シャドウーズ・オーバ・キャメロット的に、魔法少女 vs 魔女システム にするべき? ちょっとゲームが大きくなりすぎるかな。 RT「まどか☆マギカ」ボードゲーム
2011-04-30 17:50:54[宣伝] @goodhuntstalker さんが書かれた「ソーシャルゲーム業界最新事情」は絶賛発売中。解説、キーパーソンへのインタビューが盛りだくさん。 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110330004/
2011-04-30 17:52:22ほむほむ視点だと、対QBの契約ブロックゲーになってギャルゲの地雷処理みらいになる予感……。 RT @ayumu5555 yukiminagawa @miyayou @tacosufestival ほむほむ視点だとつくりやすいなりよ~ 時間の問題は
2011-04-30 17:52:44こういうのはどうでしょう?一ラウンドが一回の時間軸。一ラウンド終わると時間的に戻って、数ラウンドで時間をくり返す。ほむほむ~RT @yukiminagawa @ayumu5555 @tacosufestival ほむほむ視点だと、対QBの契約ブロックゲーに RT 時間の問題は
2011-04-30 17:55:08もうクトゥルフでいいんじゃね?(-_-)y-~ SGの穢れ=SAN値でw @miyayou: RT「まどか☆マギカ」ボードゲーム
2011-04-30 17:55:26@miyayou @yukiminagawa @tacosufestival シャードハンターズ方式も検討したんですがプレイヤー数が必要なんできびしいかなーと。10話までと、10話以降で向いているシステムがメッサ変わるですよ。ほむほむ好きなので10話以降でやろうかなです。
2011-04-30 17:56:07大学でこういうレポートいいかもne!^^ 「今期見たアニメの中から好きなものを選んでボードゲームの設計を考えて来なさい」 @mkmtut
2011-04-30 17:58:13まどか最高難易度www RT 大学でこういうレポートいいかもne!^^ 「今期見たアニメの中から好きなものを選んでボードゲームの設計を考えて来なさい」 @mkmtut
2011-04-30 17:59:01プレイヤーはいろんな時代の魔法少女でいいんじゃない?RT @ayumu5555 @yukiminagawa @yukiminagawa @tacosufestival 10話までと、10話以降で向いているシステムがメッサ変わるですよ。ほむほむ好きなので10話以降でやろうかなです。
2011-04-30 18:00:06@miyayou プレイヤーが誰を操作するかはかなり重要ですね。QB、ほむほむ、魔法少女全体、魔女全体、魔法少女を操作しつつ何かの条件で魔女になるとか。誰視点にするのかと目的を決めたいですね。
2011-04-30 18:01:27基本的にQBでパワーソースとなる魔法少女カードを収集する方式押し。アガリ時以外は手持ちの魔法少女の総数が、場の魔女のパワーを上回らないといけない。本編に登場しない美麗な魔法少女カードで楽しめますw。 RT @miyayou @ayumu5555 @tacosufestival
2011-04-30 18:03:56@yukiminagawa @miyayou @tacosufestival QBVSほむほむで一個作れるから面白いんですよ~ ルール難易度は低く、勝利難易度は高くでいっこでしょうか。協力ゲームもありかもしれませんな~
2011-04-30 18:04:44確かにQBは感情のないシステムだから、プレイヤーをそこに置くのがいいか。RT @yukiminagawa QBでパワーソースとなる魔法少女カードを収集する方式押し。アガリ時以外は手持ちの魔法少女の総数が場の魔女のパワーを上回 @ayumu5555 @tacosufestival
2011-04-30 18:06:56これって協力ゲーですか?それともQB同士も戦う? RT @yukiminagawa 基本的にQBでパワーソースとなる魔法少女カードを収集する方式押し。アガリ時以外は手持ちの魔法少女の総数が、場の魔女のパワーを上回らないといけない@ayumu5555 @tacosufestival
2011-04-30 18:08:10こっちは2人ゲーとか(ほむほむvsQB)で小さくまとまりそう。 RT @ayumu5555 @yukiminagawa @tacosufestival QBVSほむほむで一個作れるから面白いんですよ~ ルール難易度は低く、勝利難易度は高くでいっこでしょうか。協力ゲームもありかも
2011-04-30 18:08:51@E_M_A_N_O_N @miyayou クトゥルーなら、QBを取り過ぎないトリックテイキングでさらに一個できるw
2011-04-30 18:09:10うーん、6月のボードゲームフェスティバルに出典できるか(試遊)。自分の作ったボードゲーム部から出てしまったからなー。部自体がないよ。。。
2011-04-30 18:10:15場の魔女が共有要素であれば、裏切りも含め戦略は選択可能かと。RT @miyayou これって協力ゲーですか?それともQB同士も戦う? RT QBで魔法少女カードを収集する。手持ちの魔法少女が場の魔女のパワーを上回らせる。 @ayumu5555 @tacosufestival
2011-04-30 18:11:47「まどか☆マギカ」ボードゲーム @ayumu5555 さんの案(QBvsほむほむ) と、@yukiminagawa さんの案(プレイヤーたち=QBたち vs 魔女) でまとまりそうだ。
2011-04-30 18:12:27全滅の場合でなければ魔女を倒しつつ高得点の人が優勝ということですね。 RT @yukiminagawa 場の魔女が共有要素であれば、裏切りも含め戦略は選択可能 RT協力ゲーですか?RT QBで手持ちの魔法少女が場の魔女のパワーを@ayumu5555 @tacosufestival
2011-04-30 18:14:40ノルマ達成してないのにまどか魔女化すんなよ!←全滅w RT@miyayou 全滅の場合でなければ魔女を倒しつつ高得点の人が優勝ということですね。 RT場の魔女が共有要素であれば、裏切りも含め戦略は選択可能 RT協力ゲーですか? @ayumu5555 @tacosufestival
2011-04-30 18:18:13つまり自分たちが魔女にならない範囲で敵魔女を倒すジレンマのシステムですね!見えた。RT @yukiminagawa ルマ達成してないのにまどか魔女化すんなよ!←全滅w RT全滅の場合でなければ魔女を倒しつつ高得点の人が優勝 @ayumu5555 @tacosufestival
2011-04-30 18:25:53これだwktk RT @miyayou つまり自分たちが魔女にならない範囲で敵魔女を倒すジレンマのシステムですね!見えた @ayumu5555 @yukiminagawa
2011-04-30 18:27:34