#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる まとめ(時系列版)

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れとこ @rettonZ

・雰囲気作りよりも、わかりやすく情報を伝えたり時間管理などを重視しています。地図は手製。 ・私の卓ではNPCも意思を持つ人間です。 ・推理で悩むのはいいけど変なとこでグダッてほしくない。 必要な情報は惜しまず教えます。 #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる

2017-11-26 12:29:45
疾風 奏 @Raid_hyt

#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる NPC出す時は、PLやPCの邪魔しないように極力何もしない。本当に困ってる、悩んでる時や、「~~~ありませんか……!」て言われた時にヒント出したり動作したりしてる。

2017-11-26 12:43:34
🎃寒さに震える奏汰🐓 @souta0kanade

#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 身内テキセ卓のみですが…(`・ω・´) ・参加PCの設定や今まで経験したことなどを極力把握してシナリオに反映 なので改変が常 ・KP的にはさっさと描写したくても少しだけならここでRPを挟みたいかキリのいいとこで聞いてみる

2017-11-26 13:12:12
めど(Soddy Raidy) @wingro_md

NPCを放置したり肉壁にしたりする選択肢をなるべく気軽に選んでもらえるようにやってますね… #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる

2017-11-26 13:28:08
鈴目 @C1earS0und

PLさんPCさんの行動は、できるだけ拾うようにしてる。たとえば、ハンドアウトでもう展開が決まってて動かしようがないとしても、NPCの反応が変化する、とか。 あと、孤立しそうなひとはつつく、絡む、話しかける、巻き込む。 #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる

2017-11-26 13:49:00
G_Beta@✖0000003048 @greencapbeta

#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる PCに行動してもらえれば勝ちだと思うこと。 行動してもらえなければ負けだと思うこと。 行動してもらえなかった理由を知ること。繰り返さないこと。

2017-11-26 14:10:13
G_Beta@✖0000003048 @greencapbeta

#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 卓を囲んでいる人全員が2d6の確率分布をわかっているとは思わないこと。 判定を成功した場合、失敗した場合に何が起こるか、PCにわかる範囲でなら事前に伝えること。

2017-11-26 14:13:10
かぼちゃの前のアカウント @kab_bitacin

「進行的にはこうした方が楽」よりも、「このキャラだったらこうする」を重視する #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる

2017-11-26 15:07:56
Nashi @code_crimson

ファンブルで即死とかはしない、じっくりゆっくりと体力やSANを削っていく #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる

2017-11-26 16:19:31
ありあ @air_trpg

圧倒的テンポ重視 シナリオで重要な処理はちゃんとするけどある程度はやりやすくしてしまう 戦闘とか やっぱり何でもかんでも流れが重要だと思うので処理に手間取ってる時間冷めちゃったら嫌なんだな #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる

2017-11-26 17:33:01
らの字@籠の中 @RwTRPG

#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる そういえばやりたかったやつ! PLさんの出した設定を拾う。拾う場合はできるだけPCに近しい部分を擽るように拾う。こじつけだとしてもなっとくできる範囲で落とし込む。

2017-11-26 19:24:50
stuffy @stuffy567

・RPを強要しない・させない。 ・最初に提示していないこと以外は基本的にPLの提案を飲む #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる

2017-11-26 22:04:14
ナトリウム@新規❌ @amirin_natrium

#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる ・PLがしたいことはできる限り叶える。 ・なるべく吟遊詩人にならないように気を付ける。 ・シナリオは台本、大切なのはアドリブ。 ・ラストの盛り上がりはシナリオに書いてなくても華々しくする。 新人GMなりの考え。

2017-11-27 02:57:34
ひまわり @1328yellow

#これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる 重要NPCをスルーしそうになった時は自然にNPCから好意的に話しかけさせる、RP重視、補正は理由有りで許可、クリファン処理は明るく、食事描写は飯テロ。

2017-11-27 17:44:35
glay @glay9lives

@ztdnTRPG #これを見たGM・KPは卓中で注意してる事やこだわりを思うままあげてみる ・序盤はPT内交流パート、自キャラの掴みのためのフリータイム ・NPCの数は最低限 ・立ち絵と役割はわかりやすく ・寄り道してもいいところとダメなところを明確にする ・思いついていい案は最初に挙げてしまう

2017-11-27 18:25:15
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