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#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる Paranoiaでは公平性より平等性を意識する。PvP故にGMがブレない為には、一定の判断基準を終始持った上で、全てのプレイヤー(上手い下手抜きにして)に同じ対応をする。初心者だけ判定を優遇するGMの元でPvPしたくないでしょ?
2017-11-26 01:17:56![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる CoCで探索者殺す時は必ずダイス(ダメージか正気度0)で殺す。ダイナマイト5d6で爆死したりd100で発狂してもPLは爆笑してるけど、脳当て失敗で死んだら楽しくも無いし、虚無感。そういうシナリオは回さない。
2017-11-26 01:26:42![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
なんだろう……これといってこだわりは無い、長期で処理にブレが出ないようにはしてるけど。 逆にPLさんが感じる特徴とか教えてくれたら嬉しい╰(*´︶`*)╯♡ #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-26 01:34:32![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる ダイスは投げつけられるものなので、受け流せるように手元にはルルブを置いておく。酒瓶がある時はPLをキレさせないようにする。
2017-11-26 01:37:37![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる たくさんあるのですけれど、今回はまずひとつだけ。 「絶対に倒せないNPCや絶対に助からないNPCをなるべく減らす」 誰を救って、誰を罰するかはPC、ひいてはPLに委ねるようにしています。 真似は非推奨です(何
2017-11-26 01:56:23![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
・ある程度のロールプレイは自由にしていますが、進行に支障をきたす場合はGM側から声をかけるようにしています。 ・常に考えながら、状況に応じてアドリブを。元々ないもの=悪にはしたくないので、拾える範囲で拾います #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-26 02:06:51![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
プレイヤーの言うことをよく聞く。確認のため自分でも要約し、こう言うことでいいか、というのをマイルドに確認するなど、ちゃんと聞くために手段を選ばない #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-26 02:46:14![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 戦闘系システムに限りますがエネミーには基本「PCを全滅させるに足るポテンシャル」を与える。その上でPC達がこいつを99%倒せるルートを見つけられたらシナリオに出す。 脅威と安全弁は実際大事。
2017-11-26 03:09:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる GMが用意したNPCの精神をきめ細かく作り上げる。そのキャラが何を好み何を望み何を愛し敵とするかを決めておく。 そうしておけば、PCとの絡みに深みが生まれると思うのです。
2017-11-26 03:11:58![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる PCの思いつきはできる限り却下しない。読んでましたとばかりに平然とボーナスを出す。「できるGM」という印象与えつつ、積極的に意見を言える環境を作れて一挙両得。
2017-11-26 03:13:13![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 事前に全員のデータを把握しておく。それで大体なんとかなるので 後は進行を重視する。その際に一つの物事に対して行っている時間が長くなりすぎないようにする。 特に戦闘では一行動に数分とかは起こさず、起きないようにする
2017-11-26 03:16:34![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる CoCだとかなり変わるけど、データやNPCの行動パターン、セリフに対する回答、クリティカルした場合の情報やA技能の場合出す情報、Bの場合等すべて分けて極力頭に入れておく。NPCの行動データは全員分一括は厳しいけれど。
2017-11-26 03:18:06![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「PLフレンドリーは廻りまわってGMフレンドリー」 #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる ところでこれRLやDMやSTやDDやWMには発言権ないんでしょうかww
2017-11-26 03:52:17![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる どこどこを描写の前には「どこどこを描写します」と言っとく 行動を聞くときはPC名で呼ぶ
2017-11-26 07:46:37![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる メタ発言になっても「このセッションではそれは無理です」という行動やロールを明示すること。 行動を縛ることにも繋がりますが、何でも許可出すとシーンやシナリオの流れが吹っ飛んで結局全員に迷惑かけると思ってますので
2017-11-26 09:29:47![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
チャットパレットから描写を出すときは、読む人がついてこれるように送信した一行を自分で読んでから次の行を送る #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-26 10:03:43![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる どんなシリアスなシーンでもクソほどつまらないギャグを言うことで卓の空気を一定に保つ
2017-11-26 10:24:22![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 茶番大事に、R Pを重視。 ヒントをK Pからはなるべく出さない。
2017-11-26 10:27:22![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
・テキセの時は描写終了時に/入力 ・セッションに関係する内容を話す際はPC名で呼ぶ とりあえずこんなとこ? #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-26 10:37:54![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる PLが楽しくできること。シナリオの描写。現実性とゲーム性の同居。
2017-11-26 11:18:18![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
PLのやりたいことはできるだけ叶えてあげる、荒唐無稽なことでも「無理」とは言わず、「○○して□□の判定を大成功させたら可能でしょうか」と言った回答をするようにしてます。頑張って工夫してくれたりすることもー #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-26 11:47:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
出来る限りPLさん方に不快に思われないようなキーパリングを心掛ける 可能な限りPCさんのやりたい事を尊重してKPが選択肢を押し付けないようにする事 #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-26 12:10:58![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
・PLの提案は即却下しない ・背景画像やBGMなど雰囲気作りの徹底 ・相手の様子に合わせて描写増減 ・ダイス指示がある場所でもPLの行動提案を汲んで(場合によるが)情報の提示 #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる
2017-11-26 12:14:13![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる PLさんにはシナリオ崩壊しない程度には自由にやってもらうことを心がけてる。突拍子もない提案でも処理できるように頑張ってる。
2017-11-26 12:14:26![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる PLの提案をなるべく却下しない。処理できそうなものだったらシナリオに沿うように落とし込む。こじつけは自分も一緒に考える。 無理なものは無理とハッキリと言う。
2017-11-26 12:16:23