俺のゲームづくりは大量のインプットから成り立っている。遊ぶことはもちろん、公開されてるルールやブログでの感想を読む。そしてある日突然頭の中に何かが降りてくる。それはシステムかもしれないし、ジレンマかもしれない。あとはそれに沿ってルールを組み上げていく。
2017-11-18 09:38:17僕もこれ。というかこれが創作の基本だと思うので、さらにプラスα何をしているかが違いですよね。僕は締切も基本設けないので、閃き待ちしてればいいんだけど、どう閃きを誘発するかという工夫をしてる人はたくさんいるはずで、そういうの聞きたいですね。
2017-11-18 10:15:07#わたしのゲームのつくり方 人からふわっとゲームの概要聞いて、なんとなくこんな感じなんだろうなーーーと思ったやつが全然違ったら、それでいっちょあがりよ。
2017-11-27 16:20:43ある日思いついたパーツをもとにテストして直してテストして直してテストして直して…を1年半くらいやって自分が納得したので印刷しました。テストして下さった方々が作っているようなものです。ありがとうございます。 #わたしのゲームのつくり方
2017-11-18 10:28:11大喜利系のゲームの時はプレイヤーにこんな盛り上がり方をしてほしい(フレーバーとか)を決めてからシステムを考える。 それ以外は断片的にシステムを思いついたらストックして、それを繋ぎ合わせる。 だからサークル名は「つぎはぎファクター」! どうぞよろしく! #わたしのゲームのつくり方
2017-11-18 11:42:07#わたしのゲームのつくり方 は概ね 逍遥学派・インスピレーション派 と パズル派・組み合わせ派 に分かれてる。この二つの派閥同士でコラボしたらいいのに。
2017-11-18 13:13:49ストイケイアはワーカープレイスメントの分析と分類をするところから始めました #わたしのゲームのつくり方
2017-11-18 20:32:07KATASは散らかったものを整えた時の快感を再現しようというところから始めました #わたしのゲームのつくり方
2017-11-18 20:33:01#わたしのゲームのつくり方 脳内にある膨大なアニメの1つが突如としてオリジナルシステムを構築し気がつくと家庭用プリンターによってアウトプットされているのだ(自分でも不思議)
2017-11-18 22:17:25#わたしのゲームのつくり方 私の場合は、杜人で遊んで貰えればと思って、基本レギュ2卓回せる人狼カードを、1セットだけ遊びで試作しただけだけど、企画意図と用途、対象者を決めるだけでもだいぶ輪郭ははっきりするんではないかとおもう。
2017-11-18 18:31:46①適度なストレスを創作意欲に変換 ②TV・雑誌等からインスピレーションを得る ③システムデザインを構築 ④フリー素材を使ってモックを作る ⑤脳内でのテストプレイを試行 ⑥できたと言ってテストプレイに参加し調整 #わたしのゲームのつくり方
2017-11-19 10:06:53#わたしのゲームのつくり方 ゲームじゃないけれども… まずは要件定義を片っ端からメモ それを反映してデーター作成 新作でもリニューアルでも、なにをしたいのか?を具体的にしないと線が引けない。 引き始めさえすれば、過去の経験も相まって工夫も知恵も出てくる。
2017-11-19 14:52:02#わたしのゲームのつくり方 決まったルートはないけれど、途中でテーマとシステムが噛み合い始めると交互に調整する。 作曲でいうと、テーマ=歌詞、システム=メロディだと思ってる。
2017-11-20 12:02:44ふと思いついたアイデアを手放さず1、2週間脳内で転がします。ここでいったん寝かしに入ります(数週間〜数年)。で、ふと思い出した時に面白そうだなと思ったら本気でデベロップメントします。 #わたしのゲームのつくり方
2017-11-20 12:28:01・常日頃から脳内アニメを上映し、キャラのストックを蓄える ・システムを思い付く ・カード等の配置図を大きめの落書き帳に描いて、矢印を引いて、カードの動きの流れを視覚化する ・制作費を計算し、うぇっ!ってなる ・気晴らしにキャラの相関図を描いてそのまま脱線する #わたしのゲームのつくり方
2017-11-20 12:56:33#わたしのゲームのつくり方 核となるメカニクスが降りてくる。そのメカニクスを活かせそうなシステムを総当たり的に構築する。ハズレだったアイディアは違うゲームへまわす。このあたりでテーマとプレイ時間と費用を想定する。ハンザの核となるメカニクスは、『複数要素の同時決定』からはじまった。
2017-11-21 09:10:13謎解きを作ってた経験から、ゲームのストーリーを考えてシステムを足すのが多い。あとはテストプレイで調整。 #わたしのゲームのつくり方
2017-11-21 09:30:47#わたしのゲームのつくり方 酒を飲み、衝動に任せて好きなコンポーネント(駒でも絵でも何でも良い)を 作るか、あり合わせから選んで並べてみる。ルールとかは抜きに、それで遊んでいる楽しいワンシーンを思い浮かべる。 そしてそのシーンに到達できるルールを考える。
2017-11-21 10:04:18#わたしのゲームのつくり方 ゲームで口ずさむ曲 言うセリフから決める ゲームのシステムは できるだけショボくする
2017-11-21 11:45:30私は「こういうゲームやりたい!作りたい!」からスタートします。 想いやアイデアをグーグルキープにメモし、スプレッドシートにまとめ、試作を作ります。 試作でテストプレイをしまくり、意見やアイデアを友人達に貰い、ブラッシュアップして完成させます。 #わたしのゲームのつくり方
2017-11-21 12:45:29システムより先にアートの方向性、それより先にゲームの情景先に決まります。「なんか一杯タイル並べたい。そして条件付きの鬼ごっこのような…」サンノゼのスタートはそこでした。 #わたしのゲームのつくり方
2017-11-21 13:19:01