し。アガリ時以外は手持ちの魔法少女の総数が、場の魔女のパワーを上回らないといけない@ayumu5555 @tacosufestival

2011-04-30 18:08:10
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

こっちは2人ゲーとか(ほむほむvsQB)で小さくまとまりそう。 RT @ayumu5555 @yukiminagawa @tacosufestival QBVSほむほむで一個作れるから面白いんですよ~ ルール難易度は低く、勝利難易度は高くでいっこでしょうか。協力ゲームもありかも

2011-04-30 18:08:51
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

うーん、6月のボードゲームフェスティバルに出典できるか(試遊)。自分の作ったボードゲーム部から出てしまったからなー。部自体がないよ。。。

2011-04-30 18:10:15
皆川悠希/♌🎪👯‍♀️🔥 @yukiminagawa

場の魔女が共有要素であれば、裏切りも含め戦略は選択可能かと。RT @miyayou これって協力ゲーですか?それともQB同士も戦う? RT QBで魔法少女カードを収集する。手持ちの魔法少女が場の魔女のパワーを上回らせる。 @ayumu5555 @tacosufestival

2011-04-30 18:11:47
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「まどか☆マギカ」ボードゲーム @ayumu5555 さんの案(QBvsほむほむ) と、@yukiminagawa さんの案(プレイヤーたち=QBたち vs 魔女) でまとまりそうだ。

2011-04-30 18:12:27
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

全滅の場合でなければ魔女を倒しつつ高得点の人が優勝ということですね。 RT @yukiminagawa 場の魔女が共有要素であれば、裏切りも含め戦略は選択可能 RT協力ゲーですか?RT QBで手持ちの魔法少女が場の魔女のパワーを@ayumu5555 @tacosufestival

2011-04-30 18:14:40
皆川悠希/♌🎪👯‍♀️🔥 @yukiminagawa

ノルマ達成してないのにまどか魔女化すんなよ!←全滅w RT@miyayou 全滅の場合でなければ魔女を倒しつつ高得点の人が優勝ということですね。 RT場の魔女が共有要素であれば、裏切りも含め戦略は選択可能 RT協力ゲーですか? @ayumu5555 @tacosufestival

2011-04-30 18:18:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

つまり自分たちが魔女にならない範囲で敵魔女を倒すジレンマのシステムですね!見えた。RT @yukiminagawa ルマ達成してないのにまどか魔女化すんなよ!←全滅w RT全滅の場合でなければ魔女を倒しつつ高得点の人が優勝 @ayumu5555 @tacosufestival

2011-04-30 18:25:53
タコス(祭り) @tacosufestival

これだwktk RT @miyayou つまり自分たちが魔女にならない範囲で敵魔女を倒すジレンマのシステムですね!見えた @ayumu5555  @yukiminagawa

2011-04-30 18:27:34